publicado por 2026-06-30
Imagen a través de Blizzard Entertainment Las habilidades de control de multitudes de Overwatch son donde los jugadores del juego canalizan toda su ira estos días. El argumento es que estas habilidades de "aturdimiento" le quitan el control al jugador. Las habilidades de aturdimiento son difíciles de contrarrestar; algunos dicen que es imposible jugar contra Brigitte para ciertos héroes, como Tracer. Overwatch tiene muchas habilidades de control de multitudes, como el dardo de sueño de Ana, la habilidad de congelación de Mei y la habilidad definitiva de Reinhardt. Brigitte ha encendido la ira de esta comunidad debido a la frecuencia con la que aparece su habilidad de aturdimiento.
Blizzard está escuchando. Blizzard está "mirando cuidadosamente" la cantidad de habilidades de control de masas que tiene en el juego, escribió el desarrollador de Overwatch, Geoff Goodman, en el foro de Overwatch. Blizzard está buscando eliminar o reducir la efectividad de algunos de los aturdimientos y retrocesos en el juego, dijo. Y primero, son Brigitte y Doomfist.
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Brigitte fue nerfeada la semana pasada en el servidor de pruebas de Overwatch para que su habilidad Shield Bash ya no viajara ni aturdiera a los objetivos a través de las barreras. Es un buen cambio, pero el nuevo parche PTR, que debería cargarse hoy, dijo Goodman, irá aún más lejos. El próximo parche reducirá el daño de Shield Bash de 50 a cinco. El ajuste reduce su "potencial de daño total del combo de sol", dijo Goodman, "al tiempo que permite que su Whip Shot y sus ataques cuerpo a cuerpo básicos conserven toda su fuerza".
Su habilidad pasiva Inspire tendrá su tiempo de reutilización reducido de 1,5 segundos a un segundo, y la duración aumentará de cinco segundos a seis segundos. La curación total aumentará de 80 a 100. Se supone que compensan la disminución del daño de Shield Bash. Su producción de curación aumentará, lo que Blizzard espera que la mantenga como una opción viable a pesar de la pérdida de su poder bruto.
Blizzard dijo que los cambios de Doomfist “tratan de dar a sus enemigos más oportunidades para defenderse de manera efectiva. " Seismic Slam está cambiando, y las víctimas de la habilidad ya no pierden el control del aire mientras son "arrastradas". Meteor Strike, la habilidad máxima de Doomfist, aumentará su "radio de daño del anillo interior" de 1,5 metros a dos metros. El daño máximo del anillo exterior se reducirá de 300 a 200, que es donde ocurre la caída del daño.
“Los cambios de Meteor Strike harán que sea más difícil asegurar una muerte 'gratis' en héroes sin movilidad como Zenyatta o Ana, mientras conserva su máximo daño potencial cuando se apunta bien o cuando se combina con otras habilidades como Graviton Surge o Sleep Dart ”, escribió Goodman.
Las víctimas de Sismic Slam ya no pierden el control del aire mientras se tira hacia adentro. Meteor Strike Daño del anillo interiorel radio aumentó de 1,5 ma 2,0 m. Este es el anillo donde Meteor Strike inflige su daño total de 300. El daño máximo fuera del anillo interior se redujo de 300 a 200. Este es el anillo donde ocurre la caída del daño, que aún reduce el daño a 15 en el rango máximo.Goodman dijo que está previsto que estos cambios lleguen hoy al servidor de prueba de Overwatch, pero no se dio la hora exacta.