publicado por 2026-07-09
Imagen a través de Amazon Gaming Studios Amazon Game Studios lanzó su primer juego ayer en forma de un juego de disparos de ciencia ficción gratuito Crucible, y aunque el desarrollador dio algunos pasos para comercializar en Twitch, solo se metió en los dedos en el agua en comparación con el enfoque que otros han adoptado recientemente.
El uso de Twitch como herramienta para promocionar un videojuego es una de las herramientas más poderosas que un editor de juegos tiene en su arsenal. Editores como EA, Riot Games y Activision Blizzard son conocidos por canalizar los ingresos de marketing a la transmisión como una forma de mostrar su juego a los consumidores.
Y tiene sentido. Al utilizar Twitch como vehículo de publicidad, los desarrolladores están exponiendo a los consumidores más endémicos a su juego. Usar una plataforma como Twitch es quizás la forma más directa de conectarse con la audiencia a la que intentan seducir para que compre su juego.
Las estrategias de marketing de los principales desarrolladores adoptan una amplia gama de enfoques. La mayoría lo hará al mismopague al menos a algunos de los mejores streamers para probar un juego en la transmisión, y algunos incluso les darán a los espectadores acceso especial a los cosméticos, o incluso acceso temprano al juego en sí, para verlos en Twitch.
Además, los desarrolladores a menudo tratar de promover su juego haciendo entrevistas con streamers como una forma de acercarse mucho más a comprender a su audiencia.
Si bien Amazon hizo un poco de todo ayer para tratar de ganarse a los jugadores, su enfoque lo claro que el novato en desarrollo del juego todavía está probando las aguas.
Amazon no ha respondido a una solicitud de verificación, pero según las estadísticas sobre los principales creadores de contenido para jugar, Amazon patrocinó al menos algunos streamers para jugar en Twitch.
TimTheTatman lideró a todos los demás creadores de contenido con más de 167.000 horas de reproducción durante su bloque de cuatro horas de tiempo de transmisión dedicado, y pasó gran parte de su tiempo jugando con DrLupo. Ambos streamers jugaron el juego con "#ad" en su título, lo que denota que estabanque se les pague por jugar.
Otros streamers notables que participaron en el juego fueron Lirik, Vale, SypherPK y JoshOG. Si bien nada en los títulos de los canales de Lirik o Josh ni en las redes sociales sugirió que se les pagara por jugar, Vale y Sypher se asociaron abiertamente con Amazon.
En general, el juego tiene alrededor de 752,000 horas de reproducción en Twitch desde que fue lanzado según Sullygnome.com, pero gran parte de esa audiencia provino de una breve ventana de cuatro horas cuando algunos creadores de contenido fueron jugando el juego.
Sin embargo, los intentos de Amazon de promocionar su juego no se limitaron a comprar tiempo aire en los canales de transmisión. Tanto en las transmisiones de Vale como en las de SypherPK, el equipo de Crucible pasó tiempo hablando sobre el juego directamente con los creadores de contenido, y en el canal de Sypher en particular, los desarrolladores conversaron por video durante 45 minutos repasando todo lo que alguien podría estar interesado en saber sobre el nuevo juego.
Además de una sesión de preguntas y respuestas, Sypher también participó en la promoción de lajuego con un sorteo de acceso anticipado en su transmisión en el que 50 personas pudieron ingresar al juego temprano al ser recompensadas al azar por Amazon Game Studios.
Si bien Amazon Game Studios puede no ser capaz de replicar el mismo tipo de esfuerzos de marketing masivos que los desarrolladores más establecidos ejecutan regularmente, el hecho de que estén usando muchas de las mismas tácticas dice mucho de la efectividad de esas estrategias.
Al mismo tiempo, sin embargo, una nueva empresa de desarrollo de juegos que imite a los mejores de la industria servirá como un importante caso de estudio. A veces, no está claro qué parte del éxito de un editor se debe al marketing en Twitch.
Hay una plétora de variables que influyen en qué tan bien recibido es un juego por EA, Riot o Activision y, con frecuencia, el historial y el tamaño de los desarrolladores juegan un factor importante. Para el prometedor equipo de desarrollo de Amazon, ese pasado histórico no existe, por lo que su marketing es un caso de estudio único.
Ya sea que Crisol termine o noAl tener un gran éxito con un gran número de seguidores en Twitch y una base de jugadores considerable, los intentos de Amazon de comercializar el juego en los primeros días de su lanzamiento podrán ayudar a dar una mejor idea de cómo los desarrolladores pueden abordar la promoción de un nuevo juego. >