Dota 2 alcanza el recuento de jugadores más bajo desde enero de 2014


publicado por 2026-06-10



Imagen a través de Valve

Muy pocos juegos pueden mantener un número masivo de jugadores como lo ha hecho Dota 2 en los últimos ocho años. Pero desde que el juego alcanzó su punto máximo con 1.064.377 jugadores en septiembre de 2016, ha sido una batalla evitar que los números caigan lentamente.

En general, 2019 fue un año fuerte para Dota. El juego logró romper la marca de un millón de jugadores nuevamente por primera vez en tres años. Pero con el comienzo de 2020, sin embargo, esos números continúan cayendo. Dota 2 ha registrado su conteo de jugadores más bajo desde que llegó a 673,496 en enero de 2014.

Durante los últimos 30 días, el conteo promedio de jugadores ha caído por debajo de 385,000 y el conteo máximo de jugadores ha seguido cayendo, llegando a 627,790 —El total más bajo desde el aumento gradual que comenzó a fines de 2013.

Valve ha luchado constantemente para mantener a los jugadores cerca y jugar con grandes parches y nuevos personajes que siempre traen gente de regreso. El ciclo ha continuado durante la mayor parte de tres años y ha vistoel recuento promedio de jugadores concurrentes se estableció en una mediana de alrededor de 480,000 desde principios de 2017 hasta ahora.

Pero a pesar de que todavía hay muchos jugadores que regresan todos los días para jugar Dota, muestra que hay algunos problemas serios con respecto al contenido del juego si ese número continúa subiendo y bajando con tanta frecuencia.

Aquí están los números exactos desde el pico de marzo hasta finales de diciembre del año pasado de Steam Charts.

Mes (2019) Número promedio de jugadores Número máximo de jugadores Marzo586,505.81,033,925Abril520,219.0971,545May548,523.2997,341June507, 528.4 865,374Julio464,787.6 779,160Agosto467,148.3 826,690Septiembre421,971.2 753,996Octubre388,355.9 739,924Noviembre401,931.8 708,517Diciembre384,179.8 685,165

Los números se han ido apagando lentamente a medida que avanzaba el año, lo que provocó que los números se estabilizaran en general. . Pero con los últimos 30 días mostrando una disminución continua, nosignifica un fuerte comienzo de año para Dota.

Muchos de los problemas que ocurren en la comunidad de Dota pueden deberse a la disminución de jugadores; sin jugadores, el tiempo de emparejamiento empeorará en los niveles más altos de clasificación y obligará a más jugadores a crear cuentas pitufos para encontrar juegos de forma constante. Esto eventualmente hará que los jugadores más nuevos se sientan frustrados y renuncien, empeorando el problema y manteniendo artificialmente el conteo de jugadores debido a los pitufos constantes.

Si los números siguen cayendo, las personas creativas de la comunidad que crean contenido como videos o complementos de talleres también podrían verse obligadas a irse, lo que podría hacer que los streamers y YouTubers que atienden a los jugadores se muevan. encendido también.

Si Valve no hace algo para estabilizar y mejorar Dota 2, la base de jugadores y la comunidad se romperán, lo que iniciará la lenta disminución de la audiencia y las oportunidades publicitarias para el circuito competitivo. Esto recuerda a Team Fortress 2 y cómolas cosas han ido para ese juego después de que Valve aparentemente pasó a trabajar en otros proyectos con algunas actualizaciones que trajeron a algunas personas de regreso.

Con suerte para los fanáticos de Dota 2, Valve hará algo para mantener el juego en un estado saludable . Pero si la Actualización de Outlander y dos nuevos héroes no lograron traer a la gente de regreso, entonces podría ser el momento de una estrategia completamente diferente.