¿Los endosos de Overwatch están creando mejores jugadores?


publicado por 2026-06-21



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De todos los partidos de Overwatch que he jugado, hay un partido en particular que se destaca. Estaba jugando como Brigitte en Watchpoint: Gibraltar, y estábamos en Attack. Como de costumbre, estaba jugando Quick Play; una temporada con la intensa base de jugadores de Competitive fue más que suficiente para no volver a tocar el modo nunca más.

Pero había algo totalmente diferente en mi ronda en Gibraltar. Mercy de nuestro equipo se comunicó con nosotros desde el principio y mantuvo una línea de diálogo constante. Sirviendo como nuestra líder de facto, nos dijo a dónde se dirigía, a quién estaba curando, y dijo si deberíamos empujar la carga útil o retroceder. Nuestro equipo jugó tan fluidamente que nos recuperamos constantemente de las duras peleas en equipo, derribando fácilmente a nuestros oponentes y ganando el juego.

Durante más de 150 horas tanto en PC como en PlayStation 4, nunca había experimentado algo así en Quick Play antes. Me voló la cabeza que un montónde los extraños podrían trabajar juntos sin una escalera colgando sobre sus cabezas. Después de reconocer a nuestra Mercy con el elogio más raro, "Shot Caller", me di cuenta de que su estilo de liderazgo era diferente a la comunicación habitual que escuché en el canal de voz de Quick Play. Tal vez se sintió motivada para tomar la iniciativa y liderarnos gracias a la última incorporación de Blizzard sobre calidad de vida, los respaldos.

La decencia “gamificante” Imagen a través de Blizzard Entertainment

Ha pasado poco más de un mes desde que Blizzard presentó el respaldo de Overwatch sistema, permitiendo que los jugadores se honren entre sí por demostrar deportividad, liderazgo o trabajo en equipo sólido en el campo de batalla. El sistema de patrocinio se diseñó principalmente para combatir un problema importante que afecta a los partidos de Overwatch: sus jugadores son increíblemente tóxicos, algo que llevó al director del juego Jeff Kaplan a hablar en contra del problema después de que más de 480.000 cuentas enfrentaran castigos por comportamiento inapropiado.

Si bien Kaplan ha enfatizado durante mucho tiempoque no existe una solución mágica para hacer que los jugadores de Overwatch sean más agradables, los endosos pueden ser un buen comienzo. El chat abusivo en juegos competitivos se redujo en un 26,4 por ciento en los servidores estadounidenses en solo dos semanas después de que se introdujo la función, reveló Kaplan, y los jugadores abusivos diarios aumentaron un 28,8 por ciento en las Américas. Llámalo "fingir amabilidad" o tal vez simplemente "espíritu deportivo", pero de cualquier manera, la cultura de Overwatch está cambiando.

Este cambio es definitivamente lo mejor. La reportera senior de Kotaku, Cecilia D’Anastasio, sostiene que el comportamiento hostil de los compañeros de equipo solo debilita el desempeño de un equipo en su conjunto al desconcertar a los jugadores y desviar su atención en un videojuego increíblemente exigente. En su caso, finalmente dejó de jugar Overwatch por completo después de enfrentar el acoso selectivo por su género por parte de hombres.

"Personalmente, he tenido un peor desempeño en los juegos competitivos de Overwatch después de que alguien hizo comentarios sobre mi género", D ' Anastasio me dijo en una entrevista. "Eso solía pasarmuy a menudo, ya que estoy fuera del tanque, lo que va en contra del estereotipo de "las mujeres solo juegan apoyo". Me inclina y pienso en lo que dijeron y en lo enojado que estoy en lugar de concentrarme en coordinar jugadas ".

Lo he visto de primera mano en otros juegos. Cuando me convertí en un jugador de PC nacido de nuevo en 2017, jugué mucho Counter-Strike: Global Offensive y Rising Storm 2: Vietnam, dos juegos de disparos en primera persona que dependen de la comunicación constante y continua para que los equipos ganen partidos. Pero cada vez que me subía al micrófono para tratar de coordinarme con mis compañeros de equipo, comenzaban a burlarse de mi voz, que puede sonar un poco andrógina y nasal a través de un micrófono.

Una vez en Rising Storm 2, un jugador dijo "tienes la voz más castrada que he escuchado" mientras coordinaba un ataque a un objetivo. En otra ocasión en Counter-Strike, alguien encendió su micrófono y preguntó "¿por qué suenas como un transexual?" mientras hablaba con otros jugadores. En ambos casos, me tensé por dentroy dejé de hablar, avergonzada de haber sido catalogada como una mujer trans.

Atribuígalo a la ansiedad social, la inseguridad o simplemente a ser señalada, pero incidente tras incidente se me quedó grabado y me impidió comunicarme con otros jugadores durante un partido. Y para un juego multijugador competitivo que depende tanto de la comunicación, sentí que incluso presionar el botón pulsar para hablar en Overwatch era una batalla perdida desde el principio. Resulta que otras mujeres sentían lo mismo.

"Hace un año, dejé de jugar Overwatch durante mucho tiempo después de experimentar una serie de acoso en el juego particularmente grave", explicó D'Anastasio a me. “Fue muy doloroso porque juego Overwatch todos los días, tengo muchos amigos en el juego y en la vida real que juegan y, lo más importante, lo cubro para mi trabajo. Pero ya no pude hacerlo ".

Luego llegaron los endosos, y eso cambió todo el juego tanto para D’Anastasio como para mí. El sistema vino con un incentivo para que los jugadores no solo fueran amables, sino que tambiénreconocer la buena conducta en los demás. De repente, estaba obteniendo el respaldo de "Buen compañero de equipo" mientras jugaba como mi principal y "Deportista" por animar a mis amigos y enemigos. E incluso algunas veces, recibí "Shot Caller", especialmente cuando traté de unir a mi equipo para empujones como Moira o Brigitte.

Cuando cayeron los patrocinios, recibir esos elogios me hizo sentir más útil compañero de equipo. Los jugadores también empezaron a comportarse bien los unos con los otros y a ayudarse unos a otros con el micrófono. Las manzanas podridas se sintieron más como excepciones que como expectativas. Si mis compañeros de equipo pensaban que era bueno en el juego y me recompensaban por ayudarlos a jugar, ¿por qué no volver a encender el micrófono?

Por ejemplo, D’Anastasio regresó más tarde a Overwatch después de renunciar. Ahora elogia el sistema de patrocinio como un cambio importante para mejor, y dice que el juego está "atenuando la jerarquía de habilidades e introduciendo una jerarquía de decencia".

"Básicamente es gamificar ser decente", D 'Anastasio dijome. “Es bueno porque ahora, los jugadores con los que es bueno jugar tienen insignias que dicen lo mismo. Y como los jugadores no pueden respaldar a sus amigos, parece una medida bastante precisa ".

Descubriendo los defectos Imagen a través de Blizzard Entertainment

Pero mientras algunos jugadores están teniendo una experiencia muy positiva con los respaldos, otros argumentan que hacer de la comunidad de Overwatch un lugar mejor todavía tiene un largo camino por recorrer. La colaboradora de Overwatch Wire y creadora de contenido de Overbuff, Sabriel Mastin, cree que las recomendaciones han ayudado de alguna manera, pero finalmente se encuentra denunciando a los jugadores con frecuencia por comentarios racistas.

“Un sistema es tan bueno como la comunidad siente que está siendo efectivo ”, Me dijo Mastin en una entrevista. “En este momento, no hay mucha recompensa por ser bueno más que tener un número más alto junto a tu nombre. A corto plazo aquí, solo ha pasado un mes, eso parece ser suficiente para mucha gente, pero a largo plazo, quién sabe si la comunidad se preocupará sin un periódicorecompensa ".

Otros jugadores ni siquiera están viendo los beneficios en absoluto. Lenore Sterner juega Overwatch en PlayStation 4 como protagonista de Mercy, y el acoso sexual es tan generalizado en PS4 que compara jugar el juego en una cola en solitario con "estar en el bar". No solo los adultos son increíblemente tóxicos. Resulta que los niños pequeños también lo son. En una entrevista, me dijo que no ha visto que Endosos arregle nada, en parte porque muchos de los jugadores que ve en Overwatch están en la escuela primaria.

“Estamos hablando de 10 a 13 años. Niños de un año que se llevan bien y empiezan a llamar a todo el mundo 'maricones' y 'chupapollas' y se refieren a mí (normalmente la única chica) como 'puta' ”, me dijo Sterner. "Todo el hecho de llamar a la gente 'maricón' o 'gay' o decirle a alguien que se mate es el siguiente nivel, especialmente porque viene de KIDS".

Sterner también enfatizó que estos jugadores no son solo inmaduros, también son vulnerables porque son niños pequeños e impresionables.

“No estoy seguro de cómo Blizzardpodría implementar políticas, pero la cantidad de menores de 13 años puede volverse bastante ridícula y mi preocupación es más por los depredadores que tienen acceso a estos niños que por cualquier otra cosa ”, dijo. "Creo que es un problema cultural más que cualquier otra cosa, pero no estoy seguro de cómo evitarlo cuando hay literalmente millones de jugadores en tantos servidores".

Al final, entre D'Anastasio, Mastin y Sterner, las tres mujeres tenían perspectivas totalmente diferentes sobre los endosos de Overwatch, desde una aprobación del 100 por ciento hasta una indiferencia silenciosa. Pero todos estuvieron de acuerdo en un punto clave: la hostilidad en el juego, especialmente hacia las mujeres, no es inherentemente culpa de Blizzard. Es un problema mayor en toda la comunidad de jugadores.

"No creo que haya nada específico en el diseño de Overwatch que lo haga más tóxico que otros juegos competitivos en línea", me explicó D'Anastasio. “Creo que, al principio de su vida, Overwatch no hizo lo suficiente para frenar el comportamiento tóxico, como muchos juegos competitivos en línea.El sistema de informes no fue suficiente. Los jugadores no sabían cuándo se tomaba la acción y no podían ser lo suficientemente específicos sobre por qué el comportamiento de alguien era malo. Ahora, siento que eso ha cambiado por completo, especialmente con la última actualización de Overwatch. La toxicidad parece estar muy, muy baja ".

Iniciar una conversación más amplia Imagen a través de Blizzard Entertainment

Overwatch heredó los pecados de otros juegos de disparos en primera persona competitivos, y Blizzard no puede hacer mucho contra una cultura más grande problema. Pero incluso si los endosos no son una solución única para todos los comportamientos tóxicos, parecen estar avanzando en la dirección correcta. Entre D’Anastasio, Mastin y yo, hemos notado que la comunidad de Overwatch en PC se ha vuelto un poco más amigable. O por lo menos, es menos misógino.

"Desde que subió el sistema de respaldo, no he tenido a nadie que me haya pedido favores sexuales, que haya gritado repetidamente:" ¿ERES UNA CHICA? ¿ERES UNA NIÑA? 'O pregúntame si era un niño de 13 años ”, me dijo Mastin.“Anteriormente, el acoso vocal para mí era aproximadamente una vez al mes”.

Todavía hay margen de mejora, por supuesto. Mastin recomienda un sistema de gremios, citando cómo su experiencia positiva en GirlGamers y Death Blossoms Discords para mujeres y otras identidades de género marginadas son excelentes para "generar positividad". Este último incluso ofrece clases para ayudar a los jugadores a aprender más sobre el juego, incluidos los consejos de Fareeha principal de GrandMaster Pharah y el streamer de Mercy EeveeA_. Sterner, por otro lado, solo quiere que Blizzard admita que la versión de consola del juego tiene su propio conjunto de problemas.

Los respaldos no solucionarán todo. Pero representan una respuesta constante y dedicada a lidiar con la hostilidad en Overwatch. Al final, es imposible hacer de Overwatch un mundo perfecto en el que nadie pierda los estribos ni diga algo horrible. Pero Blizzard está haciendo todo lo posible por pensar en este problema de una manera completamente innovadora. Dejando a un lado los defectos, hasta ahora está funcionando yalentando claramente una nueva forma de jugar.

“Kaplan habló en el pasado sobre tener una actitud mental positiva, y aunque muchas partes de la comunidad se rieron de la idea, incluidos muchos pros o semipros, desafortunadamente, él tenía razón ", Dijo Mastin.

" Es solo un juego, ¿por qué tienes que estar loco? "