publicado por 2026-07-01
Captura de pantalla a través de Beyond The Summit Juan "Hungrybox" Debiedma ganó Smash Summit 9 hoy, pero en lugar de hablar sobre su desempeño en el torneo durante su discurso de ganador, pasó su tiempo pidiendo a las organizaciones que patrocinaran jugadores y llamando directamente a Nintendo.
No lo hizo de una manera que pretendiera ofender a nadie del desarrollador de Super Smash Bros., sino que dijo lo que está en la mente de casi todos los jugadores de Smash que han intentado cambiar el juego. en una carrera. Simplemente le pidió a la empresa que apoyara la escena competitiva.
Nintendo nunca ha sido una empresa interesada en los aspectos competitivos de sus títulos, llegando a comentar abiertamente que no iba a poner más reimgs en los deportes electrónicos cuando se trata de los juegos que lanza. . La compañía está más enfocada en abrir sus juegos a la audiencia más amplia posible independientemente de la experiencia, lo que significa que dejará Super Smash Bros. Melee, Ultimate e incluso escenas más pequeñas comoSplatoon 2 para que se seque.
Hbox sabía que estaba probando algo que la comunidad en su conjunto había estado tratando de hacer durante casi dos décadas, pero quería hacer otro llamamiento a Nintendo tras un evento increíble que había tenido acaba de terminar.
"Sé que probablemente sea un tiro en la oscuridad, pero lo intentaré de todos modos porque hay mucha gente mirando", dijo Hbox. "Realmente deseo que si alguien de la empresa Nintendo está viendo esto en este momento, si alguien está viendo la cantidad de emoción que pueden obtener estos sets, le dé una oportunidad a Melee".
Está bien documentado que Nintendo nunca quiso que Melee tuviera éxito como título competitivo, llegando incluso a intentar eliminarlo de Evo 2013 después de que la comunidad apoyó el juego lo suficiente como para que volviera a la alineación. . Pero eso no significa que todos los jugadores hayan perdido la esperanza de que la compañía finalmente cambie de opinión y regrese para ayudar al juego a convertirse en un esport de nivel 1, como muestran sus númerosser.
Hbox, siendo uno de varios profesionales de Melee que ha competido en torneos de Nintendo y ha aparecido en otros eventos de la compañía, es claramente uno de los optimistas, incluso si Melee no está en la imagen.
Gracias @LiquidHbox por decir lo que todos estamos pensando.
"Nintendo, necesito decirles que los amo, pero ustedes son los únicos que no están poniendo reimgs en la escena"
Ya es hora de que Nintendo apoye a Smash. deportes electrónicos. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK
"Incluso si es solo Ultimate, apoya la escena Ultimate, apoya la escena Smash en general", dijo Hbox. “Tienes gente día tras día transmitiendo, haciendo contenido, compitiendo, yendo a torneos y lo hacemos todo desde la base. Tenemos Beyond the Summit porque recaudan dinero ... pero Nintendo, debo decirles, los amo, pero ustedes son los únicos que no ponen reimgs en la escena ”.
La audiencia tanto de Melee como de Ultimate majors rivalizan con los deportes electrónicos con muchomás dinero en el premio acumulado, como Call of Duty y otros juegos de lucha como Street Fighter V. Depende de los jugadores y los organizadores de torneos encontrar patrocinadores, reunir un premio acumulado y asegurarse de que los eventos se desarrollen sin problemas sin la ayuda de Nintendo.
Ese apoyo de base es la única razón por la que Smash es la mitad de popular que lo es ahora, porque sin él todos los mejores jugadores pasarían a otros juegos que realmente pueden apoyar a sus jugadores.
"Mira Capcom Cup, mira esa celebración, mira todos los demás juegos, mira Fortnite", dijo Hbox. “Este es el paso que se está perdiendo y si lo hiciera, la cultura y el aprecio que ustedes reciben sería inigualable, a diferencia de todo lo que hayan recibido. Así que espero que estés escuchando, sé que esto probablemente sea un tiro en la oscuridad, pero por favor apoya los torneos Smash ".
Para alguien que muchos fans consideran el villano de Melee, Hbox Es hora de intentar que Nintendo escuche, incluso siEs poco probable que la empresa cambie su práctica basándose únicamente en un jugador. Nintendo ha estado pasando contenido de Melee desde que se lanzó Smash Brawl en 2008.
Relacionado: HugS comenta sobre la negativa de Nintendo a apoyar la escena competitiva de Super Smash Bros. Melee < / strong>
Nintendo tiene algunos métodos que la compañía usa para soportar Ultimate, pero hasta ahora eso ha sido el equivalente a darle al ganador de Evo Japan 2020 un Pro Controller especial y llevar a algunas personas a torneos reales si les va bien en las competiciones oficiales en línea. Lo cual, aunque no es nada, es completamente eclipsado por cualquier otro desarrollador de juegos de lucha, incluso si sus juegos no atraen a la mitad de los competidores o la audiencia.