Llegan grandes cambios al sistema de progresión de Legends of Runeterra


publicado por 2026-06-23



Imagen a través de Riot Games

Parece que el enfoque de Riot Games para el lanzamiento oficial de Legends of Runeterra es limitar el efecto de RNG en el sistema de progresión.

Riot actualizó a los fans sobre el estado de la beta de LoR en un blog. publique hoy, que desglosa exactamente lo que funciona y lo que debe mejorarse. Si bien los desarrolladores "se sienten bien" con muchas de sus implementaciones en la economía del juego de cartas, todavía hay varias áreas dentro del sistema de progresión que se pueden modificar.

Dado que LoR no sigue el "modelo de paquete tradicional ”Que se encuentra en la mayoría de los juegos de cartas digitales, el desarrollador tuvo que ser creativo con la forma en que ofrece nuevas cartas a la base de jugadores. Los fanáticos pueden desbloquear tarjetas y campeones a través de Bóvedas semanales y recompensas regionales que otorgan contenido más raro en función de cuánto juegues. Aunque los jugadores aprecian esto, todavía hay margen de mejora.

Aunque los jugadores están mejorando sus colecciones, Riot quiere hacer hincapié en que los fanáticos logren lo específicocubierta que quieren. Pero los desarrolladores descubrieron que alrededor de un tercio de los jugadores sienten que el mazo que quieren es "inalcanzable", probablemente debido a la aleatoriedad de los desbloqueos de Vault. Para contrarrestar eso, Riot hará que las distribuciones de recompensas "se inclinen hacia más agencia y menos aleatoriedad" antes del lanzamiento oficial del juego.

Y dado que muchos sienten que los comodines son demasiado impredecibles, es menos probable que los jugadores experimenten. Esto lleva a los jugadores a acumular comodines en lugar de usarlos para crear un mazo. Riot planea aumentar la previsibilidad de los comodines para alentar a los jugadores a usarlos más para probar mazos potenciales.

Riot también quiere ser inclusivo con los jugadores de todos los grados. Ya sea que esté dispuesto a trabajar con LoR ​​durante horas o simplemente sea un fanático ocasional, el juego debe ser accesible. Este es otro objetivo para los desarrolladores antes del lanzamiento oficial del juego.

No hay una fecha establecida para el lanzamiento oficial del juego, pero debería llegar en los próximos meses.