publicado por 2026-07-21
Imagen vía WOTC Las criaturas cambiantes son relevantes en cualquier set de Magic: The Gathering con un tema tribal. Actúan como el pegamento en Limitado que ayuda con las cualidades aleatorias inherentes de redactar un mazo.
En los formatos construidos, los Cambiantes se usan típicamente para habilitar varios combos que aprovechan tener una masa crítica de criaturas con el el mismo tipo. El cuarto día de la temporada de spoilers de Kaldheim reveló un par de cartas que aprovechan la habilidad Cambiante y un clérigo zombi reanimador.
Refugio sin rostro
Imagen vía WOTC Tipo: Tierra de nieve Rareza: Raro Primera habilidad: Toca para agregar un maná incoloro . Segunda habilidad: Paga tres maná de nieve: Faceless Haven se convierte en una criatura 4/3 con vigilancia y todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Una tierra de cambiaformas es ciertamente única. Esta es una amenaza sólida en una plataforma de nieve dedicada. La capacidad de sinergizar con los efectos de los himnos tribales es una gran ventaja, especialmente para Kaldheim Limited. Sin rostroHaven es una amenaza que debe respetarse y será más difícil de afrontar de lo esperado. Un montón de mazos en trajes de eliminación de ejecución estándar que apuntan a criaturas que no son tierra. Dado que Faceless Haven sigue siendo una tierra cuando se convierte en criatura, esquiva una buena cantidad de hechizos de eliminación y rebote. Refugio sin rostro podría aparecer fuera de las estrategias dedicadas de Nieve si esos mazos ejecutan tierras básicas de Nieve en lugar de lo básico normal.
Maskwood Nexus
Imagen vía WOTC CMC: 4 Tipo: Artefacto Rareza: Raro Primera habilidad: Las criaturas que controlas son todas las criaturas tipo. Lo mismo ocurre con los hechizos de criatura que controlas y las cartas de criatura que tienes y que no están en el campo de batalla. Segunda habilidad: Paga tres maná y toca: Crea una ficha de criatura Cambiaformas azul 2/2 con cambiaformas. Maskwood Nexus es una adaptación arcana con ventajas. Si bien esta carta no debería tener un juego competitivo, Maskwood Nexus permite combos ridículos y giros explosivos similares a su iteración Ixalan. Lo que distingue a Maskwood Nexus es queconvierte todas las criaturas en todos los tipos de criaturas. Cartas como Adaptación Arcana solo aplica este efecto para un tipo de criatura elegido. Además, la capacidad de crear un cuerpo 2/2 permite escalar la carta. Esto hace que el artefacto sea más que un artefacto que no hace nada la mayor parte del tiempo. Crear un Changling se suma a cualquier sinergia tribal que el mazo esté buscando explotar, pero te protege mientras configuras un combo.
Draugr Necromancer
Imagen a través de WOTC CMC: 3B Tipo: Criatura Zombie Clérigo Rareza: Raras Estadísticas: 4/4 Primera habilidad: si una criatura que no es ficha que controla un oponente fuera a morir, exilia esa carta con un contador de hielo en su lugar. Segunda habilidad: puedes lanzar hechizos de entre las cartas en el exilio de tus oponentes con contadores de hielo sobre ellas, y puedes gastar maná de imágenes de nieve como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos. Draugr Necromancer debería ser una pieza central en un mazo de control de nieve. Hay dos aspectos poderosos de esta carta. Exiliar criaturas cuando mueren es relevante en Histórico. ConDraugr Nigromante en el campo de batalla, apaga a un Kroxa que no escapó, Titan del Hambre de la Muerte o Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza. Draugr Necromancer también encaja en un mazo de Clérigo estándar, que es una estrategia que maneja una amplia gama de hechizos de eliminación. Solo debe jugarse en un mazo que tenga principalmente tierras nevadas para obtener el máximo valor.
Kaldheim se lanzará en Magic Arena y Magic Online el 28 de enero con el lanzamiento completo el 5 de febrero.