Los desarrolladores de League detallan cómo crearon y equilibraron a Sylas, un campeón potencialmente revolucionario


publicado por 2026-07-15



Imagen a través de Riot Games

Sylas, el campeón más reciente de League of Legends, debutó en enero con una habilidad verdaderamente definitiva: robar la habilidad definitiva de un campeón rival para usarla él mismo.

Esta habilidad podría haberse convertido muy fácilmente en extremadamente dominado y casi indefendible si los desarrolladores no hubieran tenido cuidado con su última creación. Con una habilidad tan poderosa, Sylas podría haberse convertido rápidamente en el campeón más fuerte del juego.

Sin embargo, ese no es el caso, y tres desarrolladores, Szymba, Griftrix y Squad5, explicaron el pensamiento y los debates que continuó mientras creaba Sylas y sus habilidades en el primer episodio de "Dev Doodles".

El sentimiento inicial entre los desarrolladores cuando se mencionaron los poderes de robo de habilidades de Sylas fue que no había manera hágalo sin enfurecer a la base de jugadores. También sabían que también tendrían que modificar muchos otros campeones (97 de 141, para ser exactos) para incluso hacer que Sylas estuviera algo equilibrado.

No obstante, elLos desarrolladores siguieron adelante con la idea y establecieron un objetivo antes de crear Sylas: no dificultar el desarrollo y la carga de trabajo en general solo por Sylas.

Relacionado: el consejo de Cloud9 Licorice para aquellos que intentan aprender Sylas: "Juega realmente loco"

Mientras debatían sobre cómo Sylas debería adoptar poderes de otros campeones, se encontraron con el extenso proceso de secuestro de habilidades de campeones transformadores, que en realidad se transforman en otras criaturas. y cambiar de alguna manera notable cuando usan su habilidad definitiva.

Esto les hizo decidir que en lugar de que Sylas solo tomara su habilidad máxima, en realidad tomaría todas sus habilidades durante un período de tiempo para realmente darle a Sylas la sensación y la eficacia del otro campeón. Pero tenían que asegurarse de que no solo mantuviera sus habilidades después de transformarse de nuevo en sí mismo porque obviamente no sería muy divertido jugar contra eso.

Los desarrolladores creían que habían aprendido bastante. acerca de comocrear y arreglar cosas. También piensan que el hecho de que fueron capaces de crear algo como Sylas esencialmente abre las posibilidades de lo que el equipo de diseño puede hacer.

Relacionado: Sylas hizo su debut profesional hoy en la LEC, y funcionó… por un minuto

Y aunque ciertamente se trabajó mucho en el desarrollo de Sylas, el campeón ha demostrado ser bastante débil en comparación con muchos otros campeones de League of Legends. Esto es inusual para los nuevos campeones, que generalmente son dominados cuando debutan y luego son nerfeados a niveles normales.

Sylas aún se puede mejorar, y por el trabajo que los desarrolladores dijeron que hicieron para incluso meterlo en el juego, uno puede esperar que se mejore en los próximos meses para convertirlo en un campeón aún más viable.