Según los informes, los jugadores de Clash Royale han gastado más de $ 3 mil millones hasta la fecha


publicado por 2026-07-08



Imagen a través de Supercell

Clash Royale ha superado los $ 3 mil millones en ingresos, según estimaciones de la empresa de análisis Sensor Tower. El juego se lanzó hace más de cuatro años, el 4 de enero de 2016.

Según los informes, los jugadores de EE. UU. Han gastado más en el juego. El país es responsable del 30,8 por ciento de los ingresos totales de Clash Royale, que ascienden a 925,4 millones de dólares. Alemania ocupa el segundo lugar, generando 266,7 millones de dólares (nueve por ciento), mientras que los jugadores chinos han gastado 204 millones de dólares (6,8 por ciento) en el juego hasta ahora.

Si bien 345,4 millones (73,7 por ciento) de descargas provienen de Google Play Store, solo el 47,6 por ciento del gasto total de los jugadores se ha generado a partir de ella, según Sensor Tower. Según los informes, los ingresos del juego de Google Play Store ascienden a 1.400 millones de dólares.

La App Store, por otro lado, ha obtenido 123,3 millones de descargas, pero ha acumulado $ 1,6 mil millones en ingresos, o el 52,4 por ciento del total.

El gasto medio de los jugadores por descarga esaproximadamente $ 6.40, según Sensor Tower.

Los ingresos de Clash Royale han disminuido desde 2017 cuando generó más de $ 950 millones. Sin embargo, los jugadores todavía gastan mucho en el juego. Ocupó el puesto 63 en las aplicaciones más taquilleras del mundo el mes pasado.

Clash Royale es el segundo juego más exitoso de Supercell en términos de gasto de jugador. Choque de clanes ocupa el primer lugar con jugadores que han gastado más de $ 7 mil millones en el juego hasta la fecha. Hay Day de Supercell ha generado $ 1.4 mil millones, mientras que Boom Beach ha obtenido $ 887 millones en ingresos. El último título de los desarrolladores de juegos finlandeses, Brawl Stars, que se lanzó el 12 de diciembre de 2018, generó alrededor de $ 757 millones.