Blizzard aborda las recientes prohibiciones de Hearthstone debido a la interacción de turno extendido SN1P-SN4P


publicado por 2026-07-06



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Blizzard repartió numerosas prohibiciones de Hearthstone para los jugadores que parecían estar abusando de la interacción de SN1P-SN4P para crear turnos que duraban hasta siete minutos. Después de darse cuenta de que no todos los casos involucraban a tramposos, la compañía está tratando de remediar el error.

El gerente de la comunidad de Blizzard, Andrew "Kauza" Kauz, actualizó a los fanáticos en una publicación de Reddit, explicando que la compañía prohibió por error a los jugadores que creía que eran trampas debido a una interacción no intencionada con SN1P-SN4P.

Una nota sobre SN1P-SN4P y prohibiciones recientes de hearthstone

Kauz dijo que los tramposos podían realizar una cantidad exorbitante de acciones en un turno, abusando de SN1P-SN4P tener una interacción malsana con el juego de cartas. Más tarde se reveló que una interacción involuntaria podría hacer que los jugadores que no estaban haciendo trampa recibieran turnos más largos también.

“Recientemente prohibimos una serie de cuentas que habían sido marcadas como imposibles de jugar (o eso pensamiento) número de cartas en una solagire ”, dijo Kauz. "Ahora sabemos que algunos de estos turnos eran posibles en el juego normal porque al turno se le había dado mucho tiempo adicional".

Ahora, Blizzard está deshaciendo una gran cantidad de prohibiciones para los jugadores que causaron por error la que ocurra la interacción.

El mazo de Sniplock dominado que ha estado plagando a Hearthstone permite a los jugadores jugar repetidamente SN1P-SN4P para potenciar a sus compañeros Mechs. Al usar Portal de invocación y Mechwarper, el costo de invocación de SN1P-SN4P se vuelve cero. Los jugadores pueden invocar continuamente SN1P-SN4P debido a la capacidad de eco de la carta, que permite invocarla varias veces en un turno. El resultado es que los Mechs se fusionan para crear un robot colosal y un turno muy largo.

El problema salió a la luz originalmente cuando un jugador publicó su historia en Reddit, alegando que fueron baneados por una razón injusta y proporcionando una larga evidencia de por qué fue injusto.

"Simplemente encontré que el mazo era eficiente y todo lo que quería era probarlo de la mejor manera posible",dijo el jugador. “Eso incluía jugar a las cartas tan rápido como el juego me permitió. Por lo general, pude jugar una carta de 22 a 25 veces en un turno. Aunque, en casos raros ... pude poner más de eso hasta alrededor de 30 ”.

El hilo llamó la atención de Blizzard y la compañía buscó compensar su error, desbancando al jugador y a otros experiencias.

Blizzard ha actualizado los procedimientos que llevaron a las prohibiciones para garantizar que solo se atrape a los tramposos.