Cómo Epic puede compensar los cambios de juego v8.20 de Fortnite


publicado por 2026-06-18



Imagen a través de Epic Games

Los cambios de juego realizados en los modos de juego principales de Fortnite: Battle Royale en la actualización v8.20 siguen causando controversia entre jugadores y profesionales. Epic Games usó esa actualización para revertir los cambios v7.40 que introdujeron una mayor recolección de material, un límite de material reducido, material de bonificación al eliminarse y regeneración de salud instantánea al eliminar jugadores. También se denominan mecánicas de sifón. ​​

Epic escribió en las notas del parche v8.20 que revirtió estos cambios "después de monitorear una combinación de juego, datos y comentarios", y que concluyó que "ha resultó en un nivel poco saludable de juego agresivo, disminuyendo otras estrategias viables ". Ahora, las mecánicas de Siphon solo están disponibles en los modos competitivo Solo y Duo como Arena.

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Jugadores profesionales y streamers como Tyler "Ninja" Blevins han criticado ladecisión de la compañía, diciendo que arruinó el modo de escuadrones predeterminado, ya que los jugadores agresivos ahora no pueden ser tan imprudentes como solían hacerlo. Es posible ver a varios jugadores pidiendo en las redes sociales que Epic revierta estos cambios y recupere la mecánica de Siphon. Parece poco probable que Epic revierta esto pronto. Después de todo, estamos hablando de la compañía que permitió que la Infinity Blade dominada causara estragos en uno de sus torneos oficiales.

Suponiendo que Epic solo esté dispuesta a mantener la mecánica de juego tal como está en la v8.20, Hay algunos otros ajustes que la compañía puede hacer para beneficiar a los jugadores agresivos en menor medida en el futuro. Aquí hay algunas ideas.

Mejorar vendajes y pociones de escudo pequeño

Los jugadores agresivos solían recuperar 50 de salud o escudo al eliminar a un oponente cuando la mecánica de Sifón era una cosa, y ahora ya no lo hacen. Eso significa que tener 50 escudos y 75 de salud es lo mejor que puedes hacer después de eliminar a un oponente si no tienes un botiquín o un escudo.Poción.

Si Epic permite a los jugadores curarse completamente con vendas en lugar del límite de vida actual de 75 y les permite regenerar completamente el escudo con Pociones de escudo pequeño más allá del límite de escudo actual de 50, los jugadores agresivos tendrán más salud para hacer sus jugadas sin ser castigado demasiado con armas que de otro modo los matarían de un solo disparo.

Aumentar las pilas de material en el suelo

La reducción de la tasa de recolección significa que los jugadores tienen que dedicar más tiempo a cultivar materiales. Eso es aburrido.

Si Epic prefiere no permitir que los jugadores cultiven materiales con demasiada facilidad, puede simplemente aumentar la cantidad de material con que vienen las pilas de suelo. Estas pilas están lejos de ser la imagen principal de material de los jugadores, por lo que hacer que sean dos o tres veces más grandes que ahora puede ayudar a disminuir el tiempo de recolección sin hacerlo tan pequeño como solía ser antes de los cambios.

Efecto de sifón temporal

Los jugadores de Fortnite de todos los niveles pueden haber notado que los momentos con el mayor número delas eliminaciones en un partido son los primeros y últimos minutos. Los partidos amateur tienden a tener la mayor cantidad de eliminaciones antes de que el primer círculo de tormenta comience a acercarse, mientras que los partidos profesionales tienden a tener más en los últimos círculos. Estos son los momentos en los que los jugadores son más agresivos en una partida, y la mitad del juego es un poco tranquila en general.

Epic podría habilitar el efecto Sifón al comienzo de una partida y desactívelo una vez que el primer círculo de tormenta comience a cerrarse. Luego, podría activarse por segunda y última vez una vez que solo quedaran 25 jugadores aproximadamente. De esa manera, habría ventanas al principio y al final del juego en las que es más seguro jugar de manera agresiva y una ventana a mitad del juego cuando las jugadas pasivas son más recompensadas.

Crea un objeto Siphon

Hemos visto que Epic se vuelve impopular mecánicas en un elemento cuando la función de Redistribución de Planeadores se convirtió en el elemento consumible de Planeadores unos parches más tarde. Epic podría volver a hacerlo con la mecánica de Siphon.

Hay varias formaspara hacerlo. Podría ser un elemento como el Glider Redeploy, que los jugadores dejan en una ranura, y les permite recuperar instantáneamente 50 de salud en sus próximas cinco o 10 eliminaciones. También podría basarse en el tiempo, en cuyo caso los jugadores beberían una poción que les daría el efecto Sifón durante el siguiente minuto más o menos.

Estas son todas ideas que podrían juntarse o individualmente para tratar de resolver el problema actual con jugadas agresivas que ya no se recompensan en partidos casuales. Es posible que aún tarde un poco en saber si Epic hará cambios similares en el juego pronto o si solo escuchará a los influencers y traerá de vuelta a Siphon.