publicado por 2026-06-21
Imagen a través de Riot Games Riot está abordando el carril inferior en el parche de League of Legends de esta semana, apuntando a campeones de menor alcance como Samira, que ha estado cortando, corriendo y, en general, atacando las cosas en la cola individual y el juego profesional.
Las tasas de victorias de Samira pueden estar "bien", según Riot, pero sus tasas de prohibición son demasiado "altas". Los desarrolladores esperan que estos próximos cambios la ayuden a sentirse "menos frustrante para jugar".
Junto con los cambios en Samira, y otros campeones del carril inferior como Caitlyn, Jinx, Kai'Sa y Varus, Katarina y Urgot están recibiendo algunos ajustes en sus configuraciones de impacto, que fueron "golpeadas con fuerza ”Por los cambios recientes en Kraken Slayer.
Riot también está reduciendo el "poder general" de la jungla en el parche 11.4, debilitando las recompensas de los campamentos de la jungla para que los juegos se sientan "menos dictados por la fuerza del jungler".
Aquí está el lista completa de cambios para el parche 11.4 de League, que está programado para llegar a los servidores en vivo el jueves 18 de febrero.
Campeones Amumu
Imagen a través de Riot Games Salud: 613 a 515
E - Rabieta Daño base: 75/95 / 115/135/155 a 75/100/125/150/175 Braum
Imagen a través de Riot Games R - Glacial Fissure Reutilización: 140/120/100 segundos a 120 / 100/80 segundos Caitlyn
Imagen a través de Riot Games Aumento del daño: 3.3 a 3.8
Aumento de la velocidad de ataque: 3.5 por ciento al cuatro por ciento
Camille
Imagen a través de Riot Games W - Barrido táctico Reutilización: 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9 segundos a 17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11 segundos Fiora strong >
Imagen a través de Riot Games Pasivo - Danza del duelista Marca de daño: 2.5 por ciento (+4.5 por ciento por 100 AD) a 3 por ciento (+5.5 por ciento por 100 AD) Jinx
Imagen a través de Riot Games Salud: 550 a 610
Kai'Sa
Imagen a través de Riot Games Q - Icathian Rain Daño basepor misil: 45 / 61.25 / 77.5 / 93.75 / 110 a 40/55/70/85/100 Daño básico máximo de un solo objetivo: 101.25 / 137.8125 / 174.375 / 210.9375 / 247.5 a 90 / 123.75 / 157.5 / 191.25 / 225 Max evolucionado Daño básico de un solo objetivo: 168/75 / 229.6875 / 290.625 / 351.5625 / 412.5 a 150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 / 375 Katarina
Imagen a través de Riot Games R - Death Lotus strong > Proporción de daño por impacto: 25 por ciento a 25/30/35 por ciento Daño por cuchillo: 15 por ciento de bonificación de DA (+9,9 por ciento por 100 por ciento de AS total) a 16 por ciento de bonificación de DA (+12,8 por ciento por 100 por ciento de AS total) Nuevo] Aclaración de la descripción emergente: La descripción emergente de Death Lotus ahora especifica que aplica efectos de ataque, además de efectos de impacto Urgot
Imagen a través de Riot Games W - Purgar On- proporción de daño por golpe: 50% a 75% Lee Sin
Imagen a través de Riot Games Q - Sonic Wave Reutilización: 11/10/9/8/7 segundos a 10/9 / 8/7/6 segundos Renekton
Imagen a través de Riot Games Q - Elimina a los mansos Curación base de no campeones: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 a 3/4/5/6/7 Curación base mejorada de no campeones: 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 a 9/12/15/18/21 Samira
Imagen a través de Riot Games Pasivo - Impulso de Daredevil Relación de daño adicional: 7.5 por ciento de DA a 3.5 por ciento a 10.5 por ciento AD (niveles 1 a 18) Q - Flair Proporción de daño: 100% AD a 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% AD W - Blade Whirl Duración: un segundo a 0,75 segundos E - Wild Rush Selección de objetivos de aliados: Samira ya no atraviesa a los aliados Ojo de la torre: Samira ahora puede atravesar las torres enemigas, pero apuntará a campeones sobre las torres Velocidad de carrera: de 2050 a 1600
Imagen a través de Riot Games Salud: 601 a 580
Aumento de salud: 90 a 85
Soraka
Imagen a través de Riot Games Movimiento Q - Starcall bonificación de velocidad: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 por ciento a 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 por ciento W - Infusión astral Curación base: 90/125/160/195/230 a 100 / 135/170/205/240 Talon
Imagen a través de Riot Games W - Rake Enfriamiento: nueve segundos a 9 / 8.5 / 7.5 / 7 segundos Proporción de daño adicional: 40 por ciento AD al 55 por ciento AD Tryndamere
Imagen a través de Riot Games Daño: 69 a 72
Varus
Imagen a través de Riot Games W - Carcaj arruinado < / fuerte> Daño adicional de Q potenciado: aumentado de cero a 50 por ciento (según el tiempo de canalización) para aumentar de cero a 80 por ciento (según el tiempo de canalización) Daño de salud faltante máximo: 9/12/15/18/21 por ciento (niveles 1/4/7/10/13) a 10.8 / 14.4 / 18 / 21.6 / 25.2 (niveles 1/4/7/10/13) Veigar
Imagen a través de Riot Games Q - Golpe siniestro Costo: 40/45/50/55/60 a 30/35/40/45/50 R - Ráfaga primordial Enfriamiento: 120/100/80 segundos a 120/90 /60 segundos Objetos Hoja de furia de Guinsoo Velocidad de ataque: 40 a 45 por ciento Renovador de piedra lunar Curación de aliados de gracia iluminada por las estrellas: 70 a 100 (según el nivel del aliado) a 50 a 100 (según el nivel del aliado) Morellonomicon Poder de habilidad: 70 a 80 Recordatorio mortal Daño de ataque: 20 a 25 Espada de cadena de Chempunk Salud: 150 a 250 Impulsión cósmica Velocidad de movimiento de la danza de hechizos: Impulsión cósmica ya no otorga velocidad de movimiento adicional al infligir daño de habilidad. a 30 de velocidad de movimiento (según el nivel) Velocidad de habilidad: 30 a 20 Everfrost Ruta de construcción: Capítulo perdido y Varita explosiva y 1250 de oro a Capítulo perdido y Varita explosiva y Kindlegem y 450 de oro Vida: 200 a 250 Daño de glaciar: 100 (+30 por ciento AP) a 125 (+25 por ciento AP) Tiempo de lanzamiento de glaciar: 0.25 segundos a 0.15 segundos Eternal Winter (Ornnmejora) Salud: 300 a 350 Daño glaciar: 100 (+30 por ciento AP) a 125 (+25 por ciento AP) Cambios de campeón de la jungla Gromp Experiencia: 135 /138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (niveles 1/3/4/5/7/9) a 125 / 128.125 / 134.375 / 143.75 / 156.25 / 168.75 (niveles 1/3/4/5/7/9) Oro: 105 a 85 Gran Krug Experiencia: 37 / 37.925 / 39.775 / 42.55 / 42.55 / 46.25 / 46.25 / 49.95 (niveles 1/3/4/5/7/9) a 27 / 27.675 / 29.025 / 31.05 / 31.05 / 33.75 / 33.75 / 36.45 (niveles 1/3/4/5/7/9) Gold: 42 a 32 Small Krug Experiencia: 18 / 18.45 / 19.35 / 20.7 / 20.7 /22.5/22.5/24.3 (niveles 1/3/4/5/7/9) a 16/16 / 16.4 / 17.2 / 18.4 / 18.4 / 20/20 / 21.6 (niveles 1/3/4/5/7 / 9) Experiencia: 45 / 46.125 / 48.375 / 51.75 / 56.25 / 60.75 (niveles 1/3/4/5/7/9) a 35 / 35.875 / 37.625 / 40.25 / 43.75 / 47.25 (niveles 1/3/4/5 / 7/9) ORO: 45 a 35 Actualización de curación entrante Después de ver la tecnología de curación entrante en vivo durante algún tiempo, Riot ha llegado a algunas conclusiones. La curación entrante es "muy satisfactoria" para eljugador que lo usa y sus aliados, pero puede dañar la claridad sobre cuánta salud tienen los enemigos en situaciones de combate intensas. Los desarrolladores también descubrieron que cuando se combinan con escudos y salud gris, las barras apiladas pueden ser un "poco confusas". Riot está realizando algunos cambios en este parche para solucionar este problema y planea implementar la tecnología en más sistemas en el futuro (es decir, pociones de salud y la máxima de Mundo).
La curación entrante solo se muestra para ese jugador y sus aliados La curación entrante ahora tiene un tratamiento de barra especial para diferenciarla de otros efectos de barra de salud. Actualizaciones de la tienda Ahora puedes arrastrar la esquina de la tienda a escala. el tamaño hacia arriba y hacia abajo El panel Quickbuy ha ganado algunos conocimientos adicionales sobre baratijas. Ahora cambiará automáticamente el orden de las baratijas en función de la que hayas equipado para ahorrarte un poco de tiempo Corrección de errores y mejoras de rendimiento Clash Build-a-Team Junto con el inicio de la pista de VP de la temporada de Clash 2021 en11.4, verás la segunda versión de la función Build-a-Team de Riot en Clash. Esta versión permitirá a los jugadores encontrar y solicitar unirse a equipos que buscan más jugadores para completar su lista. Esto debería ayudar a convertir tu lista de tres o cuatro jugadores en un equipo de cinco personas para aplastar el torneo Clash. Corrección de errores y cambios en la calidad de vida Cliente de la liga: la insignia de lealtad ya no falta en el cliente de la Liga de colecciones: se corrigió una pérdida de memoria que ocurría con la celebración de cada misión en el post-juego, lo que proporciona una mayor confiabilidad de Pasivo: los efectos visuales de triturar la armadura de Rompe el molde se han ajustado al afectar a súbditos o monstruos pequeños Se corrigió un error en el que la penalización de AS de Q de Jinx: cohete de Switcheroo también afectaba su AS base, no solo su bonificación de AS Ajustado el AD de Sterak's Gage a la cantidad apropiada Se corrigió a Error por el que los Centinelas de control no se podían comprar cuando un espacio en el inventario del jugador se quedaba vacío después de usar consumibles.fuera de la Fuente Se corrigió un error por el cual la R - Asalto de las Sombras de Talon se volvía visible para los enemigos cuando mataba a cualquier enemigo con ella mientras sostenía la Hoja del Crepúsculo de Draktharr. Se corrigió un error por el cual un campeón enraizado o en tierra aún podría usar Stridebreaker Se corrigió un error por el cual el Cloudburst de Galeforce lanzaba menos proyectiles de los previstos cuando el campeón se teletransporta a la R - Realm of Death de Mordekaiser mientras lo canalizaAsegúrate de seguirlo. nosotros en YouTube para obtener más noticias y análisis de deportes electrónicos.