Todas las principales diferencias entre VALORANT y CS: GO


publicado por 2026-06-03



Imagen a través de Riot Games

VALORANT, el juego de disparos en primera persona de Riot Games, tiene sorprendentes similitudes con CS: GO, uno de los juegos más populares del género.

VALORANT es un shooter táctico basado en héroes que sigue la historia de múltiples agentes. Estos personajes hipernaturales provienen de ubicaciones del mundo real y se basan en múltiples culturas diferentes, todas las cuales parecen tener algún tipo de mejoras biológicas futuristas para convertirlos en el conjunto de personajes más mortíferos.

Pero VALORANT tiene mucho más que ofrecer y es sorprendentemente diferente a CS: GO a pesar de que mantiene una mecánica de juego similar.

Agents Imagen a través de Riot Games

El mayor cambio se refiere a los agentes hipernaturales y listos para la batalla. Estos agentes son similares a Overwatch porque cada uno tiene sus propias habilidades y habilidad máxima. Pero Riot ha enfatizado que estas habilidades son simplemente opciones tácticas, lo que sugiere que el tiroteo es la característica más importante y crucial.

Actualmentehay siete agentes que conocemos:

Viper, una agente femenina con una actitud mortal Sova, un agente masculino con una mirada heroica Phoenix, un agente con habilidades de fuego Jett, el corredor rápido y ligero, similar a Tracer de Overwatch Cypher, un vaquero bionético Sage, el sanador, que es similar a Mercy Brimstone, el brawn Guns Imagen vía Riot Games

La gama de armamento en VALORANT es enorme con armas modernas y futuristas. El rifle 'Kingdom', por ejemplo, es un rifle de alta tecnología que podría tener la capacidad de disparar a los enemigos de un solo disparo en la cabeza. Sin embargo, similar a CS: GO, hay un Revolver en el juego, pero probablemente será tan poderoso como el Desert Eagle en lugar del R8 Revolve en CS: GO.

Las miras de hierro son otra gran diferencia. Parece que todas las armas tendrán la capacidad de apuntar hacia abajo, pero no será tan útil como en otros juegos. Algunas armas son similares a las armas en CS: GO como la AK-47, pero han sido adaptadas para el entorno futurista en VALORANT.

Sistema de puntos

El sistema basado en rondas en VALORANT es similar a CS: GO pero contará con rondas al mejor de 24 en lugar del sistema de progresión de rondas de CS: GO, que cuenta con 30 rondas, siendo el equipo ganador el primero en llegar a 16 o el ganador de la prórroga después de que cada equipo haya alcanzado las 15 rondas.

El sistema de puntos de VALORANT incluirá atacantes contra defensores en lugar de contraterroristas y terroristas, lo que sugiere que el juego podría atraer a una audiencia competitiva más amplia y patrocinios endémicos.

Sistema de trampas

El notorio sistema de prohibición de VAC de Valve ha sido criticado a lo largo de los años por su ineficacia para atrapar a los tramposos. Pero ha logrado avances positivos recientemente con la introducción del sistema Overwatch, que permite a ciertos jugadores ver partidos competitivos para determinar si un tramposo estaba activo. Sin embargo, Riot no ha mencionado que implementará un sistema similar.

VALORANT utilizará la plataforma anti-trampas en League of Legends Vanguard. EstoEl programa de detección de trampas tiene como objetivo eliminar la manipulación. VALORANT introducirá una arquitectura de juego autorizada por el servidor, lo que hará imposible que los tramposos utilicen trampas que alteren el juego, como la teletransportación o los trucos de velocidad.

Tasa de ticks del servidor

Una de las mayores diferencias con VALORANT es que las partidas públicas se podrán jugar en servidores de 128 ticks, que es diferente a los servidores de 64 ticks de CS: GO en el emparejamiento regular. Esto significa que VALORANT será mucho más fluido en los servidores públicos, pero probablemente se mantendrá estable. Riot tiene como objetivo que la mayoría de los jugadores tengan un ping de 35 ms, lo que significa que se mejorará el registro de visitas y se eliminará el retraso para la mayoría de los jugadores.

Riot aumentará la muestra de todos los movimientos de los jugadores a 128 cuadros por segundo, incluso si el oponente está retrasado debido a una mala conexión a Internet. Así que, afortunadamente, los jugadores que saltan por el mapa no te matarán.

Como Riot mencionó en el avance oficial de revelación, esto se ha sumado a la ventaja de la lucha contra los mirones, que puedeproporcionar a los jugadores conexiones de red de baja calidad una ventaja.

Style Imagen a través de Riot Games

VALORANT está ambientado en una Tierra del futuro cercano en lugar del enfoque moderno de CS: GO para la guerra. Es similar a League of Legends con sus colores de alto contraste y bordes afilados.

Pero la mayoría asociará el estilo con Overwatch, ya que es algo caricaturesco pero realista.

VALORANT se lanzará en algún momento del verano de este año y será gratuito en el lanzamiento, similar a CS: GO.