publicado por 2026-06-19
Imagen a través de Blizzard Entertainment Muchos jugadores de World of Warcraft han tenido problemas con la cantidad de aleatoriedad que características como la corrupción hacen al daño de un jugador en WoW minorista.
Con habilidades de "corrupción" siendo rasgos pasivos algunos tienen tasas de proceso que dependen en gran medida de la aleatoriedad, la habilidad percibida involucrada en hacer grandes cantidades de daño se eliminó efectivamente de WoW en su parche más reciente.
Sin embargo, se suponía que la nueva expansión de Blizzard que se lanzaría en otoño, Shadowlands, solucionaría eso. Uno podría haber esperado que al entrar en la próxima expansión, Blizzard hubiera cambiado la forja de titán y la corrupción después de numerosas quejas de los jugadores.
Aunque Blizzard ha dicho que se deshará de ese tipo de características en Shadowlands, lo anunció hoy. implementará una pequeña cantidad de "variación de hechizos", lo que hará que las habilidades tengan la posibilidad de ser un poco más o menos efectivas por una suma del 5 por ciento.
Leer las noticias enEn su transmisión de hoy, el creador de contenido más popular de WoW, Asmongold, expresó un alto grado de escepticismo ante cualquier adición de aleatoriedad al juego y, en el proceso, se enfureció mucho sobre el problema.
Según Asmon, el "problema" que Blizzard está tratando de combatir agregando aleatoriedad es la forma en que algunos jugadores simulan matemáticamente sus personajes en un intento de maximizar su producción potencial.
Esto sigue a una afirmación más amplia que Asmon ha expresado repetidamente a los espectadores. que Blizzard está desconectado de su base de jugadores y no sabe qué buscan los jugadores en su experiencia de WoW.
“Esto se encontraría en el vacío, pero no lo es”, dijo Asmon. “Es en el contexto de ellos haciendo todo lo que pueden para… enturbiar las aguas y hacer que sea más difícil para la gente simular en su juego. Blizzard ha identificado la simulación y la elaboración de teorías en el juego como un problema ".
Asmon agregó que si bien Blizzed podría creer que RNG resolverá un" problema "que ve, el problemaestá resolviendo no es algo que los jugadores tengan. De hecho, en base a problemas recientes con cosas como "corrupción", parece que la menor aleatoriedad en la salida se vería como algo positivo para la mayoría de los jugadores.
En una publicación en sus foros, Blizzard intentó hacer que los próximos cambios en la versión beta parezcan menos impactantes de lo que Asmon parece creer, pero debido en gran parte a la historia reciente, desconfía de lo que podría llevar la palabra "variación".
"Esto era estándar comportamiento en WoW durante muchos años (y tiene sus raíces en la mecánica familiar de muchos juegos de rol), pero recientemente se perdió como efecto secundario de algunos cambios mecánicos bajo el capó. Estamos restaurando este comportamiento ahora para recuperar la pequeña textura y evitar el resultado en el que usar el mismo hechizo repetidamente da como resultado exactamente el mismo número de 3 o 4 dígitos cada vez ", dijo la publicación de Blizzard. "Mantenemos la cantidad de variación pequeña (5% actualmente), de modo que el impacto en el rendimiento total, en el transcurso de un combate con muchos eventos,es insignificante ”.
Incluso si Blizzard realmente está devolviendo WoW a un estado en el que estuvo durante muchos años, no parece que su reintroducción se produzca sin al menos cierto grado de patadas y gritos. < / p>
Durante su soliloquio de hoy, Asmon notó que Blizzard agregó "corrupción" debido a la creencia del desarrollador de que los jugadores estaban demasiado atados a la idea de que el "nivel de elemento" era importante.
“Resolvieron el problema del nivel de artículo”, dijo Asmon. “Pero hicieron que el juego empeorara en el proceso. … Identifican problemas que perciben porque son desarrolladores de juegos, y la base de jugadores identifica problemas que perciben porque son jugadores. Hay un problema para encontrarse en el medio y entender lo que quieren los jugadores. Esta es una situación en la que, en cierto modo, el cliente siempre tiene la razón ".
Aunque Asmon continuó diciendo que las opiniones de cualquier cliente individual en particular no" siempre son correctas ", sino que la opinión mayoritaria de la gente activamentejugar el juego es algo a lo que debe responder Blizzard.
En su publicación en los foros, Blizzard no identificó cuándo tenía la intención de hacer estos cambios ni el desarrollador dijo que los cambios lo harían en producto final de la expansión.
Basado en la fuerte respuesta de Asmongold, quien regularmente habla como una voz de la base de jugadores en general, no sería sorprendente que Blizzard fuera más cuidadoso al presentar, o incluso reintroducir, aleatoriedad en WoW.