publicado por 2026-07-02
Imagen a través de Warner Bros. Interactive Entertainment Según los informes, AT & amp; T ya no está buscando vender la división de juegos de Warner Bros. después de unos meses de probar las aguas en busca de un comprador potencial. Esta decisión se tomó después de que el ex director ejecutivo de WarnerMedia, John Stankey, asumiera el mismo cargo para la empresa matriz de Warner, AT & amp; T, el 1 de julio, según un informe de Bloomberg.
A partir de ahora, AT & amp; T eliminó la división de juegos de Warner Bros. de su lista de activos no esenciales disponibles para la compra después de decidir que era "demasiado valiosa para descargar" y tenía un gran potencial de crecimiento. Cualquier venta potencial se habría utilizado para compensar los casi $ 200 mil millones en deuda total de la compañía, y CNBC citó que la unidad de juegos podría generar más de $ 4 mil millones.
Según un nuevo informe de @theinformation, Microsoft está interesado en adquirir la división de juegos de Warner Bros., conocida por franquicias populares como Batman y Mortal Kombat.
Esto viene después de que AT & amp; T lo dijeraestaba buscando vender la unidad el mes pasado. https://t.co/Q1bnRrutbp
Microsoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts y Activision Blizzard se encontraban entre las partes que se rumoreaba que estaban interesadas en comprar el WB Línea de estudios de juegos interactivos. Esto habría llevado efectivamente a desarrolladores masivos como Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games y otros a intercambiar manos.
Fuera del cambio de poder dentro de la empresa, el reciente anuncio de Suicide Squad de Rocksteady: Kill the Justice League y los Gotham Knights de WB Games Montréal, así como las reacciones positivas a ambos, probablemente influyeron en algunas opiniones.
Los derechos de licencia también podrían haber jugado un papel importante en la decisión, ya que la mayoría de las IP como Batman y Harry Potter no se transfirieron junto con la compra. Eso significa que cualquier comprador necesitaría negociar muchos acuerdos y acuerdos adicionales con AT&T y WarnerMedia para quetodavía podría usar las IP en nuevos proyectos de juegos.
AT & amp; T adquirió Time Warner en 2018 en un acuerdo que cerró en $ 109 mil millones. Y aunque este movimiento potencial no funcionó, Stankey y la compañía todavía se están enfocando en "mucho trabajo en torno a la racionalización de la cartera", con ventas potenciales de DirecTV, la unidad de anuncios Xandr y el servicio de transmisión de anime Crunchyroll aún sobre la mesa.