La Asociación de Jugadores de la LCS impulsa un nuevo servidor de la Liga de la Costa Oeste


publicado por 2026-06-28



Foto a través de Riot Games

El ping alto ha sido un gran problema para la cola en solitario de América del Norte durante los últimos años y, posteriormente, afectó la calidad general del talento de League of Legends en la región. Pero ahora, la Asociación de Jugadores de la LCS de América del Norte planea impulsar a Riot para que implemente un nuevo servidor para los jugadores de la Costa Oeste.

"La cola de ping en solitario bajo ha sido algo que es el problema número uno de todos los jugadores profesionales", dijo Doublelift. en una entrevista con el reportero de la Liga Travis Gafford. “Como cuando hablamos con jugadores profesionales, todo el mundo piensa que es un problema pero que no tiene solución”.

La idea es que se elija un servidor en función del lugar en el que se encuentren la mayoría de los jugadores en el lobby. Si seis o siete jugadores en un lobby son de la costa oeste, por ejemplo, entonces ese juego debe estar alojado en el servidor de la costa oeste, lo que reduce considerablemente el ping para la mayoría de las personas en el juego.

Pero Doublelift también dijo que hacer las cosas como Asociación de Jugadores “se siente tantroll ”y que él cree que no se hará nada sobre los problemas de ping en el corto plazo.

El soporte actual de TSM Vincent “Biofrost” Wang también intervino y dijo que CS: GO ejecuta el mismo tipo de sistema con gran éxito. Él cree que Riot debería ayudar a construir un entorno de ping bajo para los profesionales casuales y aspirantes.

Aunque inevitablemente habrá varios obstáculos para que Riot salte, un servidor de la costa oeste sería muy beneficioso para los profesionales actuales y el futuro de la Liga competitiva en la región. Pero parece que la Asociación de Jugadores intentará profundizar en este tema para mejorar la experiencia de la cola en solitario en América del Norte.