publicado por 2026-06-10
Imagen a través de Blizzard Entertainment Blizzard agregó recientemente al héroe más nuevo de Overwatch, Echo, a la región de prueba pública y, hasta ahora, la gente la ama.
Las cosas se volverán más claras durante el próximo mes aproximadamente mientras la gente aprende cómo contrarrestar al nuevo héroe DPS, pero Echo ya es divertido de jugar y capaz de hacer un daño masivo sin sentirse opresivo para los equipos enemigos.
Es probable que Echo necesite algunos cambios en su daño y en la tasa de generación de carga final, pero no anticipamos ningún cambio a gran escala más allá de esos ajustes. Para la mayoría de los jugadores de DPS, Echo representa exactamente lo que quieren en un héroe de DPS. Es fácil de aprender y difícil de dominar, lo que posiblemente sea el objetivo de un buen diseño de héroe en juegos como Overwatch.
Las habilidades de Echo se combinan bienEcho tiene algunas habilidades increíblemente divertidas y efectivas. Su ataque principal dispara una ráfaga de tres proyectiles que hacen 17 daños cada uno, o 51 daños si aterrizas los tres. El arma es de largo alcance, pero obviamenteSerá más difícil alcanzar objetivos que estén lejos.
La habilidad secundaria de Echo dispara seis granadas pegajosas que hacen cinco daños cada una cuando golpean al objetivo y luego 31 daños cada una cuando explotan un segundo después. Su habilidad de daño final es su rayo de enfoque, que inflige 50 de daño por segundo (DPS) y aumenta a 200 DPS cuando el objetivo tiene menos de la mitad de vida.
Además de todos estos ataques de alto daño, Echo tiene una habilidad de Vuelo y Planeo que le permite volar en cualquier dirección durante tres segundos y luego deslizarse horizontalmente durante varios más.
Sus trayectorias de vuelo son mucho más difíciles de predecir para los enemigos que la capacidad de vuelo de Pharah y el movimiento de Echo en el aire es más flexible que Mercy's. El hitbox de Echo es pequeño, como Tracer o Mercy, lo que la ayuda a sobrevivir cuando los jugadores usan bien su habilidad de movimiento.
Su habilidad de movimiento se combina con sus ataques de daño de formas interesantes y dinámicas, lo que permite a los jugadores realizar jugadas muy influyentes. El eco puede volarpor encima de los enemigos y el daño de la lluvia cae sobre ellos. Ella es capaz de flanquear rápidamente y empujar agresivamente usando su habilidad de Vuelo para rescatar cuando sea necesario.
Echo es el sueño de un jugador de DPS flexible. Ella puede pasar rápidamente de causar daño masivo a tanques y barreras para volar y flanquear la línea de fondo. Echo encaja en el meta en algún lugar entre Symmetra y Tracer. Es capaz de infligir daño constante y derretir barreras con su rayo de enfoque como Symmetra, pero también puede flanquear y causar grandes cantidades de daño explosivo a una línea trasera enemiga como Tracer.
También se parece mucho a Tracer en que ella es tan buena como la mecánica del jugador. Si los jugadores usan bien Echo, pueden causar un daño ridículo en todos los niveles. Pero los jugadores de alto nivel podrán aprovechar las habilidades del techo de habilidad relativamente alta de Echo.
Echo no se siente opresivoHacer que un héroe sea poderoso sin ser opresivo es una tarea difícil. orden en el diseño del juego. Quieres a tus héroespara sentirse influyente en el campo de batalla mientras se asegura que todo el juego no gira en torno a contrarrestar a ningún héroe en particular.
Parte del problema con Baptiste en parches recientes, o Bastion todo el tiempo, es que esos personajes ' las habilidades parecen dictar cómo se supone que debes jugar el juego. No creemos que Echo haga eso.
Echo hace mucho daño y es difícil de matar, pero no tiene ninguna habilidad de control de masas. No puede sacar a los enemigos del mapa y no interrumpe las habilidades del enemigo con aturdimientos, que son algunas de las mecánicas más opresivas de Overwatch.
Tampoco introduce una gran cantidad de desorden visual en las peleas de equipo. Sus habilidades son claras y fáciles de ver sin distraerse. A su alrededor, Echo es simplemente encantador. Es divertido jugar y mirar sin sentirse abrumada injustamente. Realmente logra un buen equilibrio.
Lo último de Echo se ha superadoEl único gran problema en la versión actual de Echoes que obtiene su máxima carga muy rápidamente. Sus constantes finalidades son lo único que se siente opresivo sobre el diseño del personaje.
Su máxima, "Duplicar", permite a Echo duplicar las habilidades de un héroe enemigo, pero con un 650 por ciento de generación de carga máxima. Esto significa que durante la habilidad máxima de Echo (15 segundos), puedes cargar instantáneamente la habilidad máxima de casi cualquier héroe enemigo, a veces más de una vez.
Su habilidad definitiva es poderosa, especialmente cuando se usa estratégicamente. Su ultimate puede solicitar un ultimate de DPS para cambiar el rumbo de la pelea o puede duplicar una habilidad de apoyo para mantener a los tanques en la pelea cuando su equipo no tiene apoyo. Su habilidad definitiva también puede agarrar otro tanque, lo que permite a los equipos tener CABAS durante 15 segundos a la vez.
Tal como está, algunos jugadores de Echo han estado construyendo sus últimas cada 20 o 30 segundos. O está haciendo demasiado daño o su última generación es demasiado alta.
Funcionalmente, un buen eco tendrá acceso a altosel daño finaliza cada vez que usa su habilidad máxima. En algunos casos, Echo puede usar más de un ultimate durante la duración de su Duplicate. Entonces, si obtienes tu máximo cada 20 o 30 segundos, Echo será sin duda el mejor personaje del juego.
Sin embargo, en general, Echo es un personaje increíble con el que la gente disfrutará jugando , jugando con y jugando contra.