publicado por 2026-06-06
Imagen a través de Riot Games Riot finalmente está de regreso después de tomar un descanso de una semana para desconectarse, recargar y reiniciar. Afortunadamente, los desarrolladores de Teamfight Tactics escalonaron su tiempo libre y se mantuvieron al día con el juego.
El diseñador principal del juego, Stephen "Mortdog" Mortimer, les dio a los fanáticos un adelanto de todos los cambios que vienen a Teamfight Tactics en el parche 10.17 , días antes de su lanzamiento el miércoles 19 de agosto.
El parche 10.16 fue "generalmente un meta muy saludable", dijo Mort en su vista previa del parche. El objetivo del parche 10.17 es no cambiar demasiado el meta, sino tomar algunas cosas que funcionan con demasiada regularidad y "simplemente empujarlas hacia abajo".
Aquí está la lista completa de los cambios TFT's Patch 10.17.
New Galaxy Manatee's Delight Todos los jugadores reciben una espátula gratis al comienzo del juego Reemplazo de Binary Star Galaxy Dwarf Planet dejando el juego en Patch 10.18"Al comienzo del juego, al igual que la Armería Galáctica,hay un orbe dorado ", dice Mort. "Excepto que esta vez lo abres y hay una espátula".
Cambios en los rasgos Francotirador 10/18 por ciento a 9/16 por ciento de daño adicional por maleficio
Imagen a través de Riot Games Jarvan IV: 45 a 40 armaduras Poppy: 30 a 35 MR Dos costos
Imagen vía Riot Games Blitzcrank: 45 a 60 armaduras Tres costos
Imagen a través de Riot Games Cassiopeia: 700/1500/3000 a 700/1500/3500 daño con hechizos Master Yi: 75/100/150 a 70/95/145 Daño de hechizo Neeko 150/350/500 a 150/350/450 Daño de hechizo Shaco: 25 a 20 armaduras Cuatro costos
Imagen a través de Riot Games Riven: 800 a 850 HP, 20 a 30 MR, corregido un error de proporción de AS muy pequeño Cinco costos
Imagen a través de Riot Games Gangplank: 550/700 / 9.001 a 525/675 / 9.001 daño de hechizo Xerath: 300/400 / 2500 a 320/440 / 2500 hechizo Daño (salpicado aún 25 por ciento) Saldo del artículo Mano de la justicia 50 por ciento a 45 por ciento de daño o curación Resolución del titán 50 a 25 acumulaciones máximas (todavía dos por ciento de daño por acumulación y 25 de armadura / RM al máximo)