publicado por 2026-07-16
Imagen a través de Riot Games Riot Games ha apuntado a Diana en el entorno beta público de League of Legends, cambiando drásticamente su juego a tiempo para la temporada 2020.
No es técnicamente una reelaboración, pero después de que Riot cambió sus habilidades y reformuló su identidad, ella es prácticamente una nueva campeona.
Diana originalmente tenía la intención de ser una matadora de AP híbrida con su lanzamiento en 2012, pero su mezcolanza de habilidades y su equipo contradictorio hicieron una experiencia mediocre. Desde sus inicios, rara vez se le ha visto jugar en la competición y se ha hundido en las clasificaciones más bajas de la cola en solitario.
Tiene sus capacidades de nicho con su alto daño explosivo y su capacidad para asesinar objetivos blandos, pero en general, deja mucho que desear.
Los nuevos cambios dirigidos a Diana ayudarán a remodelarla como campeona, dando equilibrio a su fase de carriles. A menudo se quedaba atrás en las primeras etapas del juego debido a su falta de movilidad ymatar potencial. Sin embargo, los cambios en su equipo deberían arreglar eso.
La primera revisión importante de Riot es las habilidades Moonfall (E) y Lunar Rush (R) de Diana, cambiando las dos y haciéndolas adecuadas para sus nuevos roles su equipo.
Lunar Rush es casi lo mismo, con sus cambios basados principalmente en la afinación. Todavía hace que Diana corra hacia un objetivo e inflija daño mágico, pero su accesibilidad antes de los seis años le dará a Diana espacio para maniobrar. A su vez, tendrá más capacidad de supervivencia, lo que le permitirá mantenerse en el juego inicial.
Imagen a través de Riot Games La nueva habilidad Moonfall de Diana "le da a Diana una nueva palanca de ajuste para, con suerte, hacerla más divertida de jugar tanto a favor como en contra", según Riot. Inflige daño adicional, tiene una lentitud mucho más robusta y le permite luchar en equipo de manera efectiva.
Imagen a través de Riot Games El segundo cambio notable en el kit de Diana es su pasivo. Ahora gana una velocidad de ataque adicional fija del 10 por ciento. Cuando ella lanza unhechizo, el efecto se triplica. Además, de forma similar a su pasiva anterior, también inflige daño mágico de hendidura cada tercer golpe.
Imagen a través de Riot Games “La pasiva de Diana tenía muchas reglas y mecánicas que se implementaron por razones específicas para ajustar su carril o su jungla respectivamente, y después de echarles un vistazo decidimos que podíamos permitirse limpiarlos y simplificar el retroceso pasivo mientras, en cambio, hacer ajustes en sus estadísticas base y costos de maná para que se sienta mejor en general ", escribió Riot en una publicación de blog.