Hammond acaba de ser nerfeado en el RPP de Overwatch


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Blizzard Entertainment

El héroe más reciente de Overwatch Wrecking Ball, preferimos llamarlo Hammond, recibió un nerf hoy en el servidor de prueba del juego.

Hammond se agregó al RPP de Overwatch. el 28 de junio después de una semana de búsqueda de pistas creada por Blizzard. Todo el mundo sabía que venía Hammond, pero no nos dimos cuenta de que Hammond era, bueno, un hámster. Un habitante de la luna como el héroe de Overwatch Winston, Hammond escapó unido a la cápsula del gorila espacial, pero aterrizó en Junkertown. Ahí es donde modificó su nave de escape / bola de hámster en una temible unidad mecánica. Pero aparentemente, era demasiado temible. La cápsula de Hammond se ha nerfeado.

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Blizzard redujo la velocidad de movimiento durante Habilidad de garra de agarre de Hammond de 22 metros por segundo a 20 metros por segundo. No es un gran nerf, pero considerando lo rápida que era su bola de hámster antes, probablemente lo harásentirse un poco más razonable. (Pudo moverse por el mapa muy rápidamente usando su impulso de poder al balancearse).

La habilidad Garra de agarre es una parte central del kit de movimiento de Hammond, que le permite girar por el mapa y lanzarse a sí mismo. en peleas.

Un nuevo beneficio para la habilidad EMP de Sombra también se puede llamar un nerf para Hammond; su EMP ahora desactiva las minas de proximidad del campo de minas de Hammond durante 10 segundos. Este ligero ajuste dará a los equipos enemigos un breve momento para superar un campo minado, gracias a Sombra.

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Pero Sombra en general también recibió algunos cambios, todos los cuales fueron anunciados por el desarrollador de Overwatch, Geoff Goodman, a principios de semana. Junto con la mejora EMP, la habilidad Hack de Sombra ahora puede interrumpir su recarga, y su Translocator ahora puede ser destruido con la tecla Interact sin mirar el dispositivo. Asimismo, se redujo el nivel de la señal de sonido escuchada por los enemigos.Básicamente, ya no grita.

El último ajuste es su infinita capacidad de sigilo. El radio de detección de Stealth se redujo de cuatro a dos metros; puede acercarse a los héroes sin que ellos lo sepan.

Como ocurre con la mayoría de los ajustes de Overwatch, no hay una línea de tiempo para cuando se cargarán en el juego en vivo. Hammond todavía es bastante nuevo en el PTR, por lo que esperamos al menos un par de semanas más en las pruebas.