publicado por 2026-07-03
Imagen a través de Riot Games Durante más de dos años, el género Battle Royale ha sido una fuerza dominante en Twitch. Pero con el próximo shooter de Riot Games, VALORANT, podríamos estar acercándonos al final de una era que cambió para siempre a Twitch.
El meteórico ascenso de Fortnite en la primavera de 2018 fue una proliferación de las bases de que juegos como PUBG lo hizo antes de que la batalla real de dibujos animados se hiciera cargo de Twitch. Pero desde el éxito de Epic Games, han surgido muchos otros títulos de batalla real.
El éxito de Fortnite generó competencia en el género de juegos como Call of Duty y Apex Legends, entre otros. Pero la capacidad de Fortnite para adaptar continuamente su juego y lanzar contenido cosmético fresco lo hizo casi incontestable desde una perspectiva a largo plazo.
Lo único que realmente podría derribar a Fortnite tendría que ser algo diferente a un batalla real. Y con Riot listo para comenzar las pruebas beta de VALORANT mañana, ahora podría ser el momento.
El viernes 3 de abrilLos streamers finalmente pudieron mostrar el contenido grabado de una sesión exclusiva de acceso anticipado en la que jugaron la versión beta de VALORANT. Aunque los streamers no pudieron jugar el juego en vivo para su audiencia, su juego pregrabado fue suficiente para generar cantidades masivas de espectadores.
Con un máximo de 994,222 espectadores simultáneos, la categoría VALORANT publicó una audiencia monstruosa el 3 de abril que totalizaron 6.55 millones de horas vistas, según Esports Charts. A modo de comparación, el único otro juego que incluso publicó más de cinco millones de horas vistas el viernes fue League of Legends con 5.3 millones.
Durante los últimos siete días, solo nueve categorías en Twitch lograron eclipsar los 10 millones. marca de la hora para la totalidad de la semana. VALORANT hizo más que eso en solo un día, sin que los streamers pudieran jugar el juego en vivo.
Sin embargo, muchos juegos se han promocionado antes y simplemente han provocado aumentos de audiencia a corto plazo. Entonces, ¿qué hace que la publicidad de VALORANT sea diferente?
En primer lugar, el juego cuenta con el respaldo de Riot, quizás la editorial más exitosa en producir juegos que pueden atraer una audiencia constante en Twitch. El portafolio de la compañía incluye lo que es consistentemente uno de los deportes electrónicos más vistos en el mundo, League, año tras año. La historia de éxito de Riot no tiene paralelo.
Además, el juego genera un interés diferente al de Fortnite. En los últimos dos años, el contenido basado en la personalidad en Twitch ha estado casi monopolizado por la categoría Battle Royale. VALORANT es efectivamente una versión actualizada y revisada de CS: GO, un juego que es consistentemente uno de los deportes electrónicos más vistos en Twitch a pesar de tener una fecha de lanzamiento inicial en 2012.
Al crear VALORANT, Riot está combinando el la experiencia que ha ganado al hacer de League el juego más visto en Twitch el año pasado con un título más nuevo y arreglado en un género de juegos de disparos en primera persona que no ha tenido mucha competencia.
Antes de El atracón de Battle Royale de los últimosaños, CS: GO fue superado solo por League en la plataforma. Muchos creadores de contenido, como shroud, Summit1g y TimTheTatman, tienen un pasado bien documentado jugando un juego de disparos al estilo VALORANT, lo que hace que la capacidad del juego para retener a personas influyentes clave sea muy probable.
Este es un marcado contraste con algunos otros juegos recientemente popularizados en Twitch, como Escape from Tarkov, que finalmente terminan siendo más un sabor del mes que una potencia a largo plazo.
Mientras tanto, el potencial de VALORANT como deporte electrónico le dará un impulso adicional. Si bien los deportes electrónicos de Battle Royale han tenido dificultades para encontrar su equilibrio y establecer una audiencia constante, Riot ha demostrado que sabe cómo hacer un deporte electrónico amigable para los espectadores. En la misma nota, CS: GO, que tiene mucha similitud con VALORANT, también tiene una de las escenas de deportes electrónicos de más alto perfil en los juegos.
Al agregar todos esos elementos, VALORANT tiene más potencial que cualquier otro juego en la historia reciente para remodelar completamente la perspectivapara la audiencia en Twitch. Al resaltar un género que está establecido en los deportes electrónicos pero que está subrepresentado entre los streamers, Riot podría capitalizar la fatiga del espectador de los Battle Royales.
Al mismo tiempo, este movimiento no es particularmente riesgoso para Riot debido al género en el que ingresó. tiene un historial probado de éxito.
VALORANT ya es uno de los juegos más esperados de la industria en la memoria reciente, pero desde la perspectiva de la audiencia, podría ser el juego que ponga fin a una era de dominio de Battle Royale entre creadores de contenido.