Los cambios en el control de multitudes afectan a los servidores en vivo de Overwatch


publicado por 2026-06-14



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Después de un breve período de prueba en la tarjeta experimental, cambios menores en las habilidades de aturdimiento, sueño y ralentización han afectado a los servidores en vivo de Overwatch. Héroes como Mei, McCree y Ana experimentarán ligeros nerfs para darle más equilibrio al juego.

La carta experimental de la semana pasada tenía como objetivo el "control de masas" o habilidades que reducen el control de un jugador sobre su personaje. Blizzard de Mei, Flashbang de McCree y Earthshatter de Reinhardt incluyen algún nivel de mecanismo lento o aturdidor que puede inmovilizar enemigos.

Si bien estas habilidades son necesarias dentro de Overwatch, muchos jugadores han expresado su frustración por la fuerza y ​​el tiempo activo de estas habilidades de control de masas. "Entendemos que las habilidades de control de multitudes pueden causar mucha frustración", dijo el director principal del juego, Jeff Kaplan, en una publicación del foro la semana pasada. "Cada vez que te quitan el control, generalmente no te sientes bien".

La actualización de hoy impulsa estos cambios desde elTarjeta experimental para los servidores en vivo, lo que significa que son efectivos en el modo de juego rápido, arcade y competitivo de inmediato.

La duración de Ana Sleep Dart se redujo de seis a cinco segundos. La duración del aturdimiento por congelación de Mei Endothermic Blaster (fuego primario) se redujo de 1,5 a 1,3 segundos. La duración de la ventisca se redujo de cinco a 4.25 segundos. La duración del aturdimiento de McCree Flashbang se redujo de 0,85 a 0,7 segundos. La duración del derribo de Reinhardt Earthshatter se redujo de tres a 2.5 segundos. El retroceso de Roadhog Whole Hog aumentó en un 20 por ciento. La duración de la caída de Sigma Accretion ahora es de 0.8 segundos fijos en lugar de escalar con la distancia. El tiempo de lanzamiento de Acreción se redujo de 0,75 a 0,65 segundos.

La mayoría de estos cambios actúan para reducir la cantidad de tiempo que los jugadores enemigos están aturdidos o ralentizados de movimientos o habilidades. Los jugadores de Mei y Reinhardt notarán el mayor cambio ya que sus habilidades definitivas están incluidas en la actualización del parche. Para Roadhog, su habilidad para aturdir no cambia, pero su Whole Hogultimate hará retroceder a los enemigos aún más para crear más espacio.

Sin embargo, no todos los cambios en la Tarjeta Experimental llegaron a la actualización activa de hoy. Support Brigitte evitó un nerf en su Shield Bash, que habría reducido la longevidad de 0,75 segundos a 0,65 segundos.

Estos cambios ya están disponibles en todas las plataformas de Overwatch. La Tarjeta Experimental, un lugar en los servidores en vivo para probar los cambios que los desarrolladores están considerando en el juego, probablemente se actualizará pronto con más ajustes de héroe.