publicado por 2026-06-22
Imagen a través de Valve Otro jueves, otra actualización de balance de Dota 2. Esta semana trae el parche 7.15 y ajustes en la mecánica económica del juego en todos los ámbitos.
En primer lugar, las runas de recompensa ahora aparecerán cada cinco minutos, un aumento de tres minutos desde el dos originales. Este cambio debería introducir más competencia para las runas del río cuando se trata del enfrentamiento en el carril central, porque ahora los héroes intermedios que se pierden los engendros de runas no pueden simplemente retirarse a la runa de recompensa de su lado para recargarse. >
Sin embargo, para compensar esto, las runas de recompensa ahora rellenarán completamente las botellas, a diferencia de antes, cuando solo llenaban botellas hasta dos cargas. Además, todas las runas de recompensa, no solo la primera generación, ahora darán oro a todos los jugadores del equipo que las recojan.
Hablando de Botella, su tasa de curación ha aumentado de 80 de salud / 40 maná a 100 de vida / 50 de maná, durante la misma duración de 2.5 segundos. La botella ha pasado a un segundo plano frente a los consumibles.restauradores últimamente, especialmente las Pociones Clarity, debido a su mayor eficacia de restauración. Este beneficio debería convertirlo en una opción convincente para los héroes intermedios una vez más.
También ha habido cambios en el valor de la recompensa de oro base para los creeps cuerpo a cuerpo y a distancia. Los creeps cuerpo a cuerpo ahora darán dos de oro menos para empezar, mientras que los creeps a distancia darán uno menos. Sin embargo, para compensar el ajuste de fluencia a distancia, cada período de mejora aumentará su recompensa en tres de oro en lugar de dos.
Otros elementos del juego, como los cuarteles cuerpo a cuerpo, las torres negadas y el mensajero terrestre , también se han modificado sus valores de recompensa. Las negaciones de la torre en particular ahora no darán absolutamente nada de oro, por debajo de la mitad de la recompensa de cada torre antes del parche. Esto debería animar a los equipos a luchar por rechazos de torres con más frecuencia, lo que podría llevar a más acciones de lucha en equipo en torno a tales objetivos.
Sin embargo, el cambio más importante es la reorganización del orden de turno para la segunda fase de prohibición.en el modo Capitanes, el modo de juego oficial que se usa en las partidas profesionales de Dota 2. En lugar de que el equipo con la segunda selección vaya primero en la segunda fase de prohibición, ahora será al revés.
Este cambio debería igualar la ventaja de la segunda selección en el modo Capitanes, que le da al equipo que tiene la capacidad de elegir dos héroes en la primera fase de selección en lugar de solo uno. Si esto afectará drásticamente o no la dinámica de la fase de redacción, probablemente se verá en GESC Tailandia, el Pro Circuit Minor que se lleva a cabo actualmente en Bangkok.
Además, cada ronda de prohibición y selección ahora será cinco segundos más, para un total de 35 segundos cada uno. Sin embargo, el banco de tiempo de reserva de cada equipo no se ha aumentado ni disminuido.