Los tiempos de espera de Dota 2 se están convirtiendo en un gran problema para los jugadores en solitario


publicado por 2026-06-12



Imagen a través de Valve

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La mayoría de los fanáticos de Dota 2 aspiran a emular a los mejores jugadores del mundo. Si bien es posible que no puedan igualar el nivel de juego que los profesionales ponen constantemente, ciertamente pueden igualar sus tiempos de espera para partidas igualadas.

El simulador de cola de Dota 2 ya no es una queja exclusiva para jugadores de alto nivel inmortal . Si bien la mayoría no se quedaría atrapada en el emparejamiento durante cinco horas, los cambios recientes en el emparejamiento para fomentar las fiestas prefabricadas han afectado gravemente a los jugadores que prefieren la cola en solitario.

Puedo jugar una partida de League antes de poder jugar una partida de Dota 2 . de DotA2

¿Cómo se volvieron tan malos los tiempos de espera para los jugadores en solitario de Dota 2? Todo se reduce a una posible consecuencia involuntaria de la nueva actualización de emparejamiento de Valve. El sistema anterior dividía MMR en solo y en grupo, y la mayoría de los jugadores de la comunidad reconocían el solo como el verdadero indicador de habilidad para los jugadores.

Válvularevisó completamente el sistema eliminando el MMR individual y de grupo, reemplazándolos con MMR básico y de soporte. Ahora, en teoría, los jugadores serían juzgados por lo bien que desempeñaron su papel, independientemente de si estaban haciendo cola solos o en una fiesta. El razonamiento de Valve fue que "Dota es un juego muy pesado en equipo" y que la mayoría de la gente "enfatiza demasiado" el MMR en solitario.

Dota 2 me ayudó a nivelar mi personaje de WoW Classic a 40 desde DotA2

Sin MMR en solitario y en grupo , los efectos secundarios positivos incluyeron un enfoque renovado en la creación de pilas completas de cinco, incluso en el nivel más alto de MMR. Está hecho para entretener a Dota, con transmisores populares que se emparejan con jugadores profesionales y permiten a los fanáticos echar un vistazo a cómo un equipo de profesionales trabaja en conjunto. Pero ha hecho que el emparejamiento en solitario, especialmente para los jugadores principales, sea un proceso arduo.

En general, más jugadores prefieren jugar en posiciones principales en las que toman más granja, obtienen más elementos y los usan para destruir oponentes. Mientras tanto, menos gente juegaapoyo, lo que resulta en una disparidad en el recuento de jugadores y convierte el emparejamiento en un repaso de las leyes básicas de la oferta y la demanda.

Las actualizaciones recientes me ayudan a obtener mejores calificaciones en la escuela de DotA2

Esto ha resultado en un efecto en cadena de reacciones . Si bien los núcleos sufren tiempos de cola extremos, se colocan soportes duros en partidos con una gran variación de habilidad. Esto da como resultado una situación trampa para ambos tipos de jugadores en la que nadie obtiene el resultado deseado.

A medida que aumenta la habilidad, el grupo de jugadores también disminuye. Por lo tanto, estos problemas se agravan a medida que avanzas, y los profesionales creen que es imposible buscar un juego en solitario.

Por favor, trae de vuelta solo queqe no puedo encontrar un juego si no estoy en 9k por favor ayuda ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) 21 de septiembre de 2019

Si bien es un problema en varios juegos con diferentes soluciones, Valve todavía está en proceso de encontrar una respuesta. El sistema solo ha estado en funcionamiento durante tres meses,pero ya son jugadores solitarios frustrados.

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Troels “syndereN” que Nielsen ha propuesto una solución para la alta comunidad de MMR de Dota 2, donde el juego anima a los jugadores a encontrar partidos en momentos específicos durante el día. Esta coordinación podría ayudar a los jugadores a decidir cuándo jugar y planificar horarios para aprovechar estos horarios.

La sugerencia del "Llamado a las armas" de Synderen para la comunidad de alto mmr: Cola optimizada en momentos clave de DotA2 solución para el escalón superior de los jugadores de Dota 2, podría aplicarse en todos los ámbitos a aquellos que hayan alcanzado un cierto rango. Dado el firme compromiso de Valve con la idea central y de apoyo de MMR, parece poco probable que el desarrollador vuelva al sistema original. En ese caso, tiene que haber un plan para ayudar a agilizar los grupos de jugadores y mejorar la experiencia de emparejamiento, o Dota 2 seguirá sufriendo la caída de jugadorescuenta.

Mientras tanto, la comunidad ha respondido burlándose sin piedad de Valve y creando chistes divertidos, pero hay un sentimiento subyacente de preocupación por el juego. Los desarrolladores deberán intentar encontrar una solución antes de la actualización de Outlanders que saldrá después del MDL Chengdu Major.