publicado por 2026-06-18
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Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Dota 2.
Para los fanáticos, Dota 2 es un juego de cinco por lado de ritmo rápido que combina juego frenético a partes iguales y estrategia profunda. Para la mayoría de las personas, es mejor describirlo como difícil.
Conocido por su ridícula curva de aprendizaje, Dota 2 sigue siendo uno de los MOBA y esports más queridos del mercado. El juego tiene una legión acérrima y, a pesar de la disminución del número de jugadores, la audiencia competitiva ha aumentado.
Hay una buena razón para ello. Dota 2 sigue siendo uno de los espectáculos que más bombea sangre disponibles en línea y la primera vez que lo ve no tiene por qué ser una lata. Como muchos otros deportes para espectadores, puede ser difícil participar sin entender nada. Para intentar hacer que su primera experiencia visual sea un poco más fácil, aquí hay una guía que debería ayudarlo a facilitar su entrada a Dota 2.
¿Dónde veo Dota 2? EsportsLas competiciones no ocurren alrededor delreloj, por mucho que a los fanáticos les encantaría que ese fuera el caso. La pandemia de COVID-19 ha provocado que muchos eventos se pospongan o cancelen. Pero el WeSave! Charity Play es un próximo torneo que cuenta con 24 de los nombres más importantes de Dota 2.
StreamersSi quieres empezar a ver Dota 2 ahora mismo, Twitch será tu mejor opción para encontrar una transmisión entretenida. Por lo general, no te equivocarás al elegir un transmisor con la mayor cantidad de espectadores, ya que generalmente significa que son entretenidos o excelentes en Dota 2.
¿Quiénes son estos humanoides / robots / demonios grandes y de aspecto atractivo del infierno?
Imagen a través de Valve En el momento de escribir este artículo, hay 119 héroes de todas las formas y tamaños en el juego. Está la personificación de la gravedad, que tiene unos abdominales sorprendentemente bien definidos. Hay un dragón y un ogro con dos cabezas. Hay un anciano que construyó un helicóptero. Es un elenco diverso, pero ten la seguridad de que solo habrá 10 de ellos en un juego determinado.
Por lo general, cada héroe tiene tres habilidades normales y unaúltimo. Los héroes no obtienen todas sus habilidades a la vez, sino que deben elegir y elegir a medida que ganan experiencia en el juego.
La habilidad máxima requiere que los jugadores alcancen un nivel específico antes de poder obtenerlas. Por lo general, son grandes y llamativos, y conseguir uno bueno sin duda provocará aplausos.
RedacciónLa mayoría de las ligas deportivas tienen un draft de pretemporada en el que los equipos pueden seleccionar jugadores para jugar en sus equipos. Funciona de manera similar en Dota 2, excepto que los equipos no seleccionan jugadores, sino héroes.
Los juegos profesionales usan un modo llamado Modo Capitán, donde los equipos se turnan periódicamente para prohibir y elegir héroes. La prohibición elimina al héroe del grupo disponible para el juego actual, mientras que elegir un héroe lo encerrará.
¿Qué está pasando?
Imagen vía Dota 2 Wiki El ritual previo al juego está terminado. Los jugadores han seleccionado una alineación que creen que les dará la mejor oportunidad de ganar. ¿Qué sigue?
Radiante y terribleA diferencia de la mayoría de los MOBA, Dota 2 tiene unamapa asimétrico con pequeñas diferencias escondidas por todas partes. El mapa está dividido en dos lados: Radiant es brillante y alegre en la parte inferior izquierda, mientras que Dire es oscuro y sombrío en la parte superior derecha. Está separado por el río que atraviesa la mayor parte del mapa.
En general, los héroes jugarán más cerca de sus respectivos lados. Sin embargo, nunca está escrito en piedra. Los jugadores invadirán constantemente el territorio contrario e intentarán aprovechar su ventaja, como los dos lados de una cancha de baloncesto o de fútbol.
A diferencia de la mayoría de los deportes tradicionales, no hay límite de tiempo ni rondas establecidas en un partido de Dota 2. Los juegos pueden durar desde 15 minutos hasta horas. Pero, en general, un partido medio se sitúa en torno a los 40 minutos. El objetivo de cada equipo es acabar con el Antiguo, un gran edificio situado en la base del oponente.
Sin embargo, hay muchos objetivos y obstáculos en el camino para cada equipo.
LanesJusto al comienzo del juego, los héroes probablemente comenzarán a dividirse ydiríjase por los tres carriles diferentes: superior, medio e inferior. Si bien pueden ocurrir pequeñas escaramuzas, el juego comienza oficialmente con el sonido de un cuerno que anuncia la llegada de los creeps.
Los creeps son minions sin sentido que se arrastran por cada carril en Dota 2. Son abiertamente antagónicos y lo harán atacar a cualquier enemigo a la vista. Es a través de estos escalofríos que los jugadores obtienen la mayor parte de su experiencia y oro.
Últimos golpes, rechazos, oro y experienciaA menudo, escucharás a los lanzadores hablar sobre los últimos golpes y cómo un equipo está “ganando el carriles ". El último golpe es la práctica de un héroe que inflige el daño final a un enemigo que se arrastra. Va acompañado de un satisfactorio cha-ching y otorgará al último bateador una recompensa de oro. Los jugadores también pueden negar sus propios creeps aliados, lo que asegura que el oponente no podrá obtener oro y reduce la experiencia proporcionada por el creep.
La experiencia y el oro son los que hacen a los héroes poderosos. La experiencia aumenta sus niveles y estadísticas,permitiéndoles mejorar la potencia de sus habilidades. El oro les ayuda a comprar artículos, lo que les proporciona a los héroes mejoras de estadísticas e incluso nuevas habilidades que de otro modo no estarían disponibles.
En general, los héroes en Dota 2 se pueden dividir en núcleos y apoyos. Los núcleos suelen ser los que se cultivan en cada carril, y se llevan la mayoría de los reimgs. En general, estos héroes se benefician más de los elementos y, a menudo, tienen habilidades y estadísticas que los debilitan al principio, pero monstruosos más adelante en el juego.
Los apoyos son los héroes que suelen tener poderosos hechizos desde el principio, como otorgar beneficios a sus aliados, tener una habilidad que puede rescatar a un héroe fuera de posición o fuertes habilidades de bloqueo para garantizar que los enemigos permanezcan aturdidos. . Estos héroes se benefician menos de los objetos y, por lo tanto, quedan relegados a una prioridad de reimg más baja.
TorresCada carril tiene tres torres. Cuanto más cerca están de la base del oponente, más fuertes se vuelven. Estos actúan como obstáculos para evitar que un equipo simplemente se apresure y elimine elAntiguo. Derribar estas estructuras proporciona oro a todo el equipo y es una gran parte de los objetivos de cualquier buen equipo.
Si bien Dota 2 es una gran cantidad de clics y pulsaciones de teclas febriles, es un juego de control de área en su esencia, como ajedrez. Expandir su espacio mientras limita el área de su oponente aumenta sus movimientos disponibles y disminuye los de ellos. Es por eso que los equipos pondrán énfasis en derribar estos molestos edificios. Funcionan como puntos de acceso para que los equipos se enfrenten entre sí.
También actúan como balizas a las que los jugadores pueden teletransportarse. Dota 2 tiene un elemento llamado Town Portal Scroll, que permite a los jugadores moverse por todo el mapa a ubicaciones específicas después de un breve tiempo de activación. Si ves un círculo brillante con la silueta de un héroe, es probable que un jugador se esté portando con la esperanza de salvar su núcleo o dar la vuelta a una pelea.
Muertes y muertesLa muerte no es el final en Dota 2. Los jugadores reaparecerán continuamente a lo largo del juego. Sin embargo, las muertes todavía tienen un costo.
Las muertes proporcionan una recompensa de oro que es más grande que un solo creep. Sacar a un enemigo de la comisión también impide que funcione en el juego durante bastante tiempo. Es la forma más rápida de obtener una ventaja personal.
Una mecánica única de Dota 2 es la capacidad de recompra. Los jugadores pueden sacrificar oro de su reserva personal para reaparecer de inmediato. Es una habilidad poderosa que tiene un límite de tiempo estricto y viene con una serie de advertencias peligrosas.
TiemposLos equipos jugarán según los tiempos durante todo el partido. Por ejemplo, un elemento completado en un héroe puede cambiar el juego, lo que le permite al jugador pararse y luchar en lugar de encogerse y correr.
ElementosHay algunos elementos que probablemente verás en cada juego Dota 2. Una Blink Dagger permite a los jugadores teletransportarse instantáneamente a una corta distancia, lo que proporciona a los portadores un elemento de sorpresa sin precedentes. Black King Bar proporciona inmunidad a las habilidades y elementos de la mayoría de los héroes, lo que otorga una capa adicional deseguridad.
RoshanQuizás el momento más importante de todos es el Roshan, un poderoso creep neutral que se encuentra en su propio pozo en el río. Proporciona uno de los beneficios más poderosos del juego: un Aegis of the Immortal, un elemento que permite al poseedor volver a la vida. Se han ganado o perdido partidos peleando por el Roshan. Un partido tenso puede generar momentos increíbles alrededor del foso.
Términos comunesActivo y pasivo: las habilidades y elementos activos requieren que los jugadores los activen antes de que funcionen, mientras que los pasivos automáticamente surten efecto en el momento en que se adquieren.
Antiguos: en realidad, hay dos tipos de Antiguos. Uno es el gran edificio situado en cada base. Los creeps ancestrales son creeps neutrales poderosos y únicos que acampan a cada lado del mapa y proporcionan mucho más oro y experiencia.
CS: Puntuación de Creep. Se usa como sustituto de los últimos aciertos y rechazos.
CD: Abreviatura de cooldowns. Activolas habilidades y los objetos tienen tiempos de reutilización.
Agricultura: gana oro matando a los creeps.
Ganking: un acrónimo de 'pandilla' y "matar". Se refiere a los jugadores que aspiran a matar por sorpresa a un héroe contrario, generalmente con una ventaja numérica.
Terreno alto: el mapa de Dota 2 es desigual. Un jugador en el terreno bajo no puede mirar hacia el terreno alto sin una visión externa como Observer Wards. También se usa para referirse a una base ya que toda la base está elevada.
Selva: el área boscosa a cada lado del mapa. Contiene creeps neutrales que son otra vía para que los jugadores ganen oro y experiencia.
Empujar: un jugador o equipo está despejando un carril con la esperanza de tomar una torre. Empuje dividido se refiere a un jugador, generalmente solo, que evita una pelea a favor de empujar el mapa opuesto.