publicado por 2026-06-21
Imagen a través de Riot Games Riot Games está adoptando el enfoque de Blizzard y revelando sus nuevas clases, elementos y campeones de Teamfight Tactics uno por uno. Una variedad de creadores de contenido y personalidades de la comunidad revelaron absolutamente todo lo que viene a Rise of the Elements.
El próximo set, programado para lanzarse a principios de noviembre, cambiará por completo al autobattler. Hay algunas caras conocidas que regresan, pero la gran mayoría son nuevas incorporaciones al juego.
Aquí están todas las nuevas clases y elementos que se unen a TFT para Rise of the Elements.
Nuevas clases Alchemist
Imagen a través de Riot Games One unidad: ignore la colisión de la unidad, nunca deje de moverse. Alchemist es una clase nueva e interesante que parece un poco fuera de lugar. Ignora la colisión de unidades, que tiene sus ventajas. Pero su lugar en el metajuego aún es incierto.
Assassin
Imagen a través de Riot Games Tres unidades: +75 por cientodaño de golpe crítico y 25 por ciento de probabilidad de golpe crítico. Seis unidades: +150% de daño por golpe crítico y 50% de probabilidad de golpe crítico. Los asesinos fueron una de las clases más fuertes en el primer set de TFT, dominando el metajuego en los primeros meses de existencia del juego.
La nueva clase Assassin que llega al segundo grupo tiene exactamente las mismas estadísticas, pero un nuevo grupo de campeones reemplazará al anterior. En este momento, es difícil determinar su fuerza, pero al igual que su preciosa iteración, deberían ser una opción poderosa y flexible.
Berserker
Imagen a través de Riot Games Innate: Los berserkers saltan hacia su enemigo más cercano. Tres unidades: 40 por ciento de probabilidad de dividirse e infligir un 100 por ciento de daño de área de efecto a las unidades circundantes. Seis unidades: 80 por ciento de probabilidad de dividirse y causar un 100 por ciento de daño de área de efecto a las unidades circundantes. Casi al revés de los roles, los Berserkers se ocupan de la línea del frente mientras que los Asesinos se enfocan en la línea de fondo. En lugar de estallarSin embargo, derribando enemigos de un solo objetivo, los Berserkers se encargan de los tanques usando el daño de área de efecto a su favor.
Druida Dos unidades: Invoca un gólem de piedra de 2000 de vida con el elemento Montaña y los objetos de tu druida de nivel más alto. Cuatro unidades: Invoca un gólem de piedra de 4000 puntos de vida con el elemento Montaña y los objetos de tu druida de nivel más alto.Druid es bastante elementalista con esteroides. En lugar de convocar a un gólem con 2200 de salud con cuatro unidades, Druid tiene el potencial de invocar a un robusto gólem de 4000 de salud con elementos.
A diferencia de los Elementalistas, la adición de elementos le dará la oportunidad de repartir una cantidad considerable de daño, mientras se mantiene relativamente saludable en una pelea.
Mage
Imagen a través de Riot Games Tres unidades: 50 por ciento de probabilidad de lanzar hechizos dobles. Seis unidades: 100 por ciento de probabilidad de duplicar hechizos. La nueva clase de mago tiene un gran potencial, especialmente cuando gira en torno a una unidad de transporte. Imagina un Aurelion de tres elementosSol lanzando su ultimate dos veces. Destruiría absolutamente el tablero enemigo.
Mística
Imagen de Riot Games Dos unidades: todas las unidades obtienen 70 de resistencia mágica. Cuatro unidades: todas las unidades obtienen 150 de resistencia mágica. Mystic es el contraataque perfecto para las composiciones pesadas por magos. Solo dos unidades podrían ser suficientes para frustrar una alineación centrada en la magia. Cuatro unidades incluso podrían estar agregando insulto a la lesión, bloqueando por completo el daño final.
La desventaja de Mystic, sin embargo, es que las unidades de transporte serán increíblemente importantes para infligir un daño efectivo. Aparte de la resistencia mágica, Mystic no ofrece mucho.
Depredador Tres unidades: cualquier daño que un Depredador inflija a un enemigo por debajo del 25 por ciento de salud lo ejecutará para una muerte instantánea.Predator es una clase interesante. No es el más fuerte de la lista, pero tiene sus beneficios. Las unidades Predator específicas aún no se han revelado, pero parece que funcionarán eficazmente contra los tanques o incluso los portadores de la línea de fondo.
El veinticinco por ciento de salud es una cantidad considerable para los tanques, y si un acarreo se puede reducir de alguna manera, ejecutarlo solo ayudará a prevenir el daño del equipo.
Ranger
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: 35% de probabilidad de duplicar todas las velocidades de ataque de Ranger durante tres segundos. Cuatro unidades: 65 posibilidades de duplicar todas las velocidades de ataque de Ranger durante tres segundos. Seis unidades: 100 por ciento de probabilidad de duplicar todas las velocidades de ataque de Ranger durante tres segundos. Ranger es otra clase que regresa a TFT. Sin embargo, es mucho mejor que su versión anterior. En lugar de depender de un pico de cuatro unidades y apostar por elegir un Vástago en la mitad del juego, Ranger ahora es mucho más dinámico.
Su versión de dos unidades es más fuerte que antes. Ahora tiene el potencial de alcanzar seis unidades y una enorme probabilidad del 100% de duplicar la velocidad de ataque.
Summoner
Imagen a través de Riot Games Tres unidades: 40% más de vida útil de las unidades invocadas. Seis unidades: 100 por cientomayor vida útil de las unidades invocadas. Similar a Shapeshifter, Summoner aumenta la longitud de las unidades invocadas. La redacción de esta clase no está clara en este momento, pero parece que tendrá sinergia con nuevas unidades, como Annie, Zyra y, potencialmente, incluso la clase Mystic.
Warden
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: +100 por ciento de armadura para las unidades de Warden. Cuatro unidades: +250 por ciento de armadura para las unidades de Warden. Seis unidades +400 por ciento de armadura a las unidades de Warden. Warden es similar a Brawler, pero en lugar de actuar como una herramienta de supervivencia contra el daño general, ahora contrarresta con fuerza el daño físico. Warden debería ser una buena clase versátil, deteniendo a los Assassins y a los campeones que empuñen espadas de primera línea en su camino.
Sin embargo, como Mystic, puede perder el daño para resistir una pelea. Lo ideal sería combinarlo con una unidad de transporte apilada con unidades.
Elementos nuevos (orígenes) CristalLos detalles completos sobreCrystal aún no se ha revelado. El Elemento se enfrenta a campeones como Ashe, Skarner y Taric y se sinergiza con múltiples clases.
Desierto
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: 50 por ciento de penetración de armadura. Cuatro unidades: 90 por ciento de penetración de armadura. El desierto es un elemento que funciona particularmente bien contra los tanques de primera línea. Renekton, por ejemplo, podrá fragmentar los tanques antes de girar e infligir daño de área de efecto.
Eléctrico
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: electrocuta a casi enemigos con 60 de daño cada vez que infligen o reciben un golpe crítico. Tres unidades: electrocuta a casi los enemigos con 200 de daño cada vez que infligen o reciben un golpe crítico. Cuatro unidades: electrocuta a casi los enemigos con 500 de daño cada vez que infligen o reciben un golpe crítico. El elemento eléctrico agrega otro nivel de estrategia a TFT. Podría combinarse muy bien con Assassins, aprovechando al máximo su mayor daño crítico. Imagina criticar con unconjunto de Asesinos antes de impactar inmediatamente por 500 de daño.
Igualmente, podría contrarrestar a los Asesinos. Cuando golpean críticamente, ellos también recibirán la peor parte del daño. Es una dinámica interesante que tiene múltiples estilos de juego y posibilidades.
Bosque
Imagen a través de Riot Games Tres unidades: al comienzo de la ronda, los campeones del bosque se clonan a sí mismos. El bosque tiene que ser uno de los elementos más poderosos de TFT. Una unidad adicional hace una gran diferencia, especialmente en las primeras etapas de un juego. Puede que los nuevos campeones del Bosque no sean los mejores del grupo, pero su potencial de clonación es una locura.
Un jugador podría tener dos Iverns repartiendo escudos de poder a sus aliados, dos Maokais sosteniéndose en primera línea y curando el contenido de su corazón, o incluso dos LeBlancs lanzando cadenas a la izquierda, a la derecha y al centro.
Glacial Dos unidades: los Glaciales tienen un 20 por ciento de posibilidades de aturdir. Cuatro unidades: los glaciales tienen un 30 por ciento de posibilidades de aturdir. Seis unidades:Los glaciales tienen un 45 por ciento de posibilidades de aturdir.Los glaciales están regresando en Rise of the Elements. Esta vez, sin embargo, se intercambiará un nuevo conjunto de campeones, lo que permitirá un cambio de ritmo. La lista completa de campeones y cambios aún no se ha revelado, pero se espera que sea similar a la iteración anterior del origen.
Frosted Ezreal es solo un ejemplo de las nuevas unidades que se unen a Glacials.
Inferno Tres unidades: quema el suelo durante cinco segundos e inflige un 80% de daño con hechizos. Seis unidades: quema el suelo durante cinco segundos e inflige un 150 por ciento de daño con hechizos. Nueve unidades: quema el suelo durante cinco segundos e inflige un 250 por ciento de daño con hechizos.Inferno es un elemento basado en el área de efecto que se combina muy bien con el control de masas. Cuando te enfrentas a un equipo apilado, Inferno puede infligir una enorme cantidad de daño junto con campeones fuertes y conjuntos de unidades.
Sin embargo, dependiendo de la IA, puede ser impredecible. Similar aMiss Fortune, el efecto de tierra ardiente podría fácilmente fallar y volverse obsoleto en una pelea. En este escenario, podría conducir a una pérdida devastadora y aparentemente injusta.
Ligero
Imagen a través de Riot Games Tres unidades: cuando un campeón Ligero muere, los campeones Ligeros restantes obtienen un 10 por ciento de velocidad de ataque y recuperar el 25 por ciento de su vida máxima. Seis unidades: cuando un campeón ligero muere, los campeones ligeros restantes obtienen una velocidad de ataque de 25 y recuperan el 25 por ciento de su vida máxima. Nueve unidades: cuando un campeón ligero muere, los campeones ligeros restantes obtienen 50 de velocidad de ataque y recuperan el 25 por ciento de su vida máxima. Un conjunto completo de campeones ligeros podría ser extremadamente poderoso. Dejar un blando en el frente como cebo amortiguaría instantáneamente al equipo y causaría caos. La velocidad de ataque adicional permitiría un uso más rápido de los definitivos y la salud los mantendría a salvo de daños.
Montaña
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: al comienzo deEn combate, un aliado aleatorio recibe un escudo de piedra con 1500 de salud. La montaña es una pequeña gran sinergia para cualquier composición. Es impredecible, pero si da, es grande. Con la misma facilidad, podría almacenar un transporte y evitar que mueran. Cualquier campeón con 1500 de salud es enorme. Agregue eso en la parte superior de un tanque y resistirá casi cualquier cosa.
Océano
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: todos los aliados obtienen 10 maná adicionales cada tres segundos. Cuatro unidades: todos los aliados obtienen 25 de maná adicionales cada tres segundos. Seis unidades: todos los aliados obtienen 40 maná adicionales cada tres segundos. El elemento Ocean es una poderosa adición a TFT. Incluso la iteración más baja del beneficio es lo suficientemente fuerte en algunas circunstancias y 40 maná cada tres segundos es increíble. Una unidad ya aumentará el maná en las primeras etapas del juego antes de duplicarse automáticamente y disparar uno o dos últimos.
Poison
Imagen a través de Riot Games ThreeUnidades: los campeones agregan una neurotoxina cuando infligen daño. Esto aumenta el costo de maná del objetivo en un 50 por ciento. El veneno es el contador perfecto para magos y construcciones orientadas al océano. Agregar ese 50 por ciento de costo de maná es un gran problema. Detiene el partido, evitando que los enemigos se dejen llevar.
El único problema con Poison es que podría acertar o fallar. Si apunta a un portador de primera línea o una unidad más débil, su neurotoxina podría desperdiciarse. Es un elemento arriesgado, pero definitivamente tiene sus usos.
ShadowLos detalles completos sobre Shadow aún no se han revelado. El elemento toma campeones como Malzahar, Veigar y Master Yi y se sinergiza con múltiples clases.
Acero Dos unidades: cuando una unidad de acero cae por debajo del 50 por ciento de salud, gana invencibilidad durante dos segundos. Tres unidades: cuando una unidad de acero cae por debajo del 50 por ciento de salud, gana invencibilidad durante tres segundos. Cuatro unidades: cuando una unidad de acero cae por debajo del 50 por ciento de salud, ganainvencibilidad durante cuatro segundos.El acero tiene un gran potencial, especialmente contra composiciones fuertes orientadas a explosiones. Esos pocos segundos de invencibilidad podrían marcar la diferencia entre ganar y perder un partido. Una unidad de acero de tres estrellas con un sólido conjunto de elementos correrá desenfrenada y será casi imposible de derribar.
Viento
Imagen a través de Riot Games Dos unidades: todas las unidades obtienen un 25 por ciento de probabilidad de esquivar cuando el beneficio de viento está activo. Tres unidades: todas las unidades obtienen un 40 por ciento de probabilidad de esquivar cuando la ventaja Viento está activa. Cuatro unidades: todas las unidades obtienen un 55 por ciento de probabilidad de esquivar cuando la ventaja Viento está activa. El viento es un buen potenciador para cualquier composición. Una posibilidad de esquivar adicional del 25 por ciento es una gran adición para cualquier equipo, y mucho menos para el 40 o incluso el 55 por ciento. El elemento tiene una sensación pasiva de Yordle, y depende de RNG para sobrevivir.