publicado por 2026-07-08
Captura de pantalla a través de Valve Valve cambió mucho en la actualización de juego de mitad de temporada de Dota Underlords. Varios héroes cambiaron de nivel y se mejoraron algunas unidades de tres estrellas, pero los elementos de la Alianza también recibieron una modificación pequeña pero importante.
Estos elementos ahora forman parte de una nueva categoría llamada Alianzas, que son independientes de las defensivas y ofensivas. y artículos de utilidad. En lugar de pertenecer a un cierto nivel, como los Extraños compañeros de cama globales del Demon que son un elemento de nivel uno, ahora se les asigna al azar un nivel del uno al tres al comienzo de la partida, y cada jugador tendrá su propio conjunto aleatorio elementos de la Alianza por niveles.
"Cada jugador puede hacer que los elementos de la Alianza aparezcan en diferentes niveles", dijo Valve. “Por ejemplo, al jugador A se le podría ofrecer Strange Bedfellows en el nivel uno, donde proporcionaría una bonificación de +30 por ciento, mientras que al jugador B se le podría ofrecer Strange Bedfellows en el nivel 3, donde proporcionaría una bonificación de +50%. . ”
Eso significa que cuanto más alto sea el nivel del elemento,cuanto mejor sea la bonificación.
Valve enumeró todos los efectos por nivel en las notas del parche:
Reactor inestable : el daño por explosión cambió del 20 por ciento al 10/20 30 por ciento de salud máxima. Asalto coordinado : el beneficio de velocidad de ataque cambió de +25 a +10/20/30. Compruebe los cuerpos : la probabilidad de producción de oro cambió del 20 por ciento al 10/20/30 por ciento. Forjado en batalla : la bonificación de salud máxima cambió de +50 a +25/50/75. Extraños compañeros de cama : el daño adicional cambió de +30 por ciento a +30/40/50 por ciento. Represalia : el daño por segundo cambió de 80 a 30/45/60. Age of Chivalry : la reducción del daño tanto físico como mágico cambió de -10 a -7 / -10 / -12.5 por Caballero adyacente. Completando el ciclo : el porcentaje de curación cambió del 5 por ciento al 3/5/7 por ciento de la salud máxima y el rango de curación cambió de 1 celda a 2 celdas. Diente y garra : daño por sangrado porla pila cambió de 10 a 7/10/13. Imparable : la duración de la invulnerabilidad cambió de 2 a 1/2/3. Intención perversa: el porcentaje de prevención de curaciones cambió del 25 por ciento al 10/15/25 por ciento por unidad Heartless. Tesoro del dragón : el porcentaje de daño por oro cambió del 1 por ciento al 0,5 / 1,0 / 1,5 por ciento. Destello final : el activador del porcentaje de salud restante cambió del 30% al 10/20/30%. Enfoque del cazador: la bonificación de daño por cazador que ataca al objetivo cambió del 10 por ciento al 5/7/10 por ciento. Succión de succión de almas : el porcentaje de robo de vida del hechizo cambió del 25% al 25/35/50%. Voluntad indomable: la resistencia a la desventaja cambió del 50 por ciento al 25/50/75 por ciento. Objetivos esquivos : la invisibilidad cambió a 100% de evasión durante 2/3/4 segundos. Pocket Sand: la duración del efecto cambió de 2 a 1/2/3. Desplume de chamán : la probabilidad de maleficio cambió de17 por ciento a 7/12/17 por ciento. Fuente de creación : los Primordiales ahora producen eidolones de rango superior según el nivel de Fuente de creación. Estadísticas de Eidolon afectadas: la salud cambió de 300 a 300/400/500. El daño cambió de 50-80 a 40-70 / 50-80 / 60-90.Varios otros elementos han cambiado de nivel y han obtenido mejoras y nerfs. Puede consultarlos en las notas del parche.