Aquí están las notas y actualizaciones para VALORANT Patch 1.04


publicado por 2026-06-05



Imagen a través de Riot Games

Riot Games se está enfocando en cuatro agentes en VALORANT Patch 1.04 hoy.

Viper está recibiendo cambios extensos en forma de mejoras a su habilidad, decaimiento y combustible definitivos. Raze y Brimstone están recibiendo pequeños nerfs, mientras que Cypher obtiene un beneficio muy necesario.

Classic, la pistola inicial del juego, también presentará algunos cambios. Riot apunta a sus capacidades de clic derecho y le da al arma un poco más de consistencia. Se han reducido los tiros en salto, pero se ha mejorado la precisión agachada y estacionaria.

Aquí está la lista completa de cambios que llegarán a VALORANT en el parche 1.04

Actualizaciones del Agente Viper Imagen a través de Riot Games Viper's Pit El tiempo máximo fuera de su definitiva antes de que colapse cambió de cinco a 12 segundos. Viper puede mantener la tecla de habilidad para lanzar su ult al principio. Los enemigos en Viper's Pit tienen su minimapa oscurecido y no proporcionan detección de minimapa a sus aliados. Aumentó el brillodel resplandor rojo enemigo en el borde de la vista cercana de Viper. Desintegración La desintegración enemiga por segundo aumentó de 10 a 15 de todas las imágenes. Después de salir del humo de Viper, la descomposición del enemigo se mantiene durante 2.5 segundos antes de comenzar a desvanecerse. Combustible Tener activas tanto la Nube de veneno como la Pantalla de tóxicos no consume combustible adicional más allá del costo de tener una activa. Raze Imagen a través de Riot Games Showstopper El costo final de Showstopper cambió de seis a siete puntos de habilidad máxima. Brimstone Imagen a través de Riot Games Orbital Strike El coste final de Orbital Strike ha cambiado de seis a siete puntos de habilidad máxima. Stim Beacon Stim Beacon ya no mejora a los enemigos y ya no muestra su radio de efecto a los enemigos. Brimstone’s Arms Fidelity Riot ha aumentado la fidelidad de los brazos de Brimstone para igualar la calidad general del juego. Cypher Imagen a través de Riot Games CyberJaula Cyber ​​Cage ahora se puede recoger durante la fase de compra. Actualizaciones de armas Clásico Se corrigió un error en el que la inexactitud de ejecución al hacer clic con el botón derecho era mucho mayor de lo previsto. correr estaba agregando una penalización de 1.5 porque hacía referencia a nuestras curvas de error de carrera generalizadas para pistolas. Se corrigió el error por el cual saltar no tenía penalización por inexactitud. La propagación en ejecución se cambia de 3.4 a 2.1, principalmente una corrección de errores. La extensión de salto cambió de 1.9 a 2.3. La extensión para caminar cambió de 1.9 a 1.95. Se agregó una bonificación del 10 por ciento a la precisión al estar agachado y parado. La intención es sentirse consistente con agacharse proporcionando un beneficio de precisión. HUD y UI

Riot reemplazó el cuadro de texto de Estadísticas de armas anterior en la tienda previa a la ronda con una representación gráfica de estadísticas más fácil de comparar.

Calidad de vida Los conos de visión del minimapa del observador ahora están coloreados por equipo. Reemplazó la voz en off de Reyna por italiano y mexicano. Máscaras de Elderflame Se ajustó el volumen en la animación de equipamiento del operador de Elderflame. Se corrigió un error que haría que el volumen se apilara si equipaba al operador con spam. Los pasos del enemigo esquivan correctamente el autobús cosmético. Esto significa que los pasos del enemigo siempre bajarán el volumen de los efectos de sonido de la piel que no son importantes para el juego, como el silbido de las llamas, el rugido del dragón, etc. Actualizaciones de rendimiento El objetivo de recogida de armas y el objetivo de Sage Ultimate se unificaron con aspectos destacados de personajes aliados, lo que ahorra el rendimiento de VRam y GPU. Correcciones menores en el rendimiento de la representación. Los videos de actualización de la piel de las armas ahora se transmiten en lugar de almacenarse localmente, tamaño de instalación reducido en 380 MB. Corrección de errores Se corrigió el requisito de que Reyna mirara Soul Orbs para activarlos y mantener su curación; el comportamiento debería coincidir con el del parche 1.02. Se corrigieron los humos de Brimstone unidireccionales cuando la cámara del jugador estaba en la parte superior del humo. Incumplimiento fijoLa réplica no aplica daño correctamente a todos los personajes si varios son golpeados por él. Se corrigió el temblor al alcanzar la altura máxima de vuelo del dron de Sova. Se corrigió el error de Marshall donde el arma mantenía la precisión al caminar. Se corrigieron problemas con algunos efectos de translucidez que estaban un cuadro por detrás (como el tablero de Jett, cuando lo usaba el jugador). Se corrigieron los aspectos destacados de los aliados que no aparecían en algunas GPU de AMD cuando se usaba MSAA y algunas GPU de Intel. Se corrigió un error por el cual las pantallas de carga no cubrían toda la pantalla cuando se jugaba en ciertas combinaciones de resolución / relación de aspecto. Acortó el texto en la pantalla de advertencia de fotosensibilidad. Se corrigió un error por el cual el botón "equipar" permanecía atenuado al comprar una variante de aspecto que se está viendo en una vista previa. Se corrigió el humo de Brimstone en Haven, donde se produjo un desplazamiento de donde estaba previsto Se corrigió un error tipográfico en la biografía de Brimstone (gracias mooonlimes por el informe).