¿Hicieron alguna diferencia los enormes nerfs de runas de daño en League 8.16?


publicado por 2026-07-25



Imagen a través de Riot Games

El parche 8.16 de League of Legends llegó la semana pasada, y eso significa que hemos tenido unos seis días para probar y probar todo lo que trajo consigo.

En su mayor parte, el parche se centró en pulir los tanques para devolverlos al meta sin dominarlos. Hubo beneficios significativos para Nautilus, Sion y otros, y al menos por ahora, parece que los beneficios funcionaron.

Riot también utilizó otro método para ayudar a los tanques. En un intento de nivelar el campo de juego, el equipo de equilibrio distribuyó algunos nerfs grandes y gordos a las runas más populares del juego para dañar el estallido. Estos incluyeron nerfs a Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot y Celerity.

Seis días después de que se agregara esa larga lista de nerfs al juego, estamos aquí para evaluar el daño. ¿Los cambios marcaron una diferencia y, de ser así, cuánto? La respuesta puede decepcionarte, dependiendo de quién seas, pero en general, consideramos que el parche fue un éxito.

Los nerfs, en su mayor parte, fueronLa respuesta de Riot a los jugadores que gritan que hay demasiado daño en League. Somos extremadamente escépticos sobre esa noción en su conjunto, por lo que esta evaluación de los cambios de runas de la semana pasada se basa en esa opinión.

Desde esa perspectiva, los cambios funcionaron. Creemos que el juego definitivamente se siente un poco más seguro ahora, especialmente para los tiradores blandos que a menudo eran el objetivo de asesinos demasiado entusiastas, pero la diferencia no es dramática. Parece que el juego está justo en el punto óptimo ahora, donde los cambios no fueron lo suficientemente grandes como para debilitar a los asesinos, pero aún así quitaron la ventaja colectiva, y eso probablemente sea suficiente. Las tasas de victoria, en su mayor parte, no han disminuido tanto para los acarreos de daño por ráfagas, pero los tanques siguen funcionando mejor. Lo llamaríamos una victoria.

Si fueras uno de esos jugadores que piden nerfs de daño en todo el juego porque crees que el juego realmente está lleno de demasiado daño, es posible que te decepciones. Como dijimos, los cambios no tuvieron tanta importanciaimpacto, que está bien para nosotros. Si esperabas un cambio enorme en el juego en el que un asesino necesita cinco o más segundos para matar a un tirador o mago ahora, definitivamente no es donde terminamos después del parche de la semana pasada.

Hay un asesino que sintió los nervios mucho más que el resto, y ese es Wukong. La mayoría de los otros asesinos no sintieron tanto los nerfeos de Electrocute y Sudden Impact, pero Wukong fue nerfeado individualmente en el mismo parche. La escala de AD de su Q y el daño plano se redujeron un poco. Entonces, si bien los nerfs de runas por sí solos no fueron un gran problema, cuando se combinan con un nerf de su Q, Wukong se siente mucho más débil.

Entonces, si eres un jugador del carril central, Talon y Zed, y te preocupaba que quedarías obsoleto después de los cambios de la semana pasada, no te preocupes. Assassin todavía se siente perfectamente bien. Sin embargo, si fueras uno de los principales de Wukong, ahora podría ser el momento de elegir un nuevo campeón, al menos temporalmente.