publicado por 2026-06-12
Imagen a través de Riot Games Fates, el cuarto set de Teamfight Tactics, está aquí junto con nuevos campeones, rasgos, mecánicas y una nueva temporada clasificatoria.
Las galaxias están fuera y los Elegidos. La nueva mecánica te dará la opción de elegir versiones superpoderosas de campeones, cada una con estadísticas más grandes y mejores. Pero hay una trampa: solo puede tener uno a la vez.
Fates también presentará nuevas formas de mostrar tu estilo, con tres nuevas Little Legends con temática de dragones, un nuevo sistema Star Shards, arenas y un pase y pase +, con Little Legends, arenas y boom exclusivos y emotes.
Aquí está la lista completa de notas del parche para Fates.
Hoja de trucosEsta hoja de trucos debería darte una buena idea de los campeones y rasgos en el nuevo conjunto. Pero si desea profundizar en todas las estadísticas, diríjase aquí para verlas más de cerca.
Little LegendsLas nuevas Little Legends con temática de dragones están aquí y estarán disponibles para su compra poco despuésel parche se pone en marcha.
Ahora puedes mejorar tu nivel de estrella de Little Legends con Star Shards. No más escarbar en los huevos con la esperanza de incubar a sus compañeros favoritos del tamaño de una pinta. Solo abre tus favoritos.
ArenasLas nuevas arenas Festival, Kanmei y Akana reaccionan a tus victorias, derrotas, rachas y campeones de tres estrellas.
Clasificados Cuando Fates entre en funcionamiento en tu región con el parche 10.19, podrás empezar a escalar en la primera etapa clasificatoria de este conjunto. La mayoría de ustedes comenzarán Fates en Iron Two. Si terminaste Galaxies en Diamond I, comenzarás en Iron I. Los jugadores Master + comenzarán en Bronze IV. Las recompensas de galaxias clasificadas se entregarán en el parche 10.21. Los jugadores que terminen en cuarto lugar o mejor ahora obtendrán al menos 10 LP. Los jugadores que terminen en quinto lugar o peor ahora perderán al menos 10 LP (o lo suficiente para llegar a cero. Sistemas Elegidos ) Ocasionalmente, se te ofrecerá un campeón Elegido en tu tienda. Estaslos campeones ya están en el nivel de dos estrellas, por lo que cuestan tres veces su precio normal de 1 estrella y vienen con algo de poder adicional. Uno de sus rasgos (origen o clase) es "Elegido" y cuenta como 2 de ese rasgo. También obtienen +200 HP y una bonificación de estadísticas única, ya sea 400 HP, 30 por ciento de poder con hechizos, 30 AD o un 25 por ciento de costo de maná reducido. Probabilidades de nivel para el Elegido en el nivel uno: 100/0/0/0/0 Probabilidades de nivel para el Elegido en el nivel dos: 100/0/0/0/0 Probabilidades de nivel para el Elegido en el nivel tres: 100/0/0/0/0 / 0 Posibilidades de nivel para Elegido en el nivel cuatro: 40/60/0/0/0 Posibilidades de nivel para Elegido en el nivel cinco: 20/50/30/0/0 Probabilidades de nivel para Elegido en el nivel seis: 10/45/45/0 / 0 Probabilidades de nivel para Elegido en el nivel siete: 0/30/40/30/0 Probabilidades de nivel para Elegido en el nivel ocho: 0/20/40/40/0 Probabilidades de nivel para Elegido en el nivel nueve: 0/0/30 / 40/30La estadística de bonificación única para cada Campeón Elegido y de la siguiente manera:
Salud” Poder de hechizo Daño de ataqueRiot está cambiando la velocidad a la que aparecen los elementos en los carruseles .
Primer carrusel× 65 por ciento de probabilidad de uno de cada elemento más un 11 por ciento de ofensiva duplicada aleatoria (3x Espada, Arco, Vara) 11 por ciento de defensa (3x Capa, Armadura, Cinturón) 11 por ciento de utilidad (3x Desgarro, Guante, Aleatorio) 1.5 por ciento en totalEspátulas 0.5 por ciento toda la Fuerza de la Naturaleza Segundos carrusel 80 por ciento uno de cada artículo más un duplicado aleatorio 15 por ciento uno de cada artículo y una Espátula Cinco por ciento tres Espátulas y seis componentes aleatorios Tercer carrusel 0000- 30 por ciento uno de cada elemento y un duplicado aleatorio 50 por ciento de todos los componentes aleatorios. Totalmente aleatorio sin control de varianza 15 por ciento uno de cada artículo y una espátula Cinco por ciento tres espátulas y seis componentes aleatorios Cuarto carrusel 80 por ciento uno de cada artículo y un duplicado aleatorio 15 por ciento uno de cada elemento y una espátula Cinco por ciento tres espátulas y seis componentes aleatorios Quinto carrusel 50 por ciento todos sin construir aleatoriamente (elementos completos aún no construidos) 25.4 por ciento todos los elementos completos aleatorios (cualquier elemento completo) Tres por ciento Artículos de espada Tres por ciento Artículos de chaleco Tres por ciento Artículos de cinturón Tres por ciento Artículos de arco Tres por ciento Artículos de guantes Tresporcentaje de elementos de varilla 0,6 todo Fuerza de las naturalezas Sexto carrusel 100% elementos completos mitad aleatorios, mitad componentes aleatorios Elementos Elementos nuevos Placa de piedra de gárgola < / fuerte> Reemplaza Sword Breaker Ahora otorga +12 de armadura y MR por enemigo que tenga como objetivo la Capa de fuego solar Reemplaza la mejora roja Ahora se aplica a un enemigo aleatorio dentro de dos hexes por segundo. El daño ahora es el 25 por ciento de la vida máxima de la unidad afectada en daño verdadero durante 10 segundos. Cambios de objeto Vara innecesariamente grande: 20 a 15 SP Bloodthirster Healing: 45% a 40% Cáliz de poder Duración: 20 segundos a All Round Deathblade AD por acumulación: 25 a 20 Dragon's Claw Reducción mágica: 50% al 60 por ciento Daño adicional de Asesino gigante: 20/80 por ciento a 10/90 por ciento Guinsoo's Rageblade AS Por acumulación: Cinco a seis por ciento Hextech Gunblade Curación: 45 por ciento a 33 por ciento Infinity Edge: Otorga 75 por ciento de probabilidad de golpe crítico (incluyendo componentes)Convierte cada uno por ciento de la probabilidad de golpe crítico del poseedor por encima del 100 por ciento en +1 por ciento de daño de golpe crítico Guantelete con joyas Daño crítico: 30 por ciento ⇒ 50 por ciento Daño por salpicadura de eco de Luden: 200 a 180 Duración de Quicksilver: 10 a 12 segundos Gorro mortal de Rabadon: 50 por ciento Bonus SP a 40 SP Runaan's Hurricane: Los rayos ahora pueden causar golpes críticos. Los pernos ahora tienen un alcance ilimitado. Lanza de Shojin: 18 por ciento del maná máximo por auto después del primer lanzamiento a cinco maná por auto Daño de Statikk Shiv (estándar y adicional): 85 a 80 daños Misc Cinco segundos agregados al inicio de cada fase de planificación . Esto se eliminará en el parche 10.20. Se corrigió un error de mucho tiempo en el que Heridas graves era dos veces más efectivo de lo previsto. El aturdimiento de Trap Claw ahora tiene un efecto visual diferente, para ayudar a atribuir correctamente la causa de los aturdimientos de sus unidades. Los elementos completados ya no pueden caer de orbes. Los elementos de espátula ahora pueden caer de las rondas PVE del juego final, pero solo si tienes al menos uno de esosJunta. Ajustó los tipos de orbes y su contenido en todas las etapas del juego. Todos los amplificadores de daño porcentuales ahora se acumulan de forma aditiva en lugar de multiplicarse entre sí por img (por lo que los elementos aún pueden multiplicar rasgos, pero no otros elementos).