publicado por 2026-06-07
Imagen a través de Riot Games Sage, Killjoy, Viper y Breach son el foco del parche 1.07 de VALORANT.
Riot ha atenuado la habilidad Nanoswarm de Killjoy, reduciendo su daño y permitiendo el contrajuego tras la liberación del agente el mes pasado.
Sage's Heal y Slow Orb también han sido nerfeados. El objetivo es reducir la cantidad de curación realizada a lo largo de la ronda, según Riot, mientras se mantiene una posición equilibrada en el meta.
Viper y Breach, dos de los agentes menos populares del juego, por otro lado, han recibido beneficios. Se mejoraron la pantalla tóxica y la descomposición de Viper, mientras que se actualizaron Punto de inflamación, Trueno rodante y Conmoción cerebral de Breach.
Aquí está la lista completa de actualizaciones para el parche 1.07 de VALORANT
Actualizaciones de agentes Sage
Imagen a través de Riot Games Heal strong > La curación se redujo de 100 en cinco segundos a 60 en cinco segundos. La autocuración se redujo de 100 en cinco segundos a 60 en 10 segundos. LentoOrbe Tamaño reducido en un 30 por ciento. Orbe de barrera Coste reducido de 400 a 300. Barrera fortificante: Se forma un muro a 400 HP. Después de un retraso de tres segundos, la pared se fortifica a 800 HP. Killjoy
Imagen a través de Riot Games Nanoswarm Se agregó una breve cuerda antes de que comience el daño. DPS reducido de 60 a 40. Se han agregado efectos visuales para que sea más fácil detectar la granada en el suelo. Se ha aumentado ligeramente el rango de audio sigiloso. Torreta Ya no es revelada por Recon Bolt de Sova. Dispara con mayor eficacia a la última ubicación conocida de un enemigo. Viper
Imagen a través de Riot Games Pantalla tóxica Ahora se puede colocar durante la fase de compra de rondas, a través de barreras de generación. La pantalla tóxica ahora sube más rápido en toda su longitud, una vez que comienza a formarse. Decaimiento El deterioro de todas las habilidades de humo ya no afecta a los aliados. Viper 's Pit El área de Viper's Pit ahora se muestra enel minimapa de su equipo cuando se despliega. Incumplimiento
Imagen a través de Riot Games Flashpoint Los flashes fuera de la pantalla ahora coinciden con el comportamiento de otros flashes en el juego y aplican una cantidad mínima de flash de forma más agresiva. Los cargos aumentaron de dos a tres. Se redujo el tiempo de respuesta de 0,6 segundos a 0,5 segundos. Rolling Thunder La demora de detonación entre explosiones disminuyó de 0.3 a 0.255. Conmoción cerebral La conmoción cerebral ahora reduce el alcance de los jugadores y evita que se vuelva a establecer el alcance. Sova
Imagen a través de Riot Games Se actualizó la física de la capa de Sova para que se mueva fuera de su área de impacto con menos frecuencia. El polaco trabaja en las manos 1P de Sova para llevarlas al nivel de fidelidad del resto de nuestros agentes. Actualizaciones de armas Todas las escopetas Al recibir un disparo en la cabeza con una escopeta, el punzón será más bajo que todas las demás armas. Etiquetado sintonizado para objetivos más allá de los 10 metros. Golpear a un enemigo más allá de los 10 metros aplicará undiferente valor de etiquetado para ellos en lugar del etiquetado estándar. Nuevo etiquetado: 30 por ciento más lento durante 0.5 segundos en una curva suave que regresa a la velocidad normal. Shorty Se redujo el primer rango de caída de 9 ma 7 m. Multiplicador de disparos a la cabeza actualizado de 3x a 2x (ahora igual que Judge y Bucky). Juez El precio aumentó de 1500 a 1600. Vándalo Aumento de la velocidad de disparo de 9,25 a 9,75. Se ha aumentado el daño de 39 a 40. Actualización de efectos visuales de impacto de impacto La confirmación de efectos visuales de impacto del servidor ahora se generará en la ubicación del golpe en el personaje y permanecerá unido a esa posición (anteriormente, se generó en la ubicación del espacio del juego). y se quedó allí). Un pequeño efecto visual de chispa adicional predicho por el cliente ahora se genera inmediatamente en la ubicación del espacio de juego de un golpe. Se ajustó el color y la forma de los efectos visuales del impacto de las chispas para que se parezcan más a la forma de los efectos visuales de la sangre. Se ajustó el tamaño de los efectos visuales de disparo a la cabeza, donde tanto la sangre como las chispas se reducen ligeramente Competitivoactualizaciones Remake del partido: cuando un partido comienza con un 4v5 (o más equipos desequilibrados), los jugadores ahora tendrán la opción de terminar el juego en el que están y hacer cola para uno nuevo. Si algún jugador se desconecta al comienzo de la partida (comienzo de la fase de compra) durante toda la primera ronda, se puede activar una llamada de remake al comienzo de la segunda ronda escribiendo / remake en el chat. Todos los jugadores conectados en el equipo que llamó al remake pueden votar para rehacer el juego. La votación de la nueva versión durará mientras dure la fase de compra. Si la votación no se aprueba al final de la fase de compra, caducará. Si la votación se aprueba con éxito y el juego se rehace, todos los jugadores que votaron no recibirán ningún ajuste de XP o MMR para el partido. El partido tampoco aparecerá en el historial de partidos. Todos los jugadores desconectados que no formen parte de la votación sufrirán una pérdida total de MMR del juego y recibirán una penalización por abandono equivalente a desconectarse de un partido completo. Las imágenes de Act Ranks se han actualizado para diferenciar mejor las victorias endiferentes niveles de rango. Se modificó una verborrea potencialmente engañosa en el mensaje de restricción para los jugadores que necesitan jugar más juegos sin clasificar para desbloquear el juego competitivo. Calidad de vida Los observadores pueden alternar las líneas de puntería de los jugadores (vínculo predeterminado: R). Los observadores pueden cambiar los perfiles de los equipos que están visibles (valores predeterminados: H - Todos, J - Amistoso con el jugador espectador, K - Enemigos de los jugadores espectadores, L - Ninguno). Los marcadores de cadáveres que se muestran cuando los cadáveres están desactivados ahora obedecen a la configuración para daltónicos. El orden de las teclas de acceso rápido para seleccionar jugadores para los observadores ya no debería mezclarse en el tiempo extra. Los observadores ahora deberían ver el dinero en el HUD para el jugador que están viendo. Se agregó una configuración para deshabilitar la interfaz de usuario del juego (General - & gt; Ocultar interfaz de usuario en el juego). Se agregó una configuración para deshabilitar la cruz (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Los observadores pueden ocultar los brazos de los personajes en primera persona. (General - & gt; Ocultar armas en primera persona). Los observadores pueden alternar el color del punto de mira basado en equipos para los objetivos observadosa través del menú de configuración (General - & gt; Usar color del equipo para el color de la mira). Velocidad de fotogramas mejorada al permitir que una variedad más amplia de efectos visuales tenga varios subprocesos; los ejemplos incluyen Sky Smokes de Brimstone y Rolling Thunder de Breach. Para cualquiera que prefiera mantener su identidad privada en el juego, Riot ha agregado estas características: Ocultar mi nombre a los miembros que no pertenecen al grupo (se usará el nombre del agente) Ocultar los nombres de otras personas en mi juego que no están en mi grupo (Se mostrarán los nombres de los agentes) Mejoras de efectos visuales de impacto de impacto Corrección de errores Se corrigió un error en el que si ambos equipos intentaban pedir un voto de rendición, el equipo que lo llamó en segundo lugar no tendría la opción de votar. Se corrigió un error que mostraba la información sobre herramientas Actuar rango en inglés solo cuando se seleccionaba otro idioma.