publicado por 2026-06-05
Foto a través de Riot Games Rift Rivals concluyó el fin de semana pasado y, como cualquier otro evento internacional, estuvo repleto de decepción para los fanáticos de la NA LCS. Resulta que esta región ni siquiera puede manejar Europa, y mucho menos la LPL o LCK cuando llega el Mundial.
Sin embargo, las bromas a un lado, la LCS EU puso un rendimiento estelar. A todos los efectos, ciertamente son la mejor región. Parecen más fuertes de lo que han parecido en años. Cada uno de los mejores equipos de la región se ha adaptado a este nuevo y creativo meta a su manera y parece más cómodo jugando al juego que nunca. Esta es una señal muy prometedora para el futuro de la región, especialmente porque lucharon inmensamente para encontrar una identidad en Worlds el año pasado, con la excepción de Misfits y su Fervor of Battle Leona.
En el otro lado de la moneda, las fallas de América del Norte se pusieron bajo una lupa para que el mundo las escudriñara, ya que cada equipo que asistióse convirtió en una caricatura de sus conocidas debilidades y muletas. Ya sea Echo Fox encarnando la imprudencia, 100 Thieves arrastrándose hasta el final del juego o Liquid sin saber cómo adaptarse, pudimos verlo todo de cerca y personalmente.
Sin más preámbulos, vamos a tomar una mirada más cercana a lo que realmente significa decir EU & gt; NA en la escena competitiva actual de League of Legends.
NA LUL
Foto a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/) El meme habitual "EU LUL" ha efectivamente se ha revertido. Si bien es cierto que G2 Esports y Fnatic se volvieron locos, también lo es, lamentablemente, que todos los equipos de NA en Rift Rivals se quedaron cortos, incluso Team Liquid. Sin embargo, no es del todo malo, porque aunque puede que no sirva de mucho, NA ahora tiene la oportunidad de reflexionar sobre sus obvias deficiencias en preparación para el Mundial al final de la temporada.
Lo mejor (o lo peor , dependiendo de su punto de vista) parte de este evento para NA es que no jugaroninusualmente. No es como si Echo Fox, Liquid o 100T aparecieran en Rift Rivals y jugaran de una manera extraña o impredecible. Mostraron las mismas fortalezas y debilidades que han exhibido todas las semanas en casa. En Rift Rivals, contra otra región, fue puesto bajo un foco más brillante y eso significa que con suerte será más fácil de usar como experiencia de aprendizaje.
Por ejemplo, 100 Thieves han ganado la mayoría de sus juegos desde que se formaron antes del Spring Split de 2018, pero siempre se los ha considerado desvalidos simplemente porque la mayoría de esas victorias han sido de todo menos convincentes. La mayoría de las veces, necesitan montar una remontada en el juego tardío usando sus instintos y mecánicas veteranos, pero a menudo tienen problemas antes cuando la comunicación de carril y las rotaciones proactivas son más importantes.
Solo pueden obtener en casa, porque la LCS NA tiene más de unos pocos equipos llenos hasta los topes de jugadores más jóvenes. Carecen de esosMecánicas e instintos probados y verdaderos del juego tardío. Entonces, normalmente, mientras el equipo enemigo no cierre el juego en 20 minutos en punto, 100T puede comenzar a montar una remontada.
Contra los mejores equipos de la LCS EU, no pueden salirse con la misma vieja mierda. No solo hay veteranos en casi todos los grandes equipos para igualar la destreza tardía de 100T, sino que también saben cómo cerrar los juegos cuando obtienen una ventaja. Eso es algo que muchos equipos de NA LCS simplemente no saben cómo hacer.
Echo Fox sabe lo buenos que son
Imagen a través de Riot Games Echo Fox está en el mismo barco que se hunde, pero tienen un agujero diferente al parche. De hecho, su problema es casi exactamente el opuesto. Si bien el 100T carece de poder de carril y acarreos individuales, de eso está hecho completamente Echo Fox.
Eso normalmente no sería un problema, aparte del hecho de que parecen demasiado conscientes del hecho de que eres realmente bueno. El top laner Heo "Huni" Seung-hoon y Kim "Fenix" Jae-hun juegan demasiado adelante,esperando la primera oportunidad de pisotear a su oponente de carril en un uno contra uno.
Mientras lo hacen, se dejan abiertos al castigo, disparan reimgs que normalmente necesitarían para escapar de un ataque. , y fuerzan movimientos de mapa agresivos cuando definitivamente no es necesario. Jungler Joshua "Dardoch" Hartnett hace lo mismo en la jungla, a menudo avanzando hacia el territorio enemigo para contrarrestar la jungla sin considerar quién podría estar esperándolo.
Una vez más, pueden salirse con la suya en casa donde los equipos y los jugadores menos experimentados carecen de los conocimientos necesarios para castigarlos. Pero pon un jungla de primer nivel como Mads "Broxah" Brock-Pedersen de Fnatic contra Huni y todo cambia. No solo estará listo y será capaz de contrarrestar las sobreextensiones de Huni con fuertes emboscadas, sino que cuenta con ello. Fnatic hizo que Broxah flotara en la parte superior del mapa a través de uno de sus juegos contra Echo Fox. Esto demostró que estudiaron a Echo Fox y sabían que Huni, que por lo general era su mejor jugador,podría convertirse en su mayor debilidad.
¿Qué está haciendo Vladimir en mi carril inferior?
Foto a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/) El problema de Liquid fue menos grave que los otros dos equipos, pero sigue siendo indicativo de sus luchas en casa hasta ahora, esta división y durante gran parte de la primavera. Simplemente no pueden entender el meta con tanta rapidez o confianza como otros buenos equipos. Equipos como G2, Fnatic y Misfits, que ni siquiera estaban en el torneo, parecen estar al tanto de las fortalezas y debilidades de su equipo.
Cuando apareció este meta descabellado, estos equipos se sintieron lo suficientemente cómodos con su propio estilo de juego que pudieron observar ciertas estrategias y métodos y decir "parece que esto nos quedaría bien", y luego llevarlo a cabo en el escenario. Los inadaptados identificaron que los carriles inferiores que no son tiradores pueden ser contrarrestados por tiradores de estilo de cola en solitario de alto daño como Draven y un apoyo demasiado agresivo. Lo practicaron yhan pisoteado a los equipos con él cada vez.
G2 sabía que sus fuertes carriles laterales podrían intercambiar roles y ganar carriles con campeones de estilo de apoyo para impulsar un Luka "Perkz" Perković canalizado por el oro. en el carril central. Ahora, son los maestros occidentales de la estrategia de canalización, y en Rift Rivals, demostraron que tienen estrategias de respaldo sólidas en las que confiar cuando canalizar oro no es la solución correcta.
Fnatic se dio cuenta después una semana de juego en la que su segundo top laner, Gabriël "Bwipo" Rau, estaba bien versado en muchos de los campeones de alto daño que recientemente se habían apoderado del carril inferior, y lo arrojaron allí para comenzar a trabajar de inmediato en su sinergia con Zdravets “Hylissang” Iliev Galabov.
Liquid, por otro lado, ha estado luchando por mantener las mismas estrategias desde el final del Spring Split: Yiliang “Doublelift” Peng en un tirador tradicional. Esto funciona en casa porque Doublelift es un muy buen acarreo de carril inferior, y los equipos parecen olvidarque pueden expulsar a Kai'Sa de él con más frecuencia de lo que imagina. Les tomó aproximadamente la mitad del Spring Split desarrollar su estilo, que fue mucho más largo que el de otros equipos. Su incapacidad para adaptarse a un nuevo meta y a nuevos estilos de juego se puso nuevamente de manifiesto contra equipos con diferentes estrategias que se habían perfeccionado y perfeccionado en la parte superior de la escalera dividida.
a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/)Misfits, G2 y Fnatic han descubierto sus fortalezas e identidad de equipo. Luego toman esa identidad y descubren cómo pueden hacer que el meta funcione para ellos. Liquid, por otro lado, parece que siempre se concentra en descubrir qué nuevas estrategias son correctas, en lugar de trabajar en lo que hacen mejor.
Liquid es un equipo agresivo que sobresale con las composiciones de lucha en equipo y una llevar que puede forzar el inicio de la fase de lucha en equipo más rápido de lo normal. Y, sin embargo, en MSI, ni siquiera parecíaquerían intentar jugar con ese estilo hasta que ya estaban 0-4 en la fase de grupos. Para entonces, ya era demasiado tarde.
En Rift Rivals, intentaron jugar con ese estilo, pero han pasado tanto tiempo en casa probando cosas nuevas que parece que no sabían cómo. para manejar el uso de su estilo favorito frente a otras estrategias, que era más parecido a los problemas de TSM en el Mundial del año pasado. Todavía dieron una buena pelea y se veían mucho mejor que Echo Fox y 100 Thieves, pero su debilidad seguía ahí y les costó.
Para cuando llegue el Mundial, con suerte estos mejores equipos de NA habrán resuelto sus problemas. Echo Fox y 100 Thieves tienen bases sólidas y estilos únicos, solo necesitan nivelar su estrategia elevando donde se quedan cortos. Liquid, por otro lado, finalmente parece entender qué tipo de estrategias previas al juego funcionan mejor para ellos. Solo necesitan trabajar para adaptar esas estrategias a diversas situaciones en lugar decentrándose en introducir otros completamente nuevos.
Aunque no aprendan en absoluto de sus errores, lo peor que podría pasar es que vuelvan a quedar eliminados de la fase de grupos en el Mundial. Y bueno, al menos estamos acostumbrados en este momento.