Preferencias y configuraciones del controlador para todos los jugadores de Call of Duty League


publicado por 2026-07-05



Foto a través de George Becker

Battle Beaver tiene el controlador más preferido en el competitivo Call of Duty una vez más, a pesar de que Scuf Gaming es un socio oficial de Call of Duty League y tiene patrocinios separados con múltiples equipos y jugadores.

Durante las últimas dos semanas, he compilado una lista de preferencias de controlador, configuraciones de controlador, preferencias de Kontrol Freek y configuraciones de campo de visión para cada jugador que pude encontrar.

Basado en esta lista, Las configuraciones más populares para cada categoría en Black Ops Cold War son la sensibilidad 6-6 con un ADS 1.0 (zoom bajo), curva de respuesta dinámica, disparadores invertidos, diseño de botones predeterminado y sin Kontrol Freeks.

La mayoría la información se basa en los comandos que pude encontrar en Twitch. Pero debido a que algunos jugadores no son transmisores activos, algunas preferencias son desconocidas o posiblemente desactualizadas. Esta lista se actualizará cuando sea necesario.

Aquí están las preferencias y configuraciones del controlador para todos los jugadores en Call of DutyLeague.

Dallas Empire Crimsix Control: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Respuesta Curva: diseño estándar de botones: táctico volteado: garra: no Kontrol Freek: no < fuerte> Campo de visión: 93 (independiente) iLLeY Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 0.90 ADS zoom) Curva de respuesta: Diseño dinámico del botón: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 90 (afectado) Shotzzy Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6- 6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Invertido: No Garra: KontrolFreek: Sin Campo de visión: 100 (independiente) Vívido Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: Curva de respuesta de 6-6 y 1x (zoom bajo): Diseño de botón desconocido: Desconocido volteado: Garra desconocida: No Kontrol Freek: CQC Campo de visión: 95 FeLo Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Táctico volteado: Garra: < / fuerte> Garra para cambiar de arma y recargar. Botón de retroceso para saltar. Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 95 (independiente) Atlanta FaZe Simp Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Botón dinámicodiseño: predeterminado Volteado: Sin Garra: Sin Kontrol Freek: Alfa en el joystick derecho Campo de visión: 100 (afectado) Cellium Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 7-7 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones estándar: Volteado táctico: Garra desconocida: Sin Kontrol Freek: Ninguno Campo de visión: 100 Arcitys Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: diseño dinámico de botones: táctico volteado: sin garra: sin Kontrol Freek: Galaxy Campo de visión: 90 (independiente) aBeZy Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS ( zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño dinámico de botones: Stick & amp; Mover Volteado: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: 95 (afectado) Controlador hermano : Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Botón estándar diseño: predeterminado Volteado: Garra: Kontrol Freek: Modern Warfare Campo de visión: 95 Scump de OpTic Chicago Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón estándar: Invertido predeterminado: Garra: Kontrol Freek: Campo de visión desconocido : 95 Dashy Mando: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón estándar: Invertido predeterminado: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: 93 (afectado) Formal Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones dinámico : táctico Volteado: Garra: Kontrol Freek desconocido: No Campo de visión: Envoy desconocido Controlador: Scuf Impact Sensibilidad: 6-6 y 1x (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones estándar: Táctico < fuerte> Volteado: Sin Garra: Sin Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 95 General Controlador: Sensibilidad de Battle Beaver: 6-6 y 0,92 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón estándar: Invertido predeterminado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: Sin Campo de visión: Desconocido Minnesota ROKKR Precisión Controlador : Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Predeterminado Volteado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: CQC (joystick derecho) Campo de visión: 90 Priestahh < / strong> Mando: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño dinámico de botones: Por defecto Volteado: Garra: Kontrol Freek: No Campo de visión: 90 (independiente) Adjuntar Controlador: Sensibilidad de Scuf: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta : Diseño dinámico de botones: táctico volteado: garra: no Kontrol Freek: no Campo de visión: 90 MajorManiak Controlador: Scuf (sin paletas) Sensibilidad: 6-6 Curva de respuesta: Desconocido Diseño de botones: Volteado predeterminado: Garra desconocida: Kontrol Freek: Alfa (joystick derecho ) Campo de visión: 90 (independiente) Standy Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Invertido predeterminado: Garra: No Control Freek: No Campo de visión: 100 (afectados) SlasheR de Los Angeles Thieves Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Disposición del botón desconocida: Desconocido volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek: Ninguno Campo de visión: 95 Kenny Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6 -6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Volteado predeterminado: Sí Garra: Kontrol Freek: Ninguno Campo de visión: 95 TJHaLy Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño dinámico del botón: Invertido: Desconocido Garra: Kontrol Freek: CQC (derecha) Campo de visión: 95 Drazah Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1x (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Invertido predeterminado: No Garra: Sin Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 90 (independiente) Venom Controlador: < / strong> Battle Beaver Sensibilidad: 7-7 y 0,9 (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones estándar: Táctico invertido: Sin Garra: Sin Kontrol Freek: Ultra Campo de visión: 90 Huke Controlador : Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones estándar: Táctico Volteado: Garra: Kontrol Freek: No Campo de visión: 90 (afectado) Seattle Surge Octane Controlador : Scuf Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: predeterminado Volteado: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: 100 (afectado) Sin pistola Mando: Battle Beaver Sensibilidad: Curva de respuesta desconocida: Diseño de botón dinámico: Invertido predeterminado: < / strong> Garra desconocida: Sin Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 100 Prestinni Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: predeterminado Volteado: Garra desconocida: Media garra Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 97 (afectado) Clásico Mando: Battle Beaver Sensibilidad: Curva de respuesta desconocida: Disposición del botón desconocida: Desconocido: Garra desconocida: Kontrol Freek desconocido: Campo de visión desconocido: Loony desconocido Controlador: < / strong> Scuf (Xbox One) Sensibilidad: 7-7 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones dinámico: Desconocido fuerte> Volteado: Garra desconocida: Sin Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 100 (afectados) Subliners de Nueva York Clayster Controlador: Sensibilidad de Scuf: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: dinámica Diseño de botones: táctico (heredado) volteado: desconocido garra: desconocido Kontrol Freek: clásico (joystick derecho) < fuerte> Campo de visión: 90 Mack Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 0,95 ADS (zoom bajo) < fuerte> Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Desconocido volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek: Campo de visión alfa: Asim desconocido Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 Curva de respuesta : Desconocido Diseño de botón: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: Alfa Campo de visión: DiamondCon desconocido Controlador: Sensibilidad predeterminada de PS4: 7-7 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones dinámico: Táctico invertido: Garra: Kontrol Freek: Campo de visión del infierno: 90 (afectado) HyDra Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño dinámico de botones: Bumper Jumper Táctico Volteado: Garra: Kontrol Freek: Ninguno Campo de visión: 100 (independientes) Florida Mutineers Owakening Controlador: Scuf Sensibilidad : 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Invertido predeterminado: Desconocido Garra: Sin Kontrol Freek: FPS Freek Edge (joystick derecho) Campo de visión: 100 Slacked Mando: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 Curva de respuesta: Diseño dinámico del botón: Desconocido volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek desconocido: Campo de visión desconocido: Controlador de 95 Skyz : Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 0.9 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Desconocido Diseño de botones: Desconocido Volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek: No Campo de visión: 92 (independiente) Neptune Mando: Battle Beaver Sensibilidad: 7-7 y 0,9 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones dinámico: < / strong> Desconocido Volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek: No Campo de visión: 100 (afectado) Havok Mando: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1x (zoom bajo) Curva de respuesta: Estándar Diseño de los botones: Táctico Volteado: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: 95 Paris Legion Skrapz Controlador: Scuf (sin paletas) Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta : Diseño de botón dinámico: Volteado táctico: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: 90 AquA Controlador: Scuf (sin paletas) Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo ) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Desconocido Volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek: < / strong> Desconocido Campo deVista: 95 (afectado) Temp Controlador: Scuf Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Disposición de los botones desconocida: Táctica invertida: Garra desconocida: Kontrol Freek desconocida: Ninguna Campo de visión: 90 (afectado) Zaptius Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS ( zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Táctico girado: Garra: Sí, solo para triángulo < fuerte> Kontrol Freek: Ultra Campo de visión: 100 Guerrillas de Los Ángeles Silly Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: < / strong> 6-6 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Volteado predeterminado: Garra: Sin Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 97 Asalto Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 0,9 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Desconocido Diseño del botón: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 100 Apatía Controlador: Castor de batalla < fuerte> Sensibilidad: 6-6 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Volteado táctico: Sí < fuerte> Garra: Sin Kontrol Freek: Sin Campo de visión: 95 Cheen Controlador: Scuf Sensibilidad: 7-6 y 0,85 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Predeterminado (invertido) Invertido: < / fuerte> Sí Garra: Desconocido Kontrol Freek: Ninguno Campo de visión: 90 MentaL Controlador: Sensibilidad desconocida : Curva de respuesta desconocida: Diseño de botón desconocido: Invertido desconocido: Garra desconocida: Desconocido Kontrol Freek: Campo de visión desconocido: Methodz de Toronto Ultra desconocido Controlador: Scuf Impact Sensibilidad: 6-6 y 1x (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botón dinámico: Desconocido volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek desconocido: Campo de visión desconocido: 90 (independiente) CleanX Controlador: Battle Beaver Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Disposición de botones desconocida: Táctica Volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek: Campo de visión alfa: 100 Cammy Controlador: Sensibilidad de Scuf: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Disposición de botones desconocida: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: CQC Campo de visión: Desconocido Bance < / strong> Controlador: Sensibilidad de Scuf: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño de botones dinámico: < / strong> Por defecto Volteado: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: 100 (afectado) Insight Controlador: Scuf Impact Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Estándar < fuerte> Diseño de botones: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: Desconocido Campo de visión: 90 (independiente ) London Royal Ravens Alexx Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: Curva de respuesta desconocida: Disposición de botones desconocida: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Desconocido Kontrol Freek: Desconocido Campo de visión: Desconocido Dylan Mando: Castor de batalla Sensibilidad: Curva de respuesta desconocida: Disposición de botones desconocida: Desconocido < fuerte> Volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek desconocido: Campo de visión desconocido: Seany desconocido Mando: Battle Beaver Sensibilidad: desconocida Curva de respuesta: desconocida Diseño de botón: desconocido Volteado: Garra desconocida: Kontrol Freek desconocido: Campo de visión desconocido: < / strong> Afro desconocido Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: Curva de respuesta desconocida: Disposición de botones desconocida: Desconocido Volteado: Desconocido Garra: Sin Kontrol Freek: Desconocido Campo de visión: Desconocido Zed Controlador: Scuf (una paleta) Sensibilidad: 6-6 y 0.8 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: dinámica Diseño de los botones: Volteado táctico: Garra: No Kontrol Freek: No Campo de visión: < / strong> 95 PaulEhx Controlador: Castor de batalla Sensibilidad: 6-6 y 1.0 ADS (zoom bajo) Curva de respuesta: Diseño estándar de botones: táctico volteado: sin garra: sin Kontrol Freek: Ultra (derecha) Campo de visión: 90