publicado por 2026-07-09
Imagen a través de Blizzard Entertainment A medida que más y más personas se quedan en casa debido a la pandemia de COVID-19, la afluencia de personas que juegan videojuegos ha obligado a muchos a confiar en Blizzard y en los servicios de red de otros desarrolladores de juegos.
El alto volumen de jugadores deja a empresas como Blizzard particularmente susceptibles a ataques de denegación de servicio (DDoS) por parte de depredadores y piratas informáticos en línea. Si bien las acciones nefastas a veces pueden paralizar la capacidad de los jugadores para iniciar sesión en su juego favorito durante períodos prolongados de tiempo, Blizzard hizo un trabajo relativamente rápido de uno que sucedió anoche.
Los ataques DDOS contra proveedores de red que estábamos monitoreando han terminado. Si aún no puede iniciar sesión, pruebe https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14 de abril de 2020Alrededor de las 10:15 pm CT, el servicio de atención al cliente de Blizzard en Twitter La cuenta dijo que la compañía estaba monitoreando un ataque DDoS contra proveedores de red que causaba latencia y desconexión. Pero, en soloEn menos de una hora, la compañía volvió a publicar diciendo que el DDoS que estaba monitoreando terminó a las 10:56 pm CT.
Esta no es la primera vez que un DDoS ha inutilizado los servidores de Blizzard. El año pasado, numerosos reinos de World of Warcraft Classic, incluido el reino más popular entre los streamers de Twitch, Faeralina, fueron blanco de un ataque DDoS que impidió que los jugadores se conectaran durante un período de tiempo prolongado.
Poco más de una semana después de ese incidente, Blizzard anunció que las autoridades encontraron y detuvieron al culpable de los ataques. La compañía no ha publicado nada con respecto a los intentos de encontrar este DDoS-er, pero considerando el tiempo que duró el ataque comparativamente, es posible que no haya una búsqueda tan activa como la del ataque anterior.
Además, ese ataque a los servidores de WoW el año pasado se produjo menos de un mes después del lanzamiento del juego con ataques dirigidos a servidores específicos de alta población.