El streamer de Dota 2 pasó 5 horas en la cola, fue expulsado por mantenimiento


publicado por 2026-06-10



Foto de Jennika Ojala vía Dreamhack

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Una nueva temporada clasificada de Dota 2 significa muchos problemas con el servidor mientras todos intentan ingresar y comenzar a recalibrar sus cuentas para salir de los niveles bajos.

Pero para el jugador profesional Jaron "monkeys-forever" Clinton, pasó más de cinco horas en la cola de emparejamiento antes de ser expulsado debido al mantenimiento del servidor.

Todo lo que quería hacer era jugar un juego simple de Dota, pero en cambio, se vio obligado a mirar el menú cuando el temporizador de la cola se agotó en 99 minutos sin que se encontrara una sola coincidencia. Los tiempos de emparejamiento extremadamente largos son comunes durante el primer día de lanzamiento de un nuevo juego o modo para un título multijugador, pero los monos fueron un caso especial.

Comenzó a transmitir justo antes de que comenzara la cuarta temporada de emparejamiento clasificado para el juego, lo que significa que se vio atrapado en medio de los cambios de servidor. Pero solo porque los servidoresNo dejarlo entrar en un juego no significaba que iba a rendirse.

Con determinación y más de 500 espectadores simultáneos, el profesional norteamericano se sentó, sosteniendo su almohada y esperando un partido, negándose a permitir que Valve superara su determinación.

"Si jugamos otros juegos mientras hacemos cola, simplemente estamos cediendo a Valve", dijeron los monos. "Estamos diciendo, oye, Valve, es aceptable para mí hacer cola tanto tiempo. Esto es todo lo que Valve nos proporciona con su juego, así que me sentaré aquí y esperaré pacientemente mi juego de Dota 2 ”.

Dijo eso justo antes de las cinco horas en las que estaba atrapado. un infierno de emparejamientos, y poco después, una notificación de mantenimiento lo obligó a salir del vestíbulo. Esto puso fin a su racha consecutiva en la cola y envió su charla a balística, considerando que los monos y todos sus espectadores estaban haciendo memes de la situación en ese momento.

Todos los presentes estaban maldiciendo a "John", un empleado imaginario de Valve que se convirtió en el blanco de las bromas de la transmisión. Habíaincluso varios consejos hechos en la transmisión para jugar junto con el meme, que giran en torno a despedir y luego volver a contratar a John porque era la única persona que trabajaba en Dota.

Pero no se preocupe, tan pronto como terminó el breve período de mantenimiento, los monos volvieron a entrar y se sentaron en un nuevo vestíbulo durante otras tres horas sin encontrar una sola coincidencia. Esto llevó su tiempo total de transmisión a más de ocho horas, en las que ganó 600 nuevos seguidores a pesar de no jugar un juego de Dota 2.

Pero luego, justo después de que estaba a punto de volverse loco por mirar el mismo menú Durante nueve horas, llegó el mensaje. La notificación verde sagrada apareció en su pantalla y el chat lo perdió. Monkeys, sonriendo a la pantalla, se inclinó y declaró que "esta sería la mejor aceptación que jamás había hecho".

Continuó transmitiendo varias horas más, jugando juegos con algunos jugadores notables como Artour "Arteezy" Babaev y Quinn "CCnC" Callahan. Y durante ese tiempo, tuvo muy pocos casos de largas colas de emparejamiento.

Al principio de la transmisión, mientras estaba hablando con su chat y esperando un juego, fijó la espera extremadamente larga en que su puntuación de MMR era tan alta. Debido a que está en el percentil más alto de jugadores, se ve obligado a emparejarse de manera diferente a los demás, lo que hace que su experiencia sea diferente.

Parece que la mayoría de los errores iniciales se han resuelto, incluido un problema que involucra a los jugadores MMR cambiado erróneamente después de los partidos. No está claro cómo afectará este nuevo sistema de emparejamiento a los mejores jugadores en los niveles superiores, pero es probable que llegue más información a medida que avanza la temporada.