Free Fire Continental Series alcanza su punto máximo con 1,5 millones de espectadores


publicado por 2026-07-09



Imagen a través de Garena

Las tres ediciones de Free Fire Continental Series (FFCS) se jugaron durante el fin de semana para América, Asia y EMEA. Cada uno tenía un premio acumulado de $ 300,000 en el que competían 12 equipos.

La FFCS reemplazó a la Serie Mundial en 2020 debido a la pandemia de COVID-19. La competición se jugó online. Sbornaya ChR, Team Liquid y EXP Esports ganaron el FFCS EMEA, Américas y Asia respectivamente.

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< p> El FFCS registró una gran audiencia, según las estadísticas de Esports Charts. El FFCS Asia alcanzó un máximo de 1,58 millones de espectadores en el primer partido del día. El tiempo de emisión de ocho horas tuvo una audiencia promedio de 607,944 personas, según Esports Charts.

En América, donde el juego Battle Royale móvil también es inmensamente popular, la audiencia máxima fue de 1,29 millones. La audiencia promedio de la región fue superior a la de Asia con 669.134 personas, segúnEsports Charts.

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La menor cantidad de espectadores provino de la región EMEA, pero aún así fue impresionante. Alcanzó un máximo de 274,015 espectadores y un promedio de 120,787 espectadores, según Esports Charts.

Estos números aún están por debajo de la Free Fire World Series 2019, que alcanzó un máximo de poco más de 2 millones de espectadores además de miles de fanáticos viendo en vivo desde el Parque Olímpico de Barra en Río de Janeiro, Brasil. La Serie Mundial de 2019 también tuvo un millón de espectadores en promedio.

No obstante, las transmisiones más vistas de cada uno de los tres FFCS que sucedieron durante el fin de semana fueron las del idioma local. Esto indica que si hubiera habido una Serie Mundial global en 2020, el récord del año pasado podría haber sido eclipsado.