Guía de campeones de Camille: habilidades, estilo de juego y más


publicado por 2026-06-04



Imagen a través de Riot Games

Cuando Camille fue revelada a finales de 2016 como la campeona más reciente de League of Legends, pensamos que podría ser una asesina con movimientos rápidos y velocidad de ataque y la capacidad de salir de la nada para sorprender a los oponentes. Bueno, es muy divertida que puede encerrar a alguien en una jaula para un duelo a muerte. Pero ahora, se ha asentado en el papel de la mejor luchadora de AD en el juego.

Eso la ha convertido en una temible y aplastante calle superior que es una amenaza para apoderarse de la base enemiga por sí misma. Todavía tiene la capacidad de atacar en solitario a un solo objetivo, y sus flancos sobre las paredes pueden ser devastadores en las peleas en equipo.

Pero para sacarle el máximo provecho, debes combinar mecánicas sólidas con un buen mapa y un súbdito control para tomar objetivos gratis.

Lo básico

Camille es una elección popular en la jungla en este momento y también puede jugar en el carril superior. Jungle Camille se convirtió en algo en la octava temporada cuando la importancia de los primeros Rift Scuttlers cambió la junglameta. Tiene un buen despeje, puede luchar contra esos primeros cangrejos y es una ganker decente de nivel dos debido a su producción de daño. También escala muy bien, ya que es capaz de iniciar peleas, marcar un acarreo y controlar objetivos.

En el carril superior, puede comerciar temprano con sus defensas pasivas adaptables. Los ataques básicos a los campeones le otorgan un escudo contra el tipo de daño que usa el campeón (físico o mágico). Las habilidades de adaptación eran nuevas en League en ese momento, pero esa tendencia se ha apoderado del juego. La revisión del sistema de runas a fines del año pasado nos dio runas adaptables, y campeones como Kayn y Kai'Sa tienen formas de cambiar los estilos de juego sobre la marcha.

Combina su pasiva con los reinicios de ataque básico en su Q y puede ganar operaciones tempranas. En enfrentamientos más difíciles, puede comenzar con W para eliminar súbditos y empujar desde el rango mientras recupera algo de curación.

Su orden de habilidades es bastante similar entre los roles: R & gt; E & gt; Q & gt; W. Su E, Hookshot, es básicamente el arma de Link de laSerie Legend of Zelda. Le permite volar hacia un pedazo de terreno y luego lanzarse con una honda. Puede atravesar paredes y aturdir a los enemigos sobre los que aterriza. Maximizarlo primero aumenta su daño de manera más confiable que su Q o su W mientras reduce su enfriamiento.

Su Q es la siguiente, ya que maximizarlo en segundo lugar le da tiempo para construir elementos y aprovechar las escalas de AD de la habilidad. Es un reinicio de ataque bastante estándar con dos procs que le dan algo de alcance y velocidad de movimiento. Su W, Tactical Sweep, es un ataque en forma de cono que ralentiza a los enemigos y cura a Camille si lo coloca en el lugar correcto, algo así como Darius Q.

A continuación, echemos un vistazo a cómo redondeamos el equipo de Camille.

Un matón temprano Camille Comic | Imagen a través de Riot Games

La configuración de runas más popular de Camille es Press the Attack, ya que su reinicio de ataque Q le brinda una forma confiable de provocar el daño de la runa. Ella puede tomar Conqueror en caso de apuro, o Aftershock si te estás poniendo nervioso. En el árbol de Precisión, sus runas secundariasson Triumph, Legend: Alacrity y Coup de Grace. Su segundo árbol de runas es flexible: puede tomar velocidad de movimiento del árbol de Hechicería como jungla, Golpe de escudo y Revestimiento de huesos del árbol de Resolución como carril, o ir al árbol de Dominación para algunas construcciones de un solo disparo.

En cuanto a los elementos, le encantan los elementos estándar del lanzador de AD de Trinity Force y Sterak's Gage. Como jungla, normalmente compra castigo rojo con Guerrero. En el carril superior, dado que no está maximizando W, también es útil un Tiamat temprano que se integra en Ravenous Hydra. Más tarde, el ángel de la guarda y las resistencias la ayudan a sobrevivir cuando se lanza contra el equipo enemigo y los ataca.

No hay adónde correr

Su habilidad definitiva distingue a Camille como la reina de los duelos. Es básicamente la versión de League del octágono de UFC (aunque tiene forma hexagonal). Salta en el aire, se vuelve inalcanzable y aterriza sobre un campeón enemigo. Luego abre una jaula que golpea a sus amigos y los encierra en una jaula durante 2.5 segundos en el primer rango.y cuatro segundos como máximo. En la jaula, sus ataques básicos infligen daño mágico adicional, más un porcentaje de la salud actual del objetivo, que se reduce a los niveles de Camille.

Una vez que el hexágono es derribado, otros campeones pueden entrar o salir, pero el el campeón objetivo está atascado: Destello, salto de guardia y Cambio Arcano no podrán salir del hexágono. La única salida es esperar a que termine el efecto o si Camille se marcha.

Su habilidad definitiva se usa mejor en medio de las peleas en equipo cuando puede encontrar un objetivo blando aislado. Los jugadores de Camille también deben vigilar para asegurarse de que el resto del equipo pueda seguir su participación. Tiene que tener cuidado con habilidades como Zac o Tristana ultimate que pueden sacarla de la zona hexagonal y acabar con ella antes de tiempo.

El último matiz interesante de su definitiva es su uso como herramienta de escape. Recuerde, ella es inalcanzable en el aire. Entonces, en caso de apuro, puede usar una habilidad definitiva para evitar CC, hacer un gancho para ponerse a salvo y lanzar una W para una ralentización adicional si el enemigosigue persiguiendo.

Armado

El estilo de juego de Camille es uno de presión constante: querrás enfrentarte a la cara de tu enemigo desde el principio, competir con él hasta el nivel dos y castigarlo por cualquier debilidad . Los Junglers quieren pasar de la mejora roja a escabullirse rápidamente, todo mientras buscan una emboscada de nivel dos. Luego puede terminar un lado de la jungla, recordar y dirigirse al otro lado.

Como laner, debería jugar mucho hacia adelante, confiando en la visión y su E para sacarla de la pega. situaciones. Al final del juego, Camille quiere configurar picks y controlar los carriles laterales con su movilidad. No es tan buena en las peleas de equipo de adelante hacia atrás, pero puede navegar decentemente bien.

Pero su hogar son los carriles laterales. Dale tiempo y esbirros para empujar y observa cómo Camille se pone a trabajar.