Epic Games v. Apple: el comienzo de la próxima gran guerra antimonopolio para el desarrollador de iOS


publicado por 2026-07-09



Fotos a través de Valerie Everett / Flickr & amp; Epic Games / Remix de Jacob Wolf

Fue un gran día el 12 de marzo de 2018, en Cary, Carolina del Norte, mientras Epic Games se preparaba para su próximo gran anuncio: Fortnite llegaría a los dispositivos móviles. El título de Battle Royale había crecido significativamente en los meses anteriores, transformando a Epic en una de las empresas más grandes del mundo.

El lanzamiento móvil agregó otra capa a ese aumento y llegó a una audiencia más grande de la que habían atraído muchos juegos de PC o consola. El fenómeno cultural se hizo evidente y Fortnite pronto consiguió colaboraciones de merchandising, música y películas, presentando al rapero Travis Scott para un concierto virtual después del inicio de la pandemia de coronavirus para estrenar un adelanto de la última película de Star Wars.

Ahora, Epic se está preparando para una batalla legal contra la compañía más valiosa de el mundo y está haciendo de él un evento imperdible.

Epic está buscando una ganancia legal mínima para sí misma: la restauración deFortnite a la App Store de Apple después de su inicio en agosto de 2020, con la inclusión aprobada por el tribunal de un sistema de pago creado por el desarrollador y no por Apple. Pero el precedente establecido al final de este juicio podría significar problemas mayores para Apple, ya que Epic solicita que el tribunal considere que sus prácticas y la estructura de la comisión son ilegales. Eso sería una gran victoria para otros desarrolladores y para los fiscales antimonopolio en general.

Apple también sigue bajo investigación por parte del gobierno de los Estados Unidos, que ya ha presentado casos contra otras dos importantes empresas de tecnología y es probable que lo haga. lo mismo contra el desarrollador de iOS. El enfoque del Congreso en Apple es más amplio que el caso de Epic, pero un problema es el mismo: cuántos ingresos obtiene Apple de las personas que venden en su plataforma.

El principal reparo de Epic con Apple se centra en la comisión del 30 por ciento. toma de los editores en la App Store. Si bien Fortnite es un juego gratuito, Apple toma ese recorte si los usuarios compran moneda del juego para artículos cosméticosmientras juegan en sus iPhones o iPads. Epic expresó su frustración pública el verano pasado y luego tomó medidas.

En agosto, Epic violó deliberadamente el acuerdo de desarrollador de Apple. El desarrollador lanzó un sistema de pago en la aplicación creado por Epic que eludía esas reglas. Fortnite se lanzó rápidamente de la App Store y, en 24 horas, Epic presentó una demanda.

Epic no es el primer desarrollador que se opone a Apple por su recorte del 30 por ciento. Match Group, la empresa matriz de Tinder, Match.com y OkCupid, se pronunció contra Apple en 2020. Spotify, el mayor competidor de Apple en el espacio de transmisión de música, también ha acusado a Apple de ser anticompetitiva. Las acusaciones de Spotify han provocado un caso penal esperado contra Apple en la Unión Europea.

Sin embargo, dado su muy deliberado momento, Epic tiene la oportunidad de tener un impacto significativamente mayor. Esto no es solo Epic Games v. Apple. Es un enjambre de desarrolladores de aplicaciones, grandes y pequeños, y uno de los gobiernos más poderosos del mundo frente auna de las empresas más grandes del mundo.

El CEO de Apple, Tim Cook, testificará durante el juicio de Epic Games v. Apple | Foto vía Austin Community College

Si el tribunal falla a favor de Epic, decide que las políticas de Apple son anticompetitivas e ilegales, y esa decisión se mantiene a través de apelaciones inevitables, será un momento decisivo para los desarrolladores de aplicaciones de todo el mundo. También sentará un precedente legal en el que se basará el gobierno de EE. UU. En su propio caso contra Apple.

"En este momento, creo que mucha gente diría que Apple no es el problema", Michael Arin, un abogado antimonopolio que trabaja como editor en jefe del Esports Bar Association Journal, dijo a Dot Esports. “Es cuando empiezas a buscar a todos los usuarios del iPhone que dependen únicamente de la App Store para tener programas. Tienes que empezar a cuestionarte qué está haciendo Apple con esa tienda. ¿Está permitiendo la libre competencia o está poniendo su pulgar en la balanza? ”

El Congreso comenzó a investigar a Apple,junto con Facebook, Google y Amazon, por preocupaciones antimonopolio en junio de 2019. El organismo gubernamental acusó a las cuatro empresas y a sus principales ejecutivos de ser barones ladrones y monopolistas de hoy en día, pisoteando a los competidores mediante adquisiciones o supresión de la plataforma y manteniendo demasiado poder en La Internet.

Durante esa investigación, llamó al director ejecutivo de Apple, Tim Cook, al fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, al presidente de Amazon, Jeff Bezos, y al director general de Google, Sundar Pichai, para un día de entrevistas en julio de 2020, donde muchos representantes de un grupo bipartidista interrogaron los altos mandos de las cuatro empresas. Unos meses después, en octubre de 2020, el Congreso publicó un informe de 450 páginas que destripaba a las cuatro empresas y se hacía eco de gran parte del sentimiento final de esas entrevistas de julio de 2020.

“Cuando se redactaron las leyes [antimonopolio], los monopolistas eran hombres llamados Rockefeller y Carnegie”, dijo el presidente del comité, el representante David Cicilline (D-RI) a los cuatro ejecutivos. "Su control del mercado les permitióhacer lo que sea necesario para aplastar a las empresas independientes y expandir su propio poder. Los nombres han cambiado, la historia es la misma. Hoy los hombres se llaman Zuckerberg, Cook, Pichai y Bezos ”.

EE. UU. Los organismos del gobierno federal, incluida la FTC y el Departamento de Justicia, ya han presentado una demanda contra Facebook y Google. Es solo cuestión de tiempo antes de que Apple y Amazon también estén en el tajo.

En conjunto, las demandas actuales e inminentes podrían igualar algunos de los enjuiciamientos antimonopolio más grandes de la historia y, sin duda, los más grandes en Internet y tecnología modernos compañías. Han pasado 20 años desde que el gobierno de EE. UU. Presentó su caso histórico contra Microsoft, que el gobierno ganó con éxito incluso a través de apelaciones y disolvió al gigante de la tecnología.

En una entrevista con NPR, el CEO de Epic, Tim Sweeney, afirmó el momento oportuno de Epic Para provocar a Apple no se centró en la investigación antimonopolio del gobierno. Pero la demanda civil entre Epic y Apple finalmente tendrá un impactoinminente caso procesado por el gobierno.

Sin embargo, a diferencia del gobierno de EE. UU., el manual de estrategias de Epic en torno a la demanda era todo menos tradicional. Con éxito convirtió algo bastante mundano, la ley antimonopolio, en un espectáculo.

Después de presentar una demanda en agosto, Epic lanzó un comercial de parodia burlándose del famoso comercial del Super Bowl de 1984 de Apple, donde atacaba a IBM, el entonces mayor fabricante de computadoras personales. La versión de Epic presentaba un personaje con cabeza de manzana, que, por supuesto, lanzó como una máscara de Fortnite poco después. En una campaña coordinada de marketing y relaciones públicas, denominada internamente Project Liberty, Epic generó interés no solo en Fortnite, sino en pegarle a Apple de una manera que ninguna otra compañía lo ha hecho con éxito.

“Estaba asombrado . No por el caso legal en sí, sino por la visión de Epic de cómo convertir un caso legal, que suele ser un asunto muy aburrido, en un fenómeno social ", dijo Arin. "Epic salió balanceándose y balanceándose con fuerza".

En el camino, Epic se vendió a sí mismo como luchando por el pequeño. Epic representa una causa y una frustración mucho mayor para muchos desarrolladores de aplicaciones, pero de ninguna manera es una empresa pequeña. Epic es socio fundador de Coalition for App Fairness, que incluye Spotify, Match Group, Basecamp y algunas otras empresas tecnológicas más grandes. Cada uno tiene un hueso para elegir con Apple, y a través de campañas publicitarias coordinadas y quejas gubernamentales a nivel mundial, los miembros de la coalición buscan eliminar el 30 por ciento del "impuesto a las aplicaciones", como lo llaman.

El cohete de Fortnite El crecimiento de nivel en popularidad catapultó a Epic a la lista de las compañías de juegos de propiedad privada más valiosas del mundo. En abril, Epic completó una ronda de recaudación de fondos que lo valoró en $ 28,7 mil millones (Apple tiene un valor de $ 2,21 billones, a partir del viernes). Epic ya no es exactamente el pequeño y ningún pequeño verdadero podría pelear contra Apple de esta manera.

Sin embargo, algunos de sus socios lo son. Epic ha formado una relación especialcon muchos desarrolladores de aplicaciones independientes, como resultado de su innovación en el modelo de participación en los ingresos 88-12 en Epic Games Store. Esa política ha hecho mucho bien, y Epic también eximió el costo de regalías de Unreal Engine para las personas que publican en su plataforma. Algunos de esos desarrolladores también publican en iOS.

“Nuestros costos de ofrecer la tienda, procesar pagos, brindar soporte a los clientes y proporcionar ancho de banda para la descarga están entre el 5% y el 7%”, dijo Sweeney a Protocol. “Ese es el costo de operar una tienda de aplicaciones, y no estamos en las economías de escala como Apple y Google, por lo que es probable que sus costos sean más bajos.

"Decir que el hecho de que tengan algunos costos justifica tomar el 30% de los ingresos de una empresa y evitar que otras empresas compitan con ellas es absolutamente abominable".

El jueves, Microsoft anunció que a partir del 1 de agosto, reflejaría el modelo de participación en los ingresos de Epic para los editores de juegos de PC que venden en Microsoft Store. Apple también ha realizado cambios desde la última vez que se presentó el traje Epicaño, con una tarifa que se reduce del 30 por ciento al 15 por ciento para cualquier desarrollador que genere menos de $ 1 millón en ventas por año. También han surgido otros casos que desafían a otros mercados, como Valve, que está siendo desafiado legalmente por su recorte del 30 por ciento en los juegos en sus plataformas.

Los esfuerzos de Epic contra Apple ya han hecho mella, pero continuarán en Tribunal. El caso contará con testimonios de un gran grupo de algunas de las personas más poderosas en tecnología y juegos. Tanto Cook como Sweeney testificarán y también lo harán muchos de los altos mandos de Apple y Epic. La vicepresidenta de desarrollo comercial de Xbox de Microsoft, Lori Wright, subirá al estrado, así como varios académicos expertos de UCLA, MIT y la Universidad de Nueva York.

También se presentarán nuevos documentos de Google y Roblox, para contrastar con las políticas de publicación de Apple.

Decir que el hecho de que tengan algunos costos justifica tomar el 30% de un ingresos de la empresa y evitar que otras empresas compitan con ellos esabsolutamente aborrecible.

- El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, al protocolo

En esencia, la defensa de Apple se centra en la seguridad y los estándares del mercado. Dice que permitir procesadores de pago de terceros, como el que implementó Fortnite antes de ser arrancado de la App Store, abre vulnerabilidades. Apple también argumenta en contra de la descarga lateral, la capacidad de instalar aplicaciones de imágenes de terceros, una práctica común y legal en los dispositivos Android, pero que iOS ha prohibido desde el primer día.

"Los usuarios no irán allí y comprarán cosas si no tienen confianza en la tienda", dijo Cook a la columnista del New York Times Kara Swisher en una entrevista de podcast a fines de marzo. “Y creemos que nuestros usuarios quieren eso. Si tuvieras un sideloading, romperías el modelo de privacidad y seguridad ”.

Apple dijo en sus presentaciones previas al juicio que el resto del mercado muestra por qué sus prácticas son justas. En una presentación del 7 de abril, citó el modelo de participación en los ingresos de Microsoft con Xbox desde 2005 y Sony y Nintendo con elPlayStation Store y Wii Shop Channel desde 2006, los tres que ven el escaparate tienen un recorte del 30 por ciento . El anuncio de Microsoft pocos días antes del juicio marca un giro interesante: un cuchillo en la espalda de Apple para erosionar su argumento.

En general, Apple necesita argumentar que iOS no es distinto de esas otras plataformas. Pero, en parte, también tiene que luchar contra sí mismo. La otra plataforma de Apple, MacOS, no tiene los mismos estándares que iOS. La reputación de seguridad de Apple es igual en ambas plataformas, aunque las Mac permiten el uso de varias aplicaciones de terceros, muchas fuera de la App Store. Allí, Steam, Origin e incluso Epic Games Store pueden existir y descargar otros programas siempre que cumplan con ciertos requisitos de seguridad.

Apple ha sido el objetivo de varios casos antimonopolio anteriormente. Está Apple v. Pepper, otro caso de 2018 a 2019 que se centró en el derecho del consumidor a perseguir a Apple en demandas colectivas porprácticas anticompetitivas. La Corte Suprema falló estrechamente a favor del consumidor, lo que les permitió demandar colectivamente a Apple u otros en casos futuros. Luego está el caso de Estados Unidos contra Apple por primera vez, que acusó a Apple de fijar los precios de los libros electrónicos. La corte de Nueva York también encontró a Apple culpable de eso. Esos dos casos existieron principalmente en el vacío, sin circunstancias atenuantes ni investigaciones adicionales sobre Apple, mientras que el caso de Epic no.

En esencia, Epic está expresando una preocupación que muchos han mantenido durante mucho tiempo, pero que a menudo es demasiado empinada financieramente. en las tasas judiciales para superar. Detectó una debilidad por Apple, bajo el fuego de otros desarrolladores y del gobierno de EE. UU., Y está capitalizando el momento. El Congreso tampoco es el único que presta atención. El jueves, Reuters informó que se espera que los reguladores antimonopolio de la Unión Europea acusen a Apple de conducta anticompetitiva luego de una queja de Spotify, que tiene su sede en Suecia. Si es declarado culpable, Apple puede perder hasta 10por ciento de sus ingresos globales en ese caso.

Cuando Swisher le preguntó en esa entrevista de marzo sobre las políticas de la App Store como una vulnerabilidad para Apple, Cook se desvió. Dijo que las ventajas de la App Store y su beneficio financiero para los emprendedores de todo el mundo —haciendo que las pequeñas empresas se conviertan en empresas bastante exitosas debido a las ventas de aplicaciones— superan la "pequeña porción" de comisión de Apple. Pero Cook también señaló la evolución de la política de la App Store y su reciente disminución de comisiones para desarrolladores más pequeños como una señal de que la compañía haría las reformas necesarias.

Fortnite aún permanece fuera de la App Store. En las presentaciones previas al juicio, Epic no logró convencer al tribunal de que lo restableciera antes de que se escuchara a todas las partes, y el juez dijo que su eliminación fue autoinfligida, ya que Epic violó a sabiendas las políticas de Apple. Sin embargo, ese mismo tribunal también prohibió a Apple revocar la licencia de desarrollador de iOS de Epic, citando el daño que causaría a otros juegos de Unreal Engine hechos para iPhone.

El lunes esel comienzo de lo que se espera sea un juicio muy polémico. Está lleno de testigos y testimonios de alto perfil y es el comienzo de una guerra que Apple deberá seguir luchando incluso después de este caso. Ni Apple ni Epic entrarán a prueba con una ventaja, pero la forma en que se desarrollen los meses siguientes significará mucho para el futuro del desarrollo de aplicaciones.

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