Aquí están las actualizaciones y notas para el parche 0.49 de VALORANT


publicado por 2026-06-04



Imagen a través de Riot Games

El último parche VALORANT de Riot Games presenta una gran cantidad de cambios en la calidad de vida junto con la promesa de un modo competitivo próximamente.

Omen está obteniendo un beneficio muy necesario para su habilidad máxima, Phoenix está recibiendo correcciones de errores y hay mucho más en camino.

Aquí está la lista completa de cambios para el parche 0.49 de VALORANT.

Jugabilidad y equilibrio Presagio Presagio ahora se vuelve inmediatamente vulnerable y ya no aparece oscuro después de que deja su forma de sombra alternativa. Si encontrara a Omen enemigo teletransportándose, a menudo era confuso cuándo debería dispararle para matarlo (en lugar de enviarlo de regreso). Este cambio es tanto para tener en cuenta un error de invulnerabilidad como para obtener algunos puntos extra de claridad. El radio de atenuación del sonido de llegada en Omen's From the Shadows se ha reducido a 2250. Atenuación es una palabra importante, pero en pocas palabras, tienes que estar más cerca de Omen para ecolocalizar a dónde se teletransporta. Riot estratando de devolverle un poco de fantasma, ya que si lo encuentras, ahora deberías tenerlo en su lugar. Actualizaciones de personajes Presagio: elementos visuales actualizados Incumplimiento: elementos visuales actualizados Actualizaciones de mapas Se agregaron cortinas en la parte superior de las puertas dobles en Haven para eliminar el impulso de Orbe de barrera de sabio que permitía a los jugadores ver a través de un astilla de la puerta en la parte superior. Se solucionó el problema con la cámara Cypher colocada en las cajas principales de Haven A. Varias correcciones a la geometría en Haven, Bind y Split para corregir exploits y ayudar a optimizar el juego. Materiales actualizados en Bind and Haven para hacer que las superficies sean más consistentes en general. Se cambió el color de las cajas de Radianita para unificar las imágenes generales. Actualizaciones competitivas Se agregó el modo competitivo y emparejamiento clasificado, que estarán disponibles en un futuro próximo. Modo de observador Se agregó "Trampa fantasma" como una opción a los juegos personalizados con trampas habilitadas, lo que te permite volar por el mapa en modo sin clip. Habilidad HUD ya no se muestra al entrarcámara de drones como observador. Salir de la cámara del dron ahora volverá al jugador visto más recientemente si todavía es un objetivo de vista válido. El intercambio de jugadores para ver ahora se repetirá a través de todo un equipo antes de ir a los jugadores del otro equipo. HUD y UI En el juego Nuevo indicador visual de daño direccional. Nuevos efectos visuales de poca salud y poca munición. Se eliminó el retrato del personaje del ícono del minimapa del jugador para distinguir mejor el ícono del jugador; El icono recibirá color y brillo adicionales en el futuro. La actividad de voz ahora se muestra sobre las cabezas de los aliados. Se agregó color al ícono de púa sobre la cabeza del aliado para que sea más fácil de ver. Se corrigió el ícono de habilidad final sobre las cabezas de los compañeros de equipo que se muestra como cargado después de ganar un punto de ult en lugar de cuando realmente está cargado Los elementos de ping ahora se desvanecen cuando el jugador está apuntando; anteriormente, solo el texto se desvanecía. Fuera del juego Reubicado del botón Buscar partido del panel social a la pantalla de juego; renombrado a Inicio. Práctica reubicadabotón del panel social a la pantalla de reproducción. Se agregó el botón Reproducir de nuevo a la pantalla de fin de juego. Hizo clic en los menús desplegables del widget de progresión de navegación. Se hizo más fácil hacer clic en los objetivos de clic del botón de navegación principal. Se agregó una opción para orientar el minimapa fijo para que el lado inicial del jugador esté siempre en la parte inferior. Se ajustaron todos los recursos del mapa para que las orientaciones fijas completas coloquen consistentemente a los atacantes en la parte inferior y a los defensores en la parte superior. Se agregaron información sobre herramientas flotantes a las miniaturas en la vista Colecciones para mostrar el nombre del elemento. Se modificó la velocidad de desplazamiento para que el desplazamiento del panel social sea más fluido. Se acortó la vista previa en forma de cruz en Configuración para hacer más espacio para los controles. Calidad de vida Se agregó la capacidad de abandonar una partida personalizada multijugador. El uso del botón "Salir del partido" en el menú ESC te permitirá abandonar el partido de forma permanente sin penalización. Salir del juego personalizado de cualquier otra forma (cliente de salida, alt + f4, etc.) te permitirá volver a la partida. Se actualizó el sistema de oclusión de audio para ayudar a los jugadores.diferenciar mejor las señales de distancia de audio. Por ejemplo, Haven B to A short, debes percibir los sonidos desde su distancia correcta y no como si estuvieran a tu lado. Los jugadores que abandonen las partidas emparejadas o esquiven las selecciones de los agentes ahora sufrirán penalizaciones que les impedirán hacer cola durante un tiempo. Los infractores frecuentes sufrirán sanciones por tiempo de espera más altas. Dejar arruina el partido para todos los demás, y solo debería ser un último recurso. Habilitada la capacidad de ver a los jugadores VALORANT en línea en los juegos de Riot. Se ajustó el flujo de reproducción de UX moviendo los botones de cola a las pantallas del lobby. UX del panel social ajustado para acomodar espacio adicional. UX de final de juego ajustada para limpiar el diseño de varios widgets. Se ha ajustado el estado de error de desconexión del chat para que sea menos intimidante. La opción de generación de bots de práctica en el campo de tiro se movió del menú F3 a un interruptor de disparo en el mundo. Para todas las escopetas, mueva el punto central de la mira en 1 px para centrarlo en la pantalla. Corrección de errores: en el juego [Phoenix] Se corrigió un error por el cual Phoenix se teletransportaba de regreso a un ascendedor (escalera de cuerda) después de reaparecer, en los casos en que Phoenix moría mientras Run It Back estaba activo y estaba conectado a un ascendedor. [Phoenix] Se corrigió un error por el cual, por un breve tiempo después de que Run It Back terminara, Phoenix podía dañarse en el lugar donde fracasó. [Viper] Se actualizó la apariencia de la pantalla tóxica de Viper en el minimapa para mostrar los huecos en la pared. [Viper] Se corrigió que Viper pudiera cancelar la animación de Viper’s Pit. Evite que se reproduzca el anuncio de "Spike Planted" después de que haya finalizado una ronda y oculte el anuncio de fin de ronda, que debería indicar claramente el resultado de las rondas de planta posteriores al timbre. Se corrigió el anuncio de Bomb Carrier Killed que también mostraba Ally Defusing. Se solucionó un problema poco común por el que las armas de los jugadores flotaban frente a ellos; demasiado espeluznante. Se solucionó un problema poco común por el cual los modelos de jugadores en tercera persona podían desincronizarse del servidor al tocar dos veces una desactivación, lo que hacía que algunos disparos fallaran. Problema de objetivo fijo queprovocó que algunos jugadores que usaban baja sensibilidad sufrieran pequeños movimientos del mouse. Se solucionó el problema por el cual la cancelación de la recolección de una planta o un orbe a veces podía reproducir la animación de reequipamiento incorrecta (más lenta), haciendo que pareciera que el jugador podía disparar demasiado rápido después de cancelar (el tiempo era correcto, la animación no). Se corrigió que los nombres de las regiones del mapa que aparecían debajo del minimapa no se localizaran correctamente. Movimiento suavizado durante las colisiones de jugador a jugador. Se corrigió un error por el cual el indicador de la IU del elemento en el mundo del juego parecía bloquear las balas. Se corrigió un error por el cual la rueda de ping Z podía abrirse junto con la rueda de ping del mapa, creando un escenario en el que se podían abrir varias ruedas de ping a la vez. Se corrigió un error por el cual la rueda de ping no se mostraba deshabilitada cuando se usaban pings de enlace directo para alcanzar el límite de uso. Se corrigió un error poco común en el que cualquiera de los equipos podía ganar una ronda por eliminación en el mismo marco en el que se desactivó el pico, lo que otorgaba dos puntos para esa ronda. Se corrigió la superposición en el anuncio de plantación de aliados. Fijo unerror en el que la rueda radial VO alcanzaría el límite de velocidad abriéndola y cerrándola sin seleccionar una opción VO. El minimapa ya no se ocultará aleatoriamente para todos los jugadores de un juego. Actualiza el disparo alternativo de Bucky para aplicar daño instantáneo de escaneo de impacto. Alt. El fuego era anteriormente un proyectil que podía matar enemigos poco después de que el usuario fuera asesinado. Ninguna otra arma funciona de esta manera, por lo que ahora funciona como un hitcan. Corrección de errores: cliente del juego Se solucionó un problema que permitía a los jugadores comprar artículos que no estaban disponibles en sus respectivas tiendas. Se solucionó un problema que permitía a los jugadores equipar contenido que no poseían. Se solucionó el problema por el cual la configuración de pantalla se volvía a aplicar al unirse / salir de juegos, lo que podía mover la ventana o cambiar el modo de visualización en casos excepcionales. Indicador fijo de estabilidad de la red que a veces aparece cuando la configuración está deshabilitada. Ya no se requiere línea de visión para recoger el pico cuando un jugador lo superpone. Se solucionó el problema por el cual el pico a veces se convertíairrecuperable. Se solucionó un problema que impedía que se enviaran algunos informes de jugadores. Se corrigieron varios problemas de conexión con el chat de voz. Se corrigieron varios problemas de conexión con el chat de texto. Se corrigieron varios problemas con el estado del jugador incorrecto en el panel social. Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían hacer cola después de un juego sin volver a iniciar sesión. Se corrigieron problemas con la recepción de invitaciones a fiestas. Se corrigieron los íconos de tarjetas de jugador transparentes en los vestíbulos de juegos personalizados. Se corrigieron los controles de restablecimiento para el chat de voz en la configuración. Se corrigió la transmisión automática de voz por defecto para juegos personalizados. Se corrigió la interrupción de la voz al navegar por las opciones de juegos personalizados. Se corrigieron algunos problemas de localización en las pantallas de menú.