Aquí están las notas del parche 10.24 de League of Legends


publicado por 2026-06-07



Imagen a través de Riot Games

La pretemporada de League of Legends para el próximo año está en pleno apogeo, pero Riot todavía está haciendo muchos ajustes y cambios en varios campeones y elementos.

Riot reveló los amplios cambios para el próximo parche 10.24 hoy, que se lanzará mañana. Se están realizando muchos cambios en campeones específicos que sinergizan demasiado bien con los nuevos elementos introducidos en la pretemporada, lo que llevó a varios campeones a tener una alta prioridad en Elo bajo a alto.

Aquí está la lista completa de cambios en el parche 10.24 de League.

Ajustes de campeones Amumu

W - Desesperación

Daño base en el tiempo: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 al 4/6/8/10/12. Proporción de daño: 0.5 por ciento de AP por 100 AP (cada medio segundo) a 0.25 por ciento de AP por 100 AP (cada medio segundo). Corrección de error: el daño ya no se dispara ocasionalmente a un ritmo ligeramente mayor Hecarim

Pasivo - Camino de guerra

Velocidad de movimiento adicional a conversión de AD adicional: 15-30 por ciento (nivel 1/3/6/9/12/15/18 )al 12-24 por ciento (nivel 1/3/6/9/12/15/18).

E - Carga devastadora

Velocidad de movimiento adicional: 25-85 por ciento (según el tiempo activo) a 25-75 por ciento (según el tiempo activo). Corrección de error: Hecarim ya no gana más del 25 por ciento de velocidad de movimiento inmediatamente después de lanzar la E: Carga devastadora. Kayle

Pasiva - Ascenso divino

Velocidad de ataque adicional: Dos por ciento por 100 de poder de habilidad al uno por ciento por 100 de poder de habilidad. Samira

Pasiva - Impulso de Daredevil

Proporción de daño de la hoja cuerpo a cuerpo: 10 por ciento de DA a 7.5 por ciento de DA. Rango de carrera contra un enemigo inmovilizado: 800/850/900/950/1000 (nivel 1/4/8/12/16) a 650/725/800/875/950 (nivel 1/4/8/12/16). AD adicional de Tryndamere por vida faltante: 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 a 0.15 / 0.25 / 0.35 / 0.45 / 0.55.

Q - Sed de sangre

AD adicional: 5/10/15/20/25 al 10/15/20/25/30. Varus

Q: Flecha perforadora

Reducción del tiempo de reutilización de Plaga (eliminada): El tiempo de reutilización ya no se reduce en tres segundos si Flecha perforadora detona sobre un enemigo Arruinado. Inclinarse (nuevo): Daño deLos efectos de Plaga detonados con Flecha perforante ahora aumentan en un 50% la cantidad de tiempo que Varus lo carga, además de aumentar el daño de Flecha perforadora hasta en un 50%. VFX (nuevo): Piercing Arrow ahora mostrará el texto crítico cuando esté completamente cargada.

W: Carcaj arruinado

Daño adicional: 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 a 7/8/9/10/11. Inclinarse (nuevo): Detonar una acumulación de Plaga en campeones enemigos y monstruos épicos ahora reduce todos los tiempos de reutilización básicos en un 12 por ciento del tiempo de reutilización máximo por acumulación.

R - Cadena de corrupción

Snapback (nuevo): Varus ahora encaja en la dirección del objetivo al inicio del lanzamiento. Velocidad del misil: 1.950 a 1.500. Yasuo

Pasivo: Camino del Errante

Orden de operaciones: los efectos relacionados con el crítico de Camino del Errante ahora esperan para activarse hasta que se hayan resuelto los demás efectos que se preocupan por los críticos. Esto significa principalmente que la probabilidad de crítico ya no se duplica antes de que Guinsoo's Rageblade calcule su daño al golpe. Yone

Pasiva - Camino del cazador

Ordende operaciones: los efectos relacionados con los críticos de Way of the Hunter ahora esperan para activarse hasta que se hayan solucionado otros efectos que se preocupan por los críticos. Esto significa principalmente que la probabilidad de crítico ya no se duplica antes de que Guinsoo's Rageblade calcule su daño por impacto.

El objeto cambia Blade of the Ruined King Costo total: 3,100 de oro a 3,200 de oro. Velocidad de ataque: 30 por ciento a 25 por ciento. Poder de habilidad de impulso cósmico: 70 a 75 Abrazo demoníaco Azakana daño por quemadura de mirada: 1.5 por ciento de daño mágico de salud máximo cada segundo durante cuatro segundos a 1.2 por ciento de daño mágico de salud máximo cada segundo durante tres segundos. Enfriamiento de Eclipse: Seis segundos para cuerpo a cuerpo; 12 segundos para el rango de ocho segundos para el cuerpo a cuerpo; 16 segundos para rango. Emberknife Omnivamp: del 12 al 10 por ciento (incluido el daño de AoE). Hailblade Omnivamp: del 12 al 10 por ciento (incluido el daño de AoE). Daño de ataque de Atracador de esencia: 40 a 50. Daño de ataque de Kraken Slayer: 60 a 65 Daño de ataque de sacrificio de Wyrmfallen: 60 a 85 Relación de daño: 30 por ciento de DAal 45 por ciento AD. Corrección de error de Guinsoo's Rageblade: Guinsoo's Rageblade ahora se activa correctamente en todos los rangos cuando el poseedor también tiene Kraken Slayer. Proporción de daño del Tormento de angustia de Liandry: 2.5 por ciento de AP a 1.5 por ciento de AP. Proporción de daño de Lich Bane: 50 por ciento de AP a 40 por ciento de AP. Velocidad de movimiento del eco de la tempestad de Luden: del 30 al 15 por ciento. Relación de daño del eco: 15 por ciento de AP a 10 por ciento de AP. Corrección de error de Moonstone Renewer: se solucionó por completo un problema por el cual Moonstone Renewer no se renovaba si el aliado estaba en combate de campeones, pero el propietario no. Sanación de gracia iluminada por las estrellas: 30 a 60 (niveles de aliado 1 a 18), aumentada en un 37,5 por ciento cada segundo gastado en combate con campeones (máximo 150 por ciento) a 60 a 90 (niveles de aliado 1 a 18), aumentada en un 25 por ciento cada segundo gastado en combate con campeones (máximo 100 por ciento). Proporción de daño de Mordedura de Icathian Tooth de Nashor: 25% AP a 20% AP. Daño Night Harvester Soulrend: 175 a 250 de daño mágico (nivel 1 a 18) a 125 a 200 (nivel 1 a 18). Cinturón Cohete HextechDaño supersónico: 200 a 300 de daño mágico a 175 a 250 de daño mágico. Phantom Dancer Costo total: 2900 a 2700 de oro. Duración del vals espectral: de dos a tres segundos. Daño de ataque de garra de merodeador: 55 a 60. Daño de ataque de garra de Sandshrike: 70 a 80. Daño de corrupción del Vacío de Riftmaker: tres por ciento por segundo (máximo 15 por ciento) a dos por ciento por segundo (máximo 10 por ciento). Daño de Atracador de escudo de colmillo de serpiente: 50 de daño físico a 70 de daño físico. La línea Tear of the Goddess cambia Tear of the Goddess Mana: 150 a 240. Mana adicional máximo: 450 a 360. Maná del bastón del arcángel: 400 a 500. Manamune Mana 400 a 500. Abrazo de Seraph Mana: 850 a 860. Muramana Mana: 850 a 860. Cambios en el súbdito del carril central Los súbditos del cañón del carril medio ahora dan 10 de oro menos. Los esbirros del cañón del carril central ahora obtienen un 30% más de velocidad de ataque contra torres. Actualización de los sistemas de comportamiento Si se detecta un jugador AFK en su equipo después de la marca de diez minutos, puede producirse un voto de rendición. Por ahora, este cambio soloaplicar a Summoner's Rift y el voto debe ser unánime. Si el voto no es unánime, en la marca de los 15 minutos el equipo puede votar nuevamente, ahora solo necesita una mayoría de votos. Si un jugador de tu equipo se va durante una partida igualada o se detecta como AFK, tu pérdida de LP puede reducirse. Los jugadores preliminares con desconexión / AFK, los jugadores provisionales y los jugadores de la serie de promoción no recibirán esta reducción de pérdida. Puede encontrar más información aquí. Mejoras en la tienda de artículos y los íconos Actualizaciones de más de 60 íconos de artículos Pisoteó un montón de bichos en la tienda. Nuestros zapatos ahora son repugnantes. Se ha aumentado el tamaño de la fuente de la pantalla dorada de la tienda. Future's Market ahora muestra su límite de deuda en la tienda. Los títulos de las cartas de artículos recomendados ahora son más audaces. Se corrigió un error por el cual las etiquetas en las tarjetas de artículos recomendados tenían demasiado relleno. Los llevamos al gimnasio. Cuando solo hay una o dos recomendaciones reales, no aparecerán tarjetas de artículos vacías en la tienda. Se corrigió el desplazamiento del botón de compra y los estados en los que se hizo clic. Ahora se mostrará el chat del jugadordetrás de la tienda de artículos hasta que decida abrirla. Muchas, muchas correcciones a los elementos que aparecen (o no aparecen) en las pestañas y grupos de filtros correctos. Los artículos seleccionados en la tienda ahora tendrán una magia de aspecto dulce a su alrededor. Oscureció los bordes de los elementos que no puede permitirse para diferenciarlos mejor de los que sí puede (más próximamente aquí). Facilitó la determinación de cuándo un artículo recomendado no es asequible. Mientras la tienda está abierta, ahora puede abrir el panel de estadísticas extendido.

Las actualizaciones de efectos visuales junto con las correcciones de errores adicionales se pueden ver en su totalidad aquí.

El parche 10.24 se lanzará mañana.

Asegúrese de seguirnos en YouTube para obtener más noticias y análisis de deportes electrónicos.