Una guía de los cambios masivos de ADC que vienen en el parche 8.11 de League esta semana


publicado por 2026-06-08



Imagen a través de Riot Games

El parche 8.10 llegó a League of Legends hace dos semanas y alteró drásticamente la forma en que juegan los junglas y cómo juegan sus compañeros de carril a su alrededor. Esta semana, el parche 8.11 apunta al carril inferior, y hay mucho en lo que pensar.

Entre nuevos elementos, cambios de equilibrio duros, nuevas runas, y actualizaciones, hay mucho que asimilar y, sin duda, todo afectará al meta en casi todos los niveles de juego. Para comprender mejor estos cambios y cómo afectarán a los jugadores, creamos una guía completa basada en los cambios del PBE que se sumerge en cada uno de ellos.

Bloodrazor Imagen a través de Riot Games

Nuestra faceta favorita de esto Los cambios basados ​​en ADC del parche son los que se realizan en los elementos, porque son, francamente, los más interesantes. Sin embargo, el hecho de que sean más interesantes no es necesariamente algo bueno, pero hablaremos de eso en un momento.

Primero, hay un nuevo artículo de B. F. Sword llamadola Navaja de Tormenta. Este objeto tiene una pasiva única que hace que tu primer ataque básico en combate sea un crítico garantizado y aumente tu velocidad de movimiento durante unos dos segundos, lo que es excelente para hacer kitesurf. El objeto proporciona una alta AD y velocidad de ataque como estadísticas básicas.

Las estadísticas y la pasiva de Stormrazor están destinadas a que funcione bien en ADC de ráfaga que previamente se han encasillado para aumentar la velocidad de ataque y el crítico como otros tiradores en el juego que son diferentes a ellos. No hay necesidad de generar más críticos si la pasiva consigue un crítico garantizado, ¿verdad? Pensarías, pero desafortunadamente, creemos que este elemento podría fallar un poco.

Las primeras versiones de este elemento en el PBE incluían una pasiva que aumentaba la DA para los primeros ataques básicos en combate. y otro que hizo que los primeros ataques tuvieran un 100 por ciento de probabilidad de crítico, lo que habría sido genial para campeones como Lucian y Jhin para ayudar en sus grandes explosiones. Este nuevo elemento, sin embargo, todavía empujapara construir objetos críticos caros, lo que no es bueno para tiradores que no son críticos.

Para empezar, el crítico garantizado de Stormrazor no es un crítico normal. Su daño aumenta a medida que aumenta la probabilidad de golpe crítico, lo que incentiva la construcción de esos elementos críticos del juego tardío que aman a los ADC, no a Jhin o Lucian. Donde este elemento, en sus primeras versiones en el PBE antes de su lanzamiento, parecía genial como una opción no crítica para los campeones que deberían tener que generar críticos en cada juego, ahora parece hacer exactamente lo contrario al imponer más construcción de críticos.

Eso no significa que no sea fuerte, porque lo es, simplemente parece, en el papel, que no dio en el blanco un poco. De hecho, los tiradores de críticos de hipercargado para los que no estaba destinado este elemento podrán construirlo como un elemento temprano del juego que les otorgue un crítico garantizado de confiabilidad, mientras continúan con los elementos críticos grandes más adelante. Podría ser un meta ítem fuerte para esos campeones, pero honestamente, probablemente no tendrá mucho uso paraesos ADC de ráfaga para los que estaba destinado.

Infinity Edge Imagen a través de Riot Games

¿Recuerdas lo que dijimos sobre la apertura de más opciones para ADC no críticos? Este definitivamente hace exactamente lo contrario.

El nuevo Infinity Edge ya no proporciona un impulso al daño crítico, ni siquiera brinda más posibilidades de crítico. En cambio, además de proporcionar 10 AD más que antes, tiene una nueva pasiva. Esta nueva pasiva duplica cualquier probabilidad de crítico que tengas (como la pasiva de Yasuo) y convierte el 15 por ciento de tu daño de golpe crítico en daño verdadero que ignora todas las resistencias.

Entonces, obviamente, para que este objeto funcione en absoluto. , necesita una probabilidad de crítico significativa incorporada en su kit con otros artículos costosos. Dicho esto, claramente no ayuda a las construcciones que no son críticas de ninguna manera. Desafortunadamente, esa pasiva que duplica el daño verdadero es extremadamente poderosa, lo que presionará a los ADC para que se conviertan en críticos de todos modos. Esto ayudará especialmente a Jhin, porque toda probabilidad de crítico se convierte enAD de bonificación para él. Si tiene una probabilidad de crítico con otros elementos, se duplicará con el IE, lo que le dará mucho más por el dinero de su pasiva.

En otras palabras, este es otro incentivo para que todos los ADC del juego build Crit, y que todas las líneas principales del carril inferior se ciñan a los campeones que funcionan mejor con esos tipos de build, limitando aún más el meta. Sin mencionar que puedes combinar esto con la Stormrazor para obtener daño verdadero garantizado en tu ataque básico inicial.

Essence Reaver Imagen a través de Riot Games

Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Mientras que la Navaja de Tormenta era una especie de opción falsa para las construcciones que no eran críticas y los ADC explosivos, la nueva Essence Reaver es realmente, en realidad, una opción poderosa para ese tipo de cosas.

En lugar de restaurar maná en los críticos, ahora restaura el maná faltante en cada ataque básico, lo cual es fantástico para todos los lanzadores y ADC explosivos. Estrella de oro allí, seguro. Solo mejora también. Su nueva pasiva hace que obtengas un pico de poder masivo cuando usas tuultimate, aumentando su velocidad de ataque y haciendo que sus ataques básicos reembolsen el 20 por ciento de sus tiempos de reutilización no definitivos durante ocho segundos. Menos tiempos de reutilización significan más daño explosivo para los campeones que pueden usarlo; un beneficio enorme para Lucian si elige este objeto, y tampoco está nada mal para Ezreal.

Sin embargo, Jhin no tiene una habilidad suprema que le permite usar esto muy bien, por lo que estará restringido para él.

Además de todo eso, el artículo ahora cuesta 200 de oro menos, lo que lo convierte en un artículo de AD alto bastante barato para tiradores. Este es un poder confiable y temprano (ish) para los constructores que no son críticos, y su pasivo es incluso genial como un elemento de juego tardío en campeones como Twitch y Vayne para incluir en sus configuraciones de críticos.

La razón por la que esto es tan interesante es simplemente el hecho de que tanto este nuevo Reaver como el nuevo Bloodrazor / IE son muy fuertes, mientras que logran casi exactamente los objetivos opuestos. Esto significa que, en lugar de abrir opciones para los tiradores, parece que el metasimplemente cambie a favor de la construcción que sea más fuerte. Si la construcción no crítica con Essence Reaver, Trinity Force, Manamune y los elementos de robo de vida recién mejorados es más fuerte, los ADC no críticos aumentarán su poder. Sin embargo, si la construcción de críticos Infinity Edge y Stormrazor se convierte en meta, los constructores de críticos de hipercargas permanecerán en la cima.

Sobre el papel, parece que la construcción de críticos es aún más fuerte, pero con grandes aumentos de costo en Los artículos de celo y el costo de los artículos de tiradores de robo de vida que no son críticos, pueden estar equivocados. Además de eso, la nueva runa Hail of Blades Keystone es fenomenal para las construcciones no críticas, que es otro punto en ese campo.

Hail of Blades Imagen a través de Riot Games

Esta nueva runa Domination Keystone llena el el mismo papel que el nuevo Essence Reaver: es fantástico para ADC que no son críticos y que causan ráfagas de daño directo como Jhin y Lucian. Sin embargo, hay una trampa, es posible que sea aún más fuerte en los campeones a los que no estaba destinado, como los ADC críticos e incluso algunos luchadores y matones.

Esencialmente, durante los primeros ataques en combate, obtienes un impulso absolutamente masivo a la velocidad de ataque, lo que obviamente es excelente para causar daño explosivo. Jhin obtendrá una gran cantidad de DA del aumento de velocidad de ataque del 100 por ciento, y otros ADC no críticos como Lucian simplemente harán un buen uso de la velocidad de ataque. También permite a los campeones superar el límite de velocidad de ataque.

Aquí está el truco. ¿No sería esto tan fuerte, si no más fuerte, en los ADC de críticos de hipercargas?

Si un campeón tiene un 100 por ciento de críticos del nuevo Infinity Edge además de un solo elemento Zeal completamente construido , básicamente obtienen un impulso masivo a la velocidad de ataque, lo que les permite lanzar una cantidad increíble de golpes críticos garantizados al entrar en combate, golpes críticos que también causan daño verdadero gracias al nuevo IE. Esto significa que, si bien esta runa estaba destinada a ayudar a explotar ADC, podría terminar haciendo algo muy peligroso al convertir a los ADC hipercargadores en ADC de explosión aún más fuertes que sus contrapartes.

Imagina unTwitch sale del sigilo y te aniquila con un aluvión de tres críticos garantizados que también destrozan tus resistencias, matándote antes de que tengas la oportunidad de moverte, y luego todavía tiene el daño sostenido de la probabilidad de crítico y la alta velocidad de ataque para mantener golpeándote después de que termine el esteroide. Nos parece lo mejor de ambos mundos. Podría crear un nuevo meta de runas de Dominación en ADC críticos, y podría hacer que jugar contra ellos sea extremadamente insalubre, pero aún no estamos 100% seguros. Estaremos atentos a esta runa durante las próximas semanas.

Todos estos cambios llegarán mañana con el parche 8.11.

Actualización 29 de mayo a las 9:40 p.m. CT: La Q de Ezreal, Disparo místico, no puede golpear críticamente, por lo que la pasiva de Stormrazor no funcionaría.