publicado por 2026-06-07
Imagen a través de Riot Games El modo competitivo llegará a VALORANT en el parche 1.02, junto con actualizaciones de agentes, mapas, etiquetado y más.
El parche quincenal de VALORANT se centra en Viper, mejorando sus habilidades en todos los ámbitos y dándole un empujón extra. Jett, Reyna y Cypher también tendrán algunos cambios.
Con la introducción de la clasificación, que se lanzará más adelante en este parche, Haven, Ascent, Bind y Split se han actualizado. Riot ha retirado las ubicaciones de los mapas que requieren el uso de habilidades, una verificación minuciosa de los ángulos o el trabajo en equipo para despejarse de manera segura.
Aquí está la lista completa de actualizaciones para el parche 1.02 de VALORANT
Actualizaciones de agentes fuerte> Viper
Imagen a través de la Pantalla tóxica de Riot Games La pantalla tóxica ahora atraviesa las paredes y coloca emisores en todas las ubicaciones válidas (por ejemplo, el suelo) a lo largo de su longitud. Snake Bite Snake Bite ahora hará que los jugadores se vuelvan frágiles por un corto tiempo. Frágil es una desventaja queaumenta el daño recibido. El daño total no cambia (el daño se reduce, pero frágil lo aumenta). Poison Orb El tiempo de reutilización de activación de Poison Orb aumentó de cinco a seis segundos. Jett
Imagen a través de Riot Games Blade Storm Blade Storm ahora se actualiza cuando se usa para matar a Phoenix durante Run It Back. Reyna
Imagen a través de Riot Games Soul Orbs Los Soul Orbs ahora se generan cuando Reyna mata a Phoenix durante Run It Back. Cypher
Imagen a través de Riot Games Se solucionó un problema por el cual Spycam bloqueaba la desactivación de Spike. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían colocar una Cyber Cage en un Trapwire. Se agregó prevención para que la cámara espía atraviese las puertas del teletransportador en Bind cuando se coloca en el marco desde el exterior. Sintonización de humo Se ajustó la sintonización alrededor de los efectos de la pantalla al salir y entrar en los humos. Disminución del valor de "caída" ciega. Disminución de la intensidad de la miopía. Esto se aplica a todos los agentes con humo. Actualizaciones de armas Bucky (clic derecho) Precisión al caminar agachado: 3,45 a 4,1 Precisión al caminar 6,4 a 4,4 Precisión al correr 3,5 a 6,4 Actualizaciones del modo competitivo El modo competitivo estará disponible durante este parche. Los cambios incluirán: Iconografía de rango actualizada Nuevo nombre para el rango superior: Radiante Rango de disparidad de habilidades ampliado para jugar con amigos en clasificaciones y ubicaciones Actualizaciones de mapas Riot ajustó numerosas ubicaciones para permitir ángulos de despeje un poco más sencillo en los siguientes lugares:
Haven
Imagen a través de Riot Games Garage Doors Entrada a C Long en la cubierta lateral del atacante en A Lobby reestructurado para abrir el espacio que permite una vista adicional líneas y opciones de recorrido C Link A Link La entrada a una alcantarilla y la parte inferior de una alcantarilla Ascenso
Imagen a través de Riot Games Entrada de generación del defensor Lado del atacante de A Principal (incluido un autoimpulso para obtener unÁngulo adicional para mirar A principal como atacante) Entrada del jardín Bind
Imagen a través de Riot Games A Entrada del baño B Salida del teletransportador y B Entrada de la ventana Dividida
Imagen a través de Riot Games Defender Spawn Riot está reduciendo la cantidad de ubicaciones que requieren el uso de habilidades, una revisión minuciosa de los ángulos o el trabajo en equipo para despejar de manera segura. La intención es que los ángulos que son más difíciles de despejar se encuentren más comúnmente en áreas destinadas a reforzar el control del territorio existente. Esto es para enfatizar el uso de habilidades y el trabajo en equipo para obtener el control confiable de estas ubicaciones. Un beneficio adicional es que esto fomenta que el uso de habilidades y los enfrentamientos de combate se extiendan por el mapa, lo que puede ayudar a prevenir la frecuencia de escenarios en los que todos los jugadores gastan todas sus habilidades y finalidades en el mismo lugar al mismo tiempo. < / p> Mejoras en la malla de navegación y colisión (terreno jugable) HUD e interfaz de usuario Botón "Atrás" en la parte superior izquierda para volver a la vista de Inicio (también se puede presionar Escape). Todas las vistas de detalles (detalles de armas, tarjetas de jugadores, detalles de partidos, etc.) se han convertido para usar el mismo botón de retroceso en la parte superior izquierda en lugar de un botón de cierre en la parte superior derecha. Los pequeños cuadros de diálogo emergentes todavía usan el botón de cierre en la parte superior derecha cuando sea apropiado. Menú de opciones deslizable eliminado del botón del logotipo en la parte superior izquierda. Nuevo botón de opciones agregado en la parte superior derecha, que abre el menú con los botones Configuración, Soporte, Acerca de, Dejar coincidencia y Salir al escritorio. Elementos de progreso del círculo para Battlepass y contrato activo eliminados de la navegación; El elemento de misiones permanece a lo largo de la experiencia. Navegación reordenada para adaptarse a los cambios. Salir al flujo de escritorio convertido en un solo botón con una ventana emergente que permite al jugador salir o cerrar sesión y salir. Tenga en cuenta que el botón Abandonar partido ahora se muestra todo el tiempo, pero se bloqueará en los casos en que no esté permitido abandonar un partido.Anteriormente, el botón faltaba por completo cuando no se permitía salir, lo que parecía un error en lugar de una restricción. Se agregó una configuración que permite a los jugadores mostrar siempre el inventario en la parte inferior derecha del HUD. Se agregó un nuevo elemento de HUD que le indica cuándo no ha aparecido debido a que está AFK. Battleplay Se agregó el botón de texto Battlepass en el navegador para facilitar la búsqueda. Se agregó una pequeña barra de progreso debajo del texto que muestra el progreso del nivel actual del pase. Al pasar el cursor de Battlepass en el navegador, se muestra un menú flotante de "vistazo" de las recompensas de los próximos pases. Al hacer clic en cualquiera de los dos, se accede a una nueva sección de Battlepass. Sección de contratos y agentes Se movió la sección de agentes de debajo de Colección para facilitar la búsqueda y proporcionar un lugar para el progreso del contrato en la navegación. Se agregó una pequeña barra de progreso debajo del texto que muestra el progreso del nivel actual del contrato activo. Al colocar el cursor sobre Agentes en el navegador, se muestra un "adelanto" de las recompensas de los próximos contratos. Al hacer clic en Agentes, se accede alEn la sección Agentes, al hacer clic en el menú desplegable del contrato, se navega a Agentes y se abren los detalles del contrato asociado. Se eliminó la navegación secundaria de la vista Colección, ya que los agentes ya no viven allí y la navegación ya no es necesaria. Calidad de vida Opción de entrega Se ha agregado una opción de entrega anticipada. Ahora puede optar por renunciar a un partido antes de que finalice el partido si no desea seguir jugando. Riot también agregará algo de pulido y funcionalidad en futuros parches posteriores a la 1.02. Puede solicitar una votación de rendición anticipada escribiendo: "/ ff" "perder" "conceder" o "rendirse" Una votación de rendición anticipada requiere que todos los jugadores presentes en el equipo que se rinde voten "sí" para aprobar. ”O“ / no ”junto con la configuración F5 y F6 (valores predeterminados) Cada equipo solo puede convocar una votación una vez por mitad. Los votos de rendición anticipada no se pueden llamar antes de llegar a la ronda 8. Una vez que se realiza una votación, la opción de votación se pondrá en cola para votar en para elsiguiente ronda, o si llama a la votación con suficiente anticipación en la fase de compra, puede votar de inmediato. El equipo ganador recibe crédito por ganar ronda por cada ronda necesaria para llevarlos a la condición de victoria (13 rondas). El equipo que se rinde obtendrá crédito de pérdida por cada ronda necesaria para llevarlos hasta 13 rondas. Se agregó una configuración que permite a los jugadores silenciar permanentemente el texto de los jugadores enemigos. Actualización de etiquetado (efecto de ralentización cuando es alcanzado por fuego enemigo) Se reduce el efecto de etiquetado en la velocidad de movimiento: reducción de la velocidad de movimiento de etiquetado (estándar) del 80 al 70 por ciento. Reducción de la velocidad de movimiento de etiquetado (penetración de la pared) del 35 al 25 por ciento. Aumentó el tiempo que lleva alcanzar la cantidad de lentitud deseada cuando se etiqueta en un 100 por ciento
El etiquetado está destinado a recompensar al jugador con un mejor posicionamiento y al jugador que dispara con éxito primero al enemigo, según Riot. Cuando esté etiquetado, ahora pasará gradualmente a la velocidad de etiquetado reducida. además, ella velocidad de marcado reducida es un poco más tolerante. Si está ubicado cerca de la cobertura, esto debería permitirle escapar potencialmente cuando lo etiqueten con más frecuencia que antes. Además, los efectos de ser etiquetado deberían sentirse menos discordantes, especialmente cuando se juega con un ping más alto.
El etiquetado a través de las paredes se ha reducido aún más, lo que debería permitir escapes confiables cuando se dispara a través de las paredes. Actualizaciones de modo Spike Rush Nuevo tipo de orbe: Tracer Orb Mejora para todo el equipo que otorga el doble de penetración en la pared y revela a los enemigos durante 0,75 segundos cuando son golpeados. sin cambios El tiempo de recarga se redujo en un 30% El tiempo de extracción del arma se redujo en un 30% El tiempo de recuperación de la propagación se redujo en un 30% La velocidad de disparo aumentó en un 30% La fuerza de salto aumentó en un 25%. por juego Solo puede aparecer un Orbe de plaga por ronda Reducción de saludreducido de 90 a 50 Orbe de engaño ahora comparte un grupo con Orbe de plaga Solo uno de estos será elegido por juego Solo puede aparecer un Orbe de engaño por ronda La duración disminuyó de 10 segundos a 8 segundos (ahora coincide con Orbe de plaga) La visión del túnel disminuyó en 20 por ciento (lo que significa que ves más en tu pantalla) Modo de práctica Reyna: matar bots de práctica ahora genera correctamente Soul Orbs Jett: matar bots de práctica ahora actualiza correctamente Blade Storm Actualizaciones de rendimiento Optimizado un El peor escenario de rendimiento que ocurrió cuando varios jugadores se acercan entre sí. Banners de racha de muertes múltiples optimizados. Barras de salud del jugador optimizadas. Creación optimizada de pings (z-ping, rueda de ping, cuando un aliado muere, etc.) El audio optimizado de Spawn Barrier provoca caídas periódicas de la velocidad de fotogramas. [1.01 Hotfix] Se resolvió un problema que provocaba que los sistemas con poca memoria con discos duros lentos tuvieran un rendimiento especialmente deficiente. Corrección de errores Niveles dos a siete para el aspecto Fantasma soberanoahora son fijos y desbloqueables. Fixed Toggle Walk, puede volver a utilizar esta configuración. Se corrigió el mensaje Return from AFK que solo mostraba el nombre del último jugador en unirse. Se solucionó un problema por el cual la barra de desactivación se duplicaba. Se corrigieron varias cadenas de localización y superposiciones de texto. Se corrigieron varios bloqueos. Se corrigió un error por el cual Spike podía plantar automáticamente cuando caminaba hacia un sitio de planta mientras estaba en su inventario. Se corrigió un error por el cual Spike flotaría en el aire si se hubiera colocado en una pared de Sage. Se corrigió un error por el cual la miniatura de Spike caída podía ser invisible para los defensores mientras estaba en el suelo. Se corrigió un error por el cual los compañeros de armas se aplastaban en la página del Arsenal. Se corrigió un error por el cual intentar abrir la IU de selección de personaje mientras el megamapa en el campo de tiro resultaba en un punto muerto. Se mejoró el rendimiento de la GPU en la mayoría de las pantallas de menú del juego. Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores se quedaban atascados en la transición al juego y nunca pasaban exitosamente al juego. Fijo unerror en el que la propagación del fuego alternativo de Bucky era mayor al caminar que al correr o estar quieto. Se corrigió un error por el cual los jugadores muertos podían aparecer de pie cuando se volvía a conectar a una partida. Se corrigió un error por el que podías quedarte atascado al agarrar orbes. Se corrigió un error por el cual los jugadores enemigos aparecían en el minimapa mientras veían el Spike, una vez que su equipo estaba muerto.