publicado por 2026-07-28
Imagen a través de Riot Games La pretemporada de League of Legends va bien después de la revisión de los elementos. Pero algunos arquetipos, como los ADC orientados al azar crítico, se encuentran en una situación difícil.
Sin embargo, el próximo parche del juego los equilibrará con otros arquetipos para garantizar que estén en pie de igualdad con los otros campeones de la Grieta.
Aquí está la lista completa de cambios en el parche de liga 10.25.
Ajustes de campeones [Nuevo] Rell
Imagen a través de Riot Games Pasivo: rompe el molde Rell ataca muy lentamente, pero roba temporalmente una parte de la armadura y la magia de su objetivo Resiste para infligir daño adicional según la cantidad robada. Además, Rell puede desviar las resistencias de varios enemigos diferentes para volverse extremadamente tanque. Q: Golpe devastador Rell apuñala hacia adelante con su lanza, rompe los escudos y daña a todos los enemigos alcanzados (el daño disminuye después del primer objetivo). Si Rell tiene un aliado vinculado con Attract yRepeler (E), ella y ese aliado recuperan salud por cada campeón alcanzado por esta habilidad. W - Ferromancy: Crash Down (W1) (Solo se puede lanzar mientras está montada) Rell salta al cielo y transforma su montura en una armadura pesada, obteniendo un enorme escudo que dura hasta que se destruye o vuelve a montar. Al aterrizar, golpea a todos los enemigos a su alrededor. Rell puede lanzar Atraer y repeler (E) y Tormenta magnética (R) durante la transformación. Rell tiene mayor durabilidad, baja velocidad de movimiento y un límite de velocidad de movimiento mientras está en forma blindada. Después de la transformación, esta habilidad cambia a Ferromancy: Mount Up. W - Ferromancy: Mount Up (W 2) (Solo se puede lanzar mientras está en forma blindada) Rell corre hacia adelante y transforma su armadura en una montura, ganando una explosión de velocidad de movimiento . Durante su próximo ataque, carga a su objetivo para infligir daño adicional y voltearlo sobre su hombro. Rell tiene una mayor velocidad de movimiento mientras está montado. Después de la transformación, esta habilidad cambia aFerromancia: Crash Down. E - Atraer y repeler Rell une magnéticamente una pieza de su armadura a un campeón aliado objetivo, lo que le otorga armadura y resistencia mágica adicionales mientras esté cerca. Rell puede volver a lanzar este hechizo para romper el vínculo y aturdir a todos los enemigos a su alrededor y entre ella y su aliado atado. R - Magnet Storm Rell estalla en una furia magnética, tirando de los enemigos cercanos hacia ella. Luego crea un campo gravitacional a su alrededor, atrayendo a los enemigos cercanos durante unos segundos. El campo no interrumpe las otras acciones de sus enemigos. Anivia
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La velocidad del misil de ataque básico aumentó de 1.500 a 1.600 Q - Flash Frost La velocidad del misil aumentó de 800 a 950 [Nuevo] Flash Frost ahora enfría a los enemigos pasa por el tiempo de reutilización de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos Daño de paso de 60/85/110/135/160 (+45 por ciento AP) a 50/70/90 / 110/130 (+25 por ciento AP)Daño por detonación de 60/85/110/135/160 (+45 por ciento de AP) a 70/105/140/175/210 (+50 por ciento de AP) Costo de 80/90/100/110/120 de maná a 80/85 / 90/95/100 maná E - Congelación Costo de 50/60/70/80/90 de maná a 40 de maná Daño base de 50/75/100/125/150 (+50 por ciento de AP) a 60/90/120/150/180 (+60 por ciento AP) R - Tormenta glacial Enfriamiento 6 segundos a 4 / 2.5 / 1 segundos Daño de 40/60/80 a 30/45/60 Imagen de Amumu
a través de Riot Games Estadísticas base Crecimiento de maná de 60 a 40 E - Rabieta Daño base de 75/100/125/150/175 a 75/95/115 / 135/155 R - Maldición de la momia triste Duración del aturdimiento de dos segundos a 1,5 / 1,75 / 2 segundos Annie
Imagen de Riot Games E - Escudo fundido Velocidad de movimiento adicional de 30 a 60 por ciento (niveles uno a 18) a 20 a 50 por ciento (niveles uno a 18) Ekko
Imagen vía Riot Games Pasivo - Resonancia Z-Drive La proporción de daño a los monstruos aumentó de 150 a 250por ciento (se eliminó el límite de daño de 600) Fizz
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base El crecimiento de maná disminuyó de 57 a 37 Gragas
Imagen a través de Riot Games Pasiva - Hora feliz La curación aumentó de seis al ocho por ciento W - Drunken Rage El tiempo de reutilización se redujo de seis a cinco segundos Irelia
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base El daño de ataque aumentó de 63 a 65 Q - Bladesurge < / fuerte> El tiempo de reutilización se redujo de 12/11/10/9/8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos. 12/11/10 segundos a 12/11/10/9/8 segundos E - Triggerseed El tiempo de reutilización se redujo de 12/11/10/9/8 segundos a 11/10/9/8/7 segundos La proporción de AP del escudo aumentó de 80 a 90 por ciento R - Daisy! La velocidad de ataque base aumentó de 0.623 a 0.7 Jhin
Imagen a través de Riot Games Q - Granada danzante Se redujo la proporción de daño mínimo de45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD a 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% AD Karthus
Imagen a través de Riot Games Q - Lay Waste Costo reducido de 20/26/32/38 / 44 maná a 20/25/30/35/40 maná La relación de daño aumentó de 30 a 35 por ciento Kayle
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base Resistencia mágica reducida de 34 a 30 E - Starfire Spellblade La proporción de AP de daño pasivo se redujo del 25 al 20 por ciento. Kayn
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base Armadura reducida de 38 a 35 Q - Tajo de cosecha Daño base reducido de 75/95/115/135/155 a 65/85/105/125/145 Enfriamiento aumentado de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos Imagen de Lee Sin
vía Riot Juegos Estadísticas base Armadura aumentada de 33 a 36 W - Salvaguardia El enfriamiento se redujo de 14 a 12 segundos E - Tempestad El daño base aumentó de 80/120 / 160/200/240 a 100/140/180/220/260 Lulu
Imagen a través de Riot Games Q: Lanza brillante Se ha reducido el daño básico de 80/115/150/185/220 a 70/105/140/175/210 [Nuevo] Al golpear a un objetivo con ambos rayos ahora se inflige un 25% de daño adicional [Eliminado ] Los pernos ya no tienen daño de caída traspasante [Nuevo] Los pernos ahora infligen un 70 por ciento de daño a los súbditos Mordekaiser
Imagen a través de Riot Games Q: aniquilar El daño aislado del enemigo aumentó del 20/25/30/35/40 por ciento al 30/35/40/45/50 por ciento Morgana
Imagen a través de Riot Games W - Almas atormentadas Se redujo el daño por segundo de 12/24/36/48/60 (según la salud faltante del campeón enemigo) al 22/12/32/42/52 (según la salud que le falta al campeón enemigo) Nasus
Imagen de Riot Games Q - Golpe de succión El tiempo de reutilización se redujo de 8/7/6/5/4 segundos a 7.5 /6.5/5.5/4.5/3.5 segundos Imagen de Nidalee
a través de Riot Games Q - Lanzamiento de jabalina Costo reducido de 50/60/70/80/90 de maná a 50/55/60/65/70 de maná El daño mínimo aumentó de 70/85/100/115/130 (+50por ciento AP) a 70/90/110/130/150 (+50 por ciento AP) El daño máximo aumentó de 210/255/300/345/390 (+ 150% AP) a 210/270/330/390/450 (+ 150% AP) E - Oleada primigenia Coste reducido de 60/75/90/105/120 de maná a 50/60/70/80/90 de maná Pantheon
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base Velocidad de movimiento reducida de 355 a 345 Pasiva: Voluntad mortal [Nuevo] Pantheon ahora gana cinco acumulaciones cuando recuerda Q: Lanza de cometa El reembolso del tiempo de reutilización de lanzamiento anticipado aumentó de 50 a 60 por ciento del costo reducido de 40 a 30 de maná [Eliminado] La Q potenciada ya no ralentiza W - Bóveda de escudo El daño base aumentó de 60/80/100/120/140 a 60/100/140 / 180/220 E - Aegis Assault [Eliminado] E ya no bloquea los disparos de la torreta. Se ha reducido la velocidad de redireccionamiento del 50 al 25%. [Reelaboración] "Consumir las acumulaciones de Voluntad mortal extiende la duración de Aegis Assault" se ha cambiado a "Cuando Pantheon golpea su escudo, consume acumulaciones de Voluntad Mortal para ganar60 por ciento de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos " R - Gran caída de estrellas [Nuevo] Pantheon obtiene un 10/20/30 por ciento de penetración de armadura [Nuevo] La lanza que aterriza antes de Pantheon ahora se ralentiza y aplica una lanza sin poder de Daño Samira
Imagen a través de Riot Games Pasivo - Impulso de Daredevil [Eliminado] Samira ya no puede aumentar la duración del control de masas contra enemigos no derribados Q - Estilo Se redujo la efectividad de robo de vida del 100 al 66,6 por ciento R - Disparador del infierno La eficacia de robo de vida se redujo del 100 al 66,6 por ciento Seraphine
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base El crecimiento de la salud aumentó de 80 a 90 Sonido envolvente El escudo personal de Seraphine ahora aumenta en un 50 por ciento. El valor del escudo ahora es de 90 a 180 (según el nivel) (+45 por ciento AP). Shyvana
Imagen de Riot Games Pasiva: Furia de los nacidos de dragón [ARAM] Shyvana comienza el juego con cinco armaduras de bonificación yresistencia mágica. También gana armadura de acumulación permanente y resistencia mágica cada vez que ella o sus aliados matan Cannon Minions o Super Minions. Además, Shyvana gana una armadura, una resistencia mágica y regeneración de Furia de dragón (0,05 por acumulación) cada vez que se cura con un AOE de reliquia de salud en el lado enemigo del mapa [Nexus Blitz] Shyvana gana armadura permanente apilable y resistencia mágica cada vez que o sus aliados matan monstruos épicos cercanos, monstruos de la jungla y Rift Scuttlers. Además, Shyvana obtiene regeneración permanente de Furia de dragón (0,05 por acumulación) Taliyah
Imagen a través de Riot Games Q - Descarga de hilos Los golpes posteriores ya no tienen daño reducido contra monstruos Twitch
Imagen a través de Riot Games Q - Emboscada Velocidad de ataque aumentada de 30/35/40/45/50 por ciento a 40/45/50/55/60 por ciento W: Casco de veneno Ralentización aumentada de 25/30/35 40/45 por ciento a 30/35/40/45/50 por ciento R - Pulverizar y rezar Ataque adicionalel daño aumentó de 20/30/40 a 25/40/55 Yasuo
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2.5 a 3.5 por ciento Yone
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base < / fuerte> El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2.5 a 3.5 por ciento Rengar
Imagen a través de Riot Games W - Rugido de batalla La curación de los monstruos aumentó del 75 por ciento del daño que recibió de los monstruos al 100 por ciento del daño que recibió. tomado de los monstruos [Nuevo] W ahora inflige 65 a 130 (niveles 1 a 18) de daño adicional a los monstruos Warwick
Imagen a través de Riot Games Pasiva - Hambre eterna Daño adicional de 10 a 44 (niveles uno a 18 ) a 12 a 46 (niveles uno a 18) (+ 15% de DA adicional) (+ 10% AP) Talon
Imagen a través de Riot Games W - Rake Daño de retorno aumentado de 45/65/85 / 105/125 a 45/70/95/120/145 Wukong
Imagen a través de Riot Games E - Nimbus Strike Nimbus Strike ahora inflige un 50 por ciento más de daño amonstruos Cambios en el objeto El coleccionista La ejecución cambió de: "Todos los objetivos enemigos excepto los monstruos épicos y las torretas" a "Campeones enemigos" Muramana El daño por choque cambió de: "Procs en todas las habilidades y ataques básicos ”a“ Procs sobre habilidades que causan daño físico y ataques básicos ” Convergencia de Zeke Salud de 300 a 250 Armadura de 30 a 25 Duración de la marca de convergencia de cuatro a ocho segundos Daño adicional de convergencia de 25-50 a 30-70 Guardabrazos del buscador Poder de habilidad de 30 a 20 Espejo de cristal de banda Coste de 365 a 265 de oro Purificador Chemtech Coste de 450 de oro a 550 de oro (costo total sin cambios en general) Incensario ardiente La ruta de construcción cambió de Ídolo prohibido + Varita explosiva + 650 de oro a Ídolo prohibido + Tomo amplificador + Tomo amplificador + Bastón de agua que fluye de oro 630 La ruta de construcción cambió de Forbidden Idol + Blasting Wand + 650 de oro a Forbidden Idol +Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 630 de oro Mandato Imperial Costo total de 2700 a 2500 de oro Daño de 60 a 100 a 36 a 60 Daño de aliados de 60 a 100 a 90 a 150 Renovador de piedra lunar fuerte> Costo total de 2700 a 2500 de oro El efecto de curación cambió de 60 a 90 (según el nivel del aliado) a 70 a 100 (según el nivel del aliado) El multiplicador de curación se redujo del 25 por ciento por segundo (100 máx.) al 12,5 por ciento por segundo ( 50 máx.) Medallón del Iron Solari Costo total de 2.700 a 2.500 Escudo de oro reducido de 250 a 420 a 230 a 385 Canto de batalla de Shurelya El costo total de la canción de batalla de Shurelya de 2.700 a 2.500 de oro Daño adicional de inspiración reducido de 40 a 60 (según el nivel del aliado) a 35 a 55 (según el nivel del aliado) Daño de ataque de Galeforce aumentado de 55 a 60 Tiempo de reutilización reducido de 90 a 60 segundos Garras de tifón Daño de ataque aumentado de 75 a 80 Daño de ataque de atracador de esencia aumentado de 50 a 55 Costo de fervor reducido de 1200 a 1050 de oro Rápido El costo del cañón de fuego se redujo de 2700 a2.500 de oro El costo de Phantom Dancer se redujo de 2.700 a 2.500 de oro El costo del recordatorio mortal aumentó de 2.900 a 3.000 de oro El daño de ataque aumentó de 30 a 40 Regards de Lord Dominik El daño de ataque aumentó de 30 a 35 Infinity Edge [Eliminado] Infinity Edge ya no otorga daño de golpe crítico escalado [Nuevo] Si tienes al menos un 60% de probabilidad crítica, Infinity Edge otorga un 35% de daño de golpe crítico. Tempest Ability Haste de Luden de 10 a 20. cambiado de todos los campeones a solo cuerpo a cuerpo [Actualización] Se mejoró la visibilidad cuando el campeón se convierte en sigilo El escudo de Eclipse a distancia cambió de 100 (+30% de DA adicional) a 75 (+20% de DA adicional) El costo de ceniza de Bami aumentó de 1,000 a 1,100 de oro Sunfire Aegis Health reducido de 450 a 350 Alcance de Campo de Guantelete de Fuego Glacial reducido de 275 a 250 Aumento de tamaño reducido de 7.5 a seis por ciento Se redujo la duración de Ralentización de Turbo Chemtank deActualizaciones de clasificación de dos a 1,5 segundos Se ha configurado la ubicación inicial, las ganancias y pérdidas de LP se reducirán ya que el reinicio de clasificación será menor este año para que los jugadores vuelvan a su rango esperado más rápido. Los jugadores Diamond tendrán el mismo sistema de decaimiento que Master y superior, cada juego clasificado acumulará siete días de actividad, hasta 28. Una vez que hayan expirado 28 días de actividad, el jugador perderá 50 LP por día hasta que salga de Diamond. Otras actualizaciones de efectos visuales, correcciones de errores y cambios en la calidad de vida se pueden ver en su totalidad aquí.
El parche 10.25 se lanzará mañana.
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