Vista previa de Witchwood de Fuskee, Parte 2


publicado por 2026-06-07



¡Hola chicos! Witchwood todavía se está revelando lentamente, pero ahora estamos a más de la mitad del set, lo que solo significa una cosa, ¡más avances y predicciones sobre el próximo meta! Actualmente hay 71 cartas reveladas del conjunto de 135 cartas y solo 9 legendarios y 11 épicas que aún no se han revelado. Los legendarios de Paladin siguen siendo un misterio, así como las dos epopeyas de Mage y sus tres raras. Priest commons aún no se ha revelado, pero la mayor parte de lo que aún no se ha revelado todavía está en la categoría neutral, lo que significa que todavía hay mucho del set en el aire. ¡No perdamos el tiempo y saltemos directamente!

He ordenado las revelaciones por rareza, comenzando con los legendarios y yendo menos raros, así que si hay una categoría determinada, tú ' que estás buscando, usa los enlaces a la derecha para ir a la sección que quieras.

Nuevos Legendarios

Duskfallen Aviana

Predicción: 3/10

Este tarjeta tiene un buen cuerpo con buena salud quedebería mantenerlo vivo, pero la desventaja obvia es que tu oponente casi siempre podrá abusar de su mecánica más que tú. Lo peor es que no puedes usar su habilidad de inmediato, ya que ella será lo primero que lances en tu turno y hará lo que quieras de forma gratuita teniendo que salir el turno siguiente. Tu oponente podrá usar su habilidad primero y, por lo tanto, probablemente tendrá la ventaja. Existe la posibilidad de que se use en una especie de mazo combinado que podría jugar con ella en el turno 5, permitirle a tu oponente jugar algo que podría ser mortal pero no terminar el juego, y luego permitirte hacer un combo en el turno posterior con algo. enorme de forma gratuita. En su mayoría se reducirá a cualquier capacidad de combo.

Splintergraft

Predicción: 4/10

Esta carta no está mal desde que tiene 8 maná 8 / 8 es bastante mortal, especialmente en una clase que puede aumentar el maná, pero en este momento no puedo pensar en ningún buen objetivo para la habilidad. Hacer una versión 10/10 de un minion quecuesta 10 maná parece una pérdida de turno a menos que puedas usarlo en algo como C’thun o Rat Pack o Dispatch Kodo, pero ninguna de esas cartas está en este conjunto / clase. Podría ser útil como un súbdito extra grande con un segundo grito de batalla / aliento mortal, pero no creo que eso cambie demasiado el juego.

Emeriss

Predicción: 2/10

Esto es muy contrario a la intuición de los mazos de Cazador, ya que a la mayoría de los mazos de Cazador les gusta moverse rápido y recibir daño al principio, ya que para eso es principalmente para lo que sirve el poder de tu héroe. En el momento en que puedas lanzar 10 manás para esta carta, el cuerpo 8/8 no es tan peligroso y doblar lo que sea que tengas en la mano tampoco es tan aterrador. Proporciona una interesante capacidad de juego tardío para Hunter, pero creo que va en contra de la mayoría de los estilos de mazo de Hunter y probablemente no se usará.

Toki, Time-Tinker

Predicción: ?? / 10

Seré honesto y admitiré que no estoy seguro de cómo funcionará Toki. Suenacomo si fuera capaz de extraer cualquier Legendario del pasado que incluye cartas que no están en Estándar? Si ese es el caso, podría ser una tarjeta bastante interesante, pero no tan poderosa, ya que será en su mayoría solo RNG e impredecible. Otra forma de interpretar la carta es que puede poner un legendario en tu mano de otro legendario jugado anteriormente en ese mismo juego. Si así es como funciona, se vuelve un poco más poderosa porque puedes lanzar pequeños legendarios tempranos como Bloodmage Thalnos y obtener otra copia para más adelante. Su costo de maná y ataque / salud tampoco son de un tamaño malo, por lo que si se usa de esa manera, podría ser bastante buena como un gran cuerpo que te da ventaja de cartas gratis. Traté de hacer una búsqueda rápida sobre cómo funciona su mecánica, pero realmente no pude averiguarlo, por lo que mi predicción tendrá que esperar hasta que la entienda mejor.

Dama de blanco

Predicción: 4/10

Si bien esta carta sigue el tema del nuevo Inner FireLocura de combo, realmente no funciona en esos estilos de mazos porque no puedes aumentar la salud de tus esbirros en tu mazo antes de cambiar su ataque a su salud. Tampoco funciona realmente como una carta "aggro" porque aparece demasiado tarde en el juego para tener un impacto realmente rápido, por lo que realmente depende de tener que hacer que tus cosas sean enormes para ser una gran amenaza en el turno. 7/8. Lo peor es que solo golpea cosas en tu mazo, por lo que ni siquiera podrás jugar las cosas en tu mano con el ataque aumentado, tendrás que comenzar inmediatamente a robar las cartas que se ven afectadas por ella.

Chameleos

Predicción: 10/10

PODEROSO. No solo es una gran carta de control, ya que básicamente te permite ver una de las cartas de tu oponente en su mano cada turno, también te permite "robar" una de esas cartas al jugar una copia también si se convierte en algo que es realmente útil en ese momento como un borrado de tablero o tal vez un legendario fuerte comouna carta de Caballero de la Muerte. Me encanta el hecho de que es básicamente una forma de controlar el juego al revelar lentamente las cartas de tu oponente en su mano y saber qué esperar y jugar, definitivamente una carta que requiere inteligencia para usar pero que puede ser muy poderosa en la mano del jugador correcto. Si hay algún tipo de mazo de Sacerdote de control, no veo por qué no usarían esta carta.

Darius Crowley

Predicción: 6/10

< p> Esta carta es bastante buena ya que básicamente tiene la capacidad de entrar en juego, matar algo pequeño y luego volverse un poco más grande. Luego ejerce presión sobre tu oponente porque si no puede lidiar con él usando un hechizo o atacando, puede volverse aún más grande en el próximo turno al comer más cosas o forzar a tu oponente a dejar de jugar pequeños minions por temor a convertirlo en él también. enorme. También se combina bien con cosas como Leeroy Jenkins, que también puede darle a tu oponente pequeños esbirros para que comas. Muy buena tarjeta anti-aggro que es una especie de aggro.sí mismo.

Blackhowl Gunspire

Predicción: 5/10

Lo único que no me gusta de esta carta es el alto costo de maná, pero todo parece muy divertido para uno de los estilos de mazos principales de Warrior, el efecto Whirlwind. El único problema es que siento que la mayoría de los mazos serán capaces de matar esta carta sin tener que atacar realmente o infligir demasiado daño, así que siento que a lo sumo solo hará 3 o 6 daños a un objetivo aleatorio pero jugado en en el momento adecuado con las cartas combinadas adecuadas como Blood Razor, podría ser mortal.

Dollmaster Dorian

Predicción: 5/10

Esta carta en realidad tiene un gran costo de maná y salud para una carta que necesita sobrevivir, pero tener que robar cartas para obtener el efecto significa que dependerá principalmente de RNG para ser efectivo. Puedes combinarlo con cosas como Elven Minstrel para garantizar copias de minions en juego, pero no hay nada que realmente quieras combinar.ahora mismo eso garantizará la victoria del juego, como un loco efecto Deathrattle. Hay un potencial de combo, pero esta carta tiene demasiado RNG para ser realmente confiable como una poderosa carta de cambio de juego.

New Epics

Toxmonger

Predicción: 4/10

< p> Darle veneno a pequeños minions no es realmente tan mortal cuando se trata de tener una amenaza contra tu oponente, pero proporciona una buena imagen de muerte de criaturas en un mazo que normalmente tiene pequeños minions rápidos. Sin embargo, no es nada que ejerza presión sobre tu oponente, ya que la mayoría de los súbditos de 1 maná son fáciles de tratar.

Rat Trap

Predicción: 3/10

El problema con esta carta es que no comparte un disparador con otra trampa de Cazador y tampoco tiene un efecto "opuesto" en otra trampa de Cazador como "Al final del turno de tu oponente si jugaron menos de 3 cartas , invoca un minion X / X ”porque entonces eso obligaría a tu oponente a tener que jugar con ambos, como cuando un mago tiene MirrorEntity y Explosive Runes, es difícil jugar, ya que quieres jugar algo con gran salud para evitar el daño, pero también quieres jugar algo pequeño para no darles una copia de algo grande. Es demasiado fácil jugar con este secreto, ya que todo lo que cualquiera tiene que hacer contra un mazo de Cazador es jugar 2 cartas por turno.

Gárgola de la Catedral

Predicción: 8/10

Creo que esta es una carta poderosa solo porque es bastante fácil tener un mazo enfocado en el Dragón y activar esta habilidad, casi siempre convirtiéndola en una Burla de Escudo Divino 2/2 por 2 maná, que es bastante fuerte. El único problema es que no sigue las reglas normales del Dragón al ser un Dragón en sí mismo, por lo que encajar en un mazo de Dragones puede ser difícil, especialmente si esta expansión mantiene todo este tema de cartas que no son Dragón activado por Dragón.

Sable espectral

Predicción: 5/10

Esta arma cuesta un poco más para ser realmente supermortal, pero el robo de vida la hace bonitafuerte, ya que le da a Rogue un poco más de supervivencia al mismo tiempo que tiene el potencial de quedarse y hacer mucho daño mientras gana mucha vida como una carta de estilo de control si tienes muchas cartas que roban cartas a tu oponente y pueden bombear continuamente esta tarjeta.

Bogshaper

Predicción: 4/10

Creo que esta tarjeta cuesta un poco demasiado para ser súper efectiva, pero tiene la potencial para estar en un mazo pesado centrado en hechizos que usa los hechizos para atraer a los pocos esbirros grandes del final del juego para terminar el juego. En este momento no hay un mazo de chamanes que tenga mucho hechizo, así que no creo que se use, pero hay muchas cartas en esta expansión que van en esa dirección, por lo que podría ser una posibilidad.

Deathweb Spider

Predicción: 6/10

Originalmente pensé que esta carta era genial, pero en realidad no hay muchas cosas que te hagan daño gratis en tu Gire, por lo que será difícil sacarlo muy rápido para que sea efectivo.Sin embargo, incluso como un súbdito de 7 maná que juegas después de usar tu poder de héroe, tiene muy buena salud para sobrevivir a la mayoría de los grandes hechizos de eliminación y borrados de tablero, y si es capaz de devolverle 4 vidas por un turno, eso hace gran diferencia para un brujo. Creo que tiene potencial debido al robo de vida y al mismo tiempo es un 4/6 decente por 5 maná que puede manejar mazos agresivos.

Arsenal mortal

Predicción: 4/10

Esta es una carta que creo que funcionará mucho como Brawl si incluso se usa en un tipo de mazo de control que pone una o dos armas grandes en tu mazo que usas con esta carta para borrar el tablero. Algo como Gorehowl funcionaría bien infligiendo 7 daños a todo por 6 maná, siendo una especie de Dragonfire para Warriors. También tiene la capacidad de combinarse con las tarjetas temáticas Whirlwind, pero por 6 maná parece demasiado para eso, así que creo que solo se usará como borrado de tablero, aunque sea para eso. El costo de maná es áspero y tener queasegúrate de que tu arma todavía esté en tu mazo cuando se dispara, sea RNG y sea difícil de asegurar.

Caldero de la bruja

Predicción: 9/10

La única razón por la que califico esta carta tan alto es porque veo un buen potencial en los mazos de aggro del juego temprano. Esta carta generalmente morirá bastante rápido porque tiene 0 ataques, pero en el turno de la derecha, puedes jugarla y luego lanzar 3-4 pequeños minions e intercambiar con su campo, por lo que es difícil para tu oponente matarlo el próximo turno a menos que tengan un hechizo para hacerlo y, al mismo tiempo, llenen tu mano con hechizos de chamán que pueden ser bastante letales con cosas como Lightning Bolt. Ser neutral lo hace aún más fuerte, ya que puede entrar en mazos como Murloc Paladin, que ya hace un buen trabajo al comerciar con tu oponente usando pequeños minions y recargando tu mano con daño directo potencial.

Voodoo Doll

Predicción: 4/10

Si bien este efecto parece bueno, ya que es casi como un 44473Corrupción, no parece tan confiable eliminarlo de manera efectiva y rápida sin tener que darles Rush a tus secuaces, lo que significa que se requieren dos cartas para matar una cosa y costará una cantidad decente de maná. Creo que tiene potencial en mazos agresivos de algún tipo en los que intentas matar a tus esbirros como en el Caldero de brujas anterior.

Nuevos raros

Hora de las brujas

Predicción: 3 / 10

No veo ningún buen potencial para revivir a una Bestia que murió antes en el juego, excepto quizás para revivir algo enorme al final del juego, pero no hay nada que sea súper mortal de qué preocuparse por ser revivido. Sin Barnes, tampoco tiene mucho valor combinado, ya que los desarrolladores aprendieron la lección con esa carta, así que no veo que esto sea de gran utilidad.

Duskhaven Hunter

Predicción: 3/10

Esta carta parece genial para aggro pero tiene un gran problema, garantizando que puede salir como un 5/2 Stealth en el Turno 3. Si eresyendo primero y está en tu mano inicial, debería convertirse en un Sigilo 5/2 en el Turno 3 muy bien, pero si vas en segundo lugar, cambia todo y necesita ser dibujado en tu primer turno para poder girar correctamente. Incluso como un Stealth 2/5 no es tan malo teniendo en cuenta que tiene buena salud para sobrevivir, pero si tu mazo se trata de ser agresivo, va en contra de lo que estás buscando. Creo que tiene un buen potencial, pero el mecanismo de volteo será difícil de acertar cada vez, lo que lo hará semi-impredecible.

Wing Blast

Predicción: 8/10

Creo que este se convertirá en uno de los nuevos hechizos de eliminación de Hunter, ya que es muy fácil de activar matando a tu propio súbdito en un intercambio o usando otro hechizo para matar a un súbdito y luego activar esta habilidad barata para obtener otro súbdito delicado. Muy fácil de usar y hace un gran daño con un maná pequeño.

Silver Sword

Predicción: 6/10

Esto tiene un buen potencial en mazos agresivos pero tiene un problema, elenorme coste de maná. En aggro, cuando tengas 8 maná para atacar con esto, ya deberías estar poniendo tu daño en el oponente y acabando con él, no tratando de hacer que tu ejército sea más grande. Si el costo de maná fuera menor, definitivamente sería una carta de aggro, tal vez 6 maná o algo así, pero creo que por 8 no se usará en aggro.

Bellringer Sentry

Predicción: 7/10

Paladin siempre ha tenido una buena sinergia usando Secrets y esta carta es bastante loca. Tiene un costo de maná decente para salir temprano y darte un Secreto gratis junto con un tamaño de cuerpo decente para ir con el costo de maná 4, y luego te da un efecto extra de otro Secreto cuando muere. Los secretos de los paladines también son muy difíciles de jugar, por lo que esto puede crear trampas realmente interesantes donde tu oponente puede jugar mal y ser víctima de algunas buenas ubicaciones secretas.

Agua bendita

Predicción: 6/10

El coste de maná de esta carta es un poco difícil pero tiene una gran habilidad ya que puedespotencialmente robar esbirros realmente útiles de bajo costo / baja salud y consígalos para usted. También puede combinarse con tus minions atacando para poner un minion grande en el rango de salud para terminarlo con esta carta y luego darte una copia gratis. Tiene un potencial realmente bueno, pero el costo de maná es el único problema, ya que consumirá un turno con solo matar a un esbirro.

Náufrago maldito

Predicción: 5/10

Esta es solo una carta decente con una habilidad Rush. Como mencioné antes, Rush se usa mejor con cartas que quieren morir o pueden comerciar fácilmente con cosas porque solo puedes atacar súbditos. Veo esta carta como un 6-maná que inflige 5 de daño a un hechizo de súbdito que atrae un Deathrattle de tu mazo a tu mano. Cuando se usa de esa manera, esta carta es bastante buena, pero contra un tablero sin súbditos para matar, también puede aparecer como un súbdito amenazante de 5 daños.

Mistwraith

Predicción: 5/10

Si bien esta tarjeta podría crecer bastante con Echo, no haycualquier cosa que tenga un eco por muy barato, lo que significa que solo obtendrás alrededor de 2-3 activaciones por turno si estás usando un mazo estrictamente basado en eco. Puede haber formas de abaratar las cartas de Echo que podrían hacer que esto sea mortal, ya que las activaciones también aumentan su salud, lo que hace que sea más difícil matarlo, pero hasta ahora no hay nada útil para sinergizarlo, así que tendremos que esperar y ver. Esto me recuerda a Questing Adventurer y su potencial para ser enorme en los juegos.

Pick Pocket

Predicción: 8/10

Esta tarjeta funciona bien con muchas de las cartas de Rogue que se han revelado como Mistwraith y Spectral Cutlass. El costo de Eco económico significa que se puede lanzar muchas veces en un turno, por lo que es una gran carta para topdeck en el turno 10 cuando no tienes cartas en la mano porque básicamente se convierte en un efecto de 10 de maná y 5 cartas. Realmente funciona bien con las cartas reveladas en el resto de la colección, así que lo clasifico bastante alto por ahora.

BloodBruja

Predicción: 5/10

Quería puntuar esto más bajo pero funciona muy bien con Deathweb Spider revelado anteriormente que tenía que puntuarlo más alto. El tamaño del cuerpo es bueno para este súbdito porque tiene una "desventaja", pero honestamente, un 3/6 realmente no es tan amenazante en el turno 4. La capacidad de obtener una araña tejedora de muerte activada en el turno 5 es realmente muy buena y podría crea un arquetipo de mazo fuerte en el próximo meta si este tipo de cartas siguen siendo reveladas. Sin embargo, sigo pensando que será difícil activar la araña porque si tu oponente ve que esta carta entra en juego, sabrá cómo lidiar con ella de inmediato.

Witchwood Grizzly

Predicción: 8/10

Vaya, qué loco esbirro de Burla. Existe la posibilidad de perder una gran cantidad de vidas si se usa contra el mazo equivocado, pero creo que incluso algo como perder 4-5 vidas no es tan malo considerando que estás "ganando" 12 vidas en forma de 12 de salud en un Burlarse de un súbdito. Contra una baraja conhechizos de eliminación directa como Siphon Soul podría ser bastante malo, pero contra los mazos de aggro esto es tan ridículamente fuerte que creo que se convertirá en la carta tecnológica para poner en mazos de control para luchar contra todos los próximos arquetipos de aggro.

Editar: Tanny Danner en los comentarios me llamó la atención que la pérdida de salud le ocurre al minion y no a ti. Esto definitivamente reduce el poder del minion, ya que le permite morir a hechizos más pequeños como Fireball y también se puede intercambiar con menos minions de lo que se pensaba originalmente, ya que no tendrá las 12 vidas completas, pero aún puede ser una gran amenaza contra mazos aggro, ya que soltarán la mano y aún así saldrá con alrededor de 10 de salud. Nueva predicción: 7/10 todavía.

Guardia real gilneana

Predicción: 4/10

Esto tiene un buen potencial como efecto de eliminación como Argent Commander ya que puedes esperar a que se dé la vuelta como un 8/3 y luego precipitarte hacia uno de los secuaces de tu oponentecon el Escudo Divino, pero la salud 3 hace que sea tan fácil de eliminar que básicamente solo es bueno como un "hechizo" de eliminación. Al igual que Argent Commander, no creo que se use en mazos construidos, pero tiene un gran potencial en los borradores de arena.

Nuevos comunes

Se han revelado un par de nuevos comunes, pero solo quería repasar dos de los grandes que creo que tendrán un impacto en el meta. Para ver el resto de las cartas que no revisé, dirígete a Reddit y mira el subreddit de Hearthstone y hay un hilo en la parte superior que tiene la tabla de revelación completa si tienes curiosidad por ver qué más hay. .

Frenesí temible

Predicción: 10/6

Creo que esta carta tiene un buen potencial en mazos de Cazador agresivos porque tiene el potencial de inflar algo Big y mantente agresivo al mismo tiempo que barajas versiones adicionales en tu mazo con el beneficio ya en ellos. Si Hunter tiene una forma de dibujar cartas después de este efecto, podría ser bastantemortal.

Golpe bajo

Predicción: 8/10

Otra gran carta de Rogue que encaja en el nuevo estilo de juego de Rogue al darle otro efecto Úselo con Mistwraith mientras le da a Rogue otro gran potencial de eliminación al permitirle golpear a múltiples objetivos por turno para 2 daños una y otra vez. Los efectos que reducen el costo de maná pueden hacer que esta carta haga cosas locas, así que estoy empezando a emocionarme un poco más por los pícaros después de ver cuántos costos de Eco de maná bajos tienen.

Conclusión: verse mejor

Todavía no estoy muy impresionado con esta expansión hasta ahora, realmente no hay nada nuevo y emocionante con lo que jugar excepto por algunos legendarios interesantes. Como he dicho antes, el efecto Rush no es nada nuevo, ya que básicamente es una Carga más débil y el efecto Echo tampoco es realmente nuevo, solo puede lanzar el mismo hechizo una y otra vez. El estilo del juego realmente no cambiará con esta expansión, así que creo que es bastante seguro hacer predicciones sólidas.sobre cómo se usarán las cartas, ya que el estilo es casi el mismo, juega cartas poderosas en una buena curva, lo que significa que creo que los mazos de Tempo seguirán siendo los más fuertes como Murloc Paladin.

Se espera que Witchwood salga cerca de fin de mes, así que supongo que en unas 3 semanas a partir de ahora podremos jugar con la expansión completa. ¡Estén atentos la próxima semana ya que deberíamos tener otro gran paquete de cartas revelado y haré otra continuación de mis predicciones y vistas previas del conjunto!

Como siempre, pueden mantenerse al día con lo que estoy haciendo actualmente en mi Twitter en @whoisfuskee o puede pasar y ver mi transmisión en vivo en Twitch en twitch.tv/whoisfuskee. No he estado transmitiendo Hearthstone últimamente, me he estado tomando un descanso mientras esperaba que salieran la nueva expansión y el meta, así que solo he estado jugando mucho Path of Exile y jugando con eso mientras tanto. Una vez que salga la expansión, definitivamente jugaré mucho más y probaré todo tipo de mazos.ideas sobre las que escribir, así que por favor ven y dame un seguimiento, todavía estoy trabajando en mi estado de afiliado para que todos los seguidores y espectadores sean MUY apreciados.

Espero verte en mi canal alguna vez en todo caso, esté atento la semana que viene a la Parte 3 de mis predicciones y avances. ¡Nos vemos chicos!