Todo sobre Dios-Eternos en Magic: The Gathering War of the Spark


publicado por 2026-07-16



Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Nicol Bolas está acumulando un ejército gigante en Rávnica en MTG War of the Spark, y con él, ha convertido en zombis a cuatro de los dioses de la expansión Amonkhet.

La expansión War of the Spark detalla la batalla final que tiene lugar en Rávnica. Con más de 30 planeswalkers y una gran cantidad de criaturas legendarias, también incluirá zombis Dios-Eternos y el surgimiento de un dios Gruul presagiado.

Historia de MTG Amonkhet Gods

Corrompido por Bolas, Armonkhet se convirtió en un Plano donde su gente intentó alcanzar el estado de perfección de un guerrero matándose unos a otros lo que se conoció como las Pruebas. Considerado por los habitantes como un camino honorable hacia el más allá, era simplemente una forma de que Bolas creara guerreros zombis para su ejército.

Usando a los dioses como herramientas, Bolas engañó a todos. El único dios que sobrevivió a la ira y el engaño de Bolas fue Hazoret. Mientras tanto, los otros cuatro no fueron tan afortunados.durante la Hora de la Promesa, la Devastación y la Gloria.

Dios-Eterno Oketra
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oketra era el dios del orden, a cargo de la protección y la estabilidad. . Fue su juicio el primero que los iniciados intentaron pasar, conocido como el Juicio de la Solidaridad. Era una arquera con puntería perfecta, usando flechas hechas con el Segundo Sol. Oketra, sin embargo, fue asesinado en la Hora de la Promesa por el Dios Escorpión y luego Zombificado por Bolas para convertirse en un Dios Eterno.

Como la Diosa Eterna Oketra, todavía empuña su infame arco con un poder de tres y una defensa de seis. Ella también tiene doble ataque (el primer ataque cuenta como un primer ataque). Además de su fuerza, el zombi blanco Dios-Eterno Oketra crea una criatura de ficha de zombi cuatro / cuatro con vigilancia cada vez que lanzas un hechizo de criatura.

Con un coste de lanzamiento de cinco maná, God-Eternal Oketra es un poco torpe para Estándar, pero funcionará en EDH y enCubiertas limitadas. Si se juega en Estándar como un divertido mazo de zombis, se emparejaría bien con Lilian, Dreadhorde General (también cinco maná) que crea dos o dos fichas de zombis con su contador de lealtad más uno.

God-Eternal Kefnet
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

En representación del intelecto, Kefnet era el dios del conocimiento en Armonkhet. Al crear la segunda prueba, conocida como Prueba del conocimiento, Kefnet también estuvo a cargo del mantenimiento de Hekma (agua de la piscina de energía img). Creía que el conocimiento era la base del poder y lucharía junto a Oketra contra el Dios Escorpión durante la Hora de la Promesa.

Más tarde, convertido en zombi por Bolas, se convirtió en el Dios Eterno Kefnet con un poder de cuatro y una defensa de cinco. Cuesta solo cuatro maná para lanzar y tiene volar. Su habilidad estática encaja muy bien en azul, lo que permite a un jugador revelar un instantáneo o conjuro que fue dibujado y copiarlo. El hechizo copiado cuesta dos maná menos para lanzarlo.

El Dios-Eternal Kefnet es una buena opción para los mazos de molino, posiblemente en combinación con Jace, Wielder of Mysteries, Spark double y Jace's Triumph. En Commander, también trabajará bien con Traumatize.

God-Eternal Rhonas
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Conocido como el dios de la fuerza y ​​la superioridad física, Rhonas era un guerrero de corazón. A cargo de la tercera prueba, adecuadamente nombrada en su honor, enseñó a los iniciados a resistir sus miedos y a entrar en batalla con una voluntad inamovible. El Dios Escorpión también derrotó a Rhonas durante la Hora de la Gloria.

Debido a su naturaleza, el Dios Eterno Rhonas es un cinco / cinco verde con la habilidad de toque mortal. Cuesta cinco maná para lanzar y duplica el poder de otras criaturas que controlas cuando entra al campo de batalla. Esas criaturas también ganan vigilancia, además de su rampa de poder, hasta el final de tu turno.

El God-Eternal Rhonas combinará bien con los mazos de rango medio, aunquees posible que su habilidad no termine el juego, ya que solo proporciona vigilancia y no pisotea.

God-Eternal Bontu
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Bontu es un dios que está ayudando a Bolas a conquistar Armonkhet. Desempeñó un papel importante en el proceso de embalsamamiento de iniciados y estuvo a cargo del cuarto ensayo. Conocida como la Prueba de la Ambición, Bontu creía que nadie nacía fuerte y poderoso; tenían que convertirse en eso. Bolas ordenó a Bontu que derrotara a su hermana, Hazoret, y luego la traicionó y la mató durante la Hora de la Devastación.

Como un Dios Eterno zombificado, Bontu es una carta negra (cinco maná) con un poder de cinco y una defensa de seis. También tiene amenaza (solo dos o más criaturas pueden bloquearla). Su habilidad es la ventaja de cartas a través del sacrificio, lo que permite a un jugador sacrificar cualquier cantidad de permanentes y luego robar esa cantidad de cartas.

Combinado con Angrath en un mazo de tipo sacrificial, God-Eternal Bontu tiene valor. Cáscaratambién juega bien en limitado, gracias a la ventaja de robar cartas, y en un mazo de aristócratas.

Ilharg, the Raze-Boar
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Unirse al grupo de dioses en War of the Spark es Ilharg, el jabalí arrasador. No es un Dios Eterno, sino un dios profetizado que proviene de los druidas del Clan Gruul. Como se predijo en las historias antiguas, Ilharg, el Raze-Boar está en Rávnica para destruirlo todo. Gracias al Domni Rade que asciende a maestro del gremio Gruul, y la intensa guerra causada por Bolas, se forma Ilharg.

Ilharg the Raze-Boar es un dios seis / seis de cinco manás (rojo) con la habilidad de arrollar. Además, durante su ataque, tiene un disparador que te permite poner otra criatura en el campo de batalla girada y atacando (desde tu mano) sin ningún costo. Una vez finalizado el turno, la criatura de coste gratuito vuelve a la mano de su propietario.

A la altura de su naturaleza destructiva, Ilharg puede cambiar el ritmo de un juego enun instante. Y al igual que los Dioses Eternos, no se puede eliminar permanentemente del juego. Todos los dioses en War of the Spark regresan al tercer lugar en la biblioteca de su propietario cuando son asesinados o exiliados.

Ingresa a los Dioses Eternos
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Mostrando el poder de Bolas y su gran ejército de zombies tarjeta de hechicería multicolor, Enter the God-Eternals. Es un hechizo de cinco manás que inflige cuatro de daño a una criatura objetivo y luego da vida igual al daño infligido de esta manera.

Enter the God-Eternals también tiene una acumulación de cuatro mientras obliga al jugador objetivo a poner las cuatro primeras cartas de su biblioteca en el cementerio. El mecánico de acumulación refuerza un ejército de zombies mientras que el daño infligido elimina las amenazas a través de la destrucción y la molienda. Enter the God-Eternals es definitivamente una carta de nivel dos con el potencial de convertirse en nivel uno.