publicado por 2026-07-07
Imagen a través de Riot Games Han pasado aproximadamente dos años desde que Riot Games reveló el torneo en cliente de League of Legends Clash, y podría ser el mejor modo de juego.
Debido a dificultades técnicas, Clash se ha quedado atascado en beta desde su anuncio. Hace dos semanas, los jugadores de la UE tuvieron la oportunidad de probar el modo y, unos meses antes, se realizó otra prueba para los jugadores de NA. Si bien Clash se acerca progresivamente a un lanzamiento completo, todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada. Pero esto no impide que Clash sea increíblemente divertido y muy esperado.
En esencia, Clash es un torneo por equipos que ocurre en el cliente de League. Cinco jugadores clasificados hacen cola juntos como un equipo y luego se clasifican en un grupo para competir contra otros equipos prefabricados por premios. En un video que explica Clash, Riot dijo que Clash ocurrirá cada dos semanas los viernes, sábados y domingos. Pero esto podría cambiar con el lanzamiento completo.
Clash permite a los jugadores disfrutar fácilmentetorneos competitivos sin pasar por un tercero y enfatiza la alegría de jugar en equipo. Por supuesto, todavía hay problemas que resolver mientras Clash permanece en beta. En particular, Riot ha tenido problemas para lidiar con la carga del servidor cuando Clash está activo. Y varios jugadores han notado varios errores que hacen que Clash se bloquee. A pesar de esto, hay muchas ventajas que superan las desventajas que rodean a Clash, especialmente considerando que esto todavía es un trabajo en progreso para Riot.
Aquí hay cinco razones por las que amamos Clash.
1. Nadie está limitado por su rango
Imagen a través de Riot Games No importa si cinco amigos Silver hacen cola para Clash o cinco jugadores Diamante, cualquiera puede disfrutar de Clash y ser competitivo. Choque enfrenta a los equipos entre sí según su rango. Si bien hay muchos torneos de terceros, muchos no se diferencian por rango. Algunos también pueden tener requisitos de rango que excluyen a los jugadores menos experimentados.
Además, a diferencia del competitivomodos clasificados que ofrece la liga, Choque no impide que los jugadores hagan cola juntos en función de su rango. Es decir, un jugador Diamante podría estar en el mismo equipo que un jugador Bronce y cualquier cosa intermedia. Por supuesto, Clash intenta tener en cuenta la diferencia de rango poniendo más peso en los jugadores de elo superiores al equilibrar cada grupo. Pero poder jugar en un entorno competitivo con todos y cada uno de tus amigos se siente mucho mejor que excluir a alguien de los juegos flexibles o en solitario solo por su rango.
2. No puedes ser degradadoEn esencia, League es un juego competitivo y las colas clasificadas han sido el método principal para que los jugadores obtengan su solución competitiva en el cliente. Pero cada derrota en la clasificación puede parecer un paso atrás, especialmente cuando se trata de escalar y mejorar. La angustia de las promociones fallidas es inminente y la pérdida de un juego debido a un jugador AFK parece suceder con demasiada frecuencia.
Clash, sin embargo, les da a los jugadores la opción de jugar competitivamente sin el estrés de perder LP.y ser degradado. El enfoque en Clash está en la idea de mejorar como equipo y mirar los próximos pasos en lugar de simplemente ganar. Si bien perder aún significa perder en Clash, es mucho más fácil sentirse motivado para ganar el próximo juego o grupo.
3. Todos los campeones se desbloquean
Imagen a través de Riot Games Los jugadores no tienen que preocuparse de que un compañero de equipo no posea un campeón específico en Clash. Este modo tiene todos los campeones desbloqueados para cada jugador, lo que permite un juego más competitivo. Los equipos pueden diseñar estrategias para su fase de draft intercambiando campeones de un lado a otro sin preocuparse por qué jugador es dueño de qué campeón. Esto también se extiende más allá del intercambio. Los jugadores pueden elegir y jugar con campeones que no son de su propiedad.
4. La fase de draft es realmente importante
Imagen a través de Riot Games Los juegos se ganan con frecuencia durante la fase de draft en los partidos de la Liga profesional. Es una parte crucial de la estrategia en los juegos competitivos. Pero a menudo se pasa por alto en otros modos de juego porque esimposible explorar el equipo enemigo. Clash enfatiza la fase de draft proporcionando tiempo e información a los jugadores antes de pasar al draft real.
Los equipos tienen aproximadamente cinco minutos para clasificar las estadísticas de sus oponentes y crear un plan. La lista de estadísticas incluye lo que juegan los campeones, sus tasas de victorias, puntos de maestría e incluso el historial reciente de partidos. Y todo eso es fácilmente accesible en el cliente, por lo que no es necesario utilizar un sitio web de terceros para realizar exploraciones. Además, los jugadores pueden considerar qué estadísticas verán sus oponentes y planificar en consecuencia. Un jugador con una tasa de victorias del 80 por ciento en Yasuo, por ejemplo, probablemente verá a su campeón expulsado.
5. Hay premios en todos los niveles.
Imagen a través de Riot Games Los equipos obtienen automáticamente Clash Orbs por cada jugador con solo participar en un torneo. Y al avanzar en el torneo, los equipos reciben cajas de botín mejoradas. Los suplentes también tienen derecho a los premios obtenidos por el equipo, excluidos los trofeos.obtenido.
Además, Clash presenta nuevas formas de premios que incluyen pancartas, logotipos y trofeos. Los banners y logotipos se obtienen acumulando puntos de victoria. Por cada victoria, los jugadores obtienen 200 puntos de victoria, que desbloquean pancartas y logotipos a medida que avanzan por un grupo. Los carteles aparecen en la línea de Rift del invocador y en la página de perfil de un jugador después de que se desbloquean.
Los trofeos, por otro lado, solo se otorgan a los equipos que ganan un grupo. El color de la gema del trofeo cambiará según el grupo que gane un equipo. Los trofeos también mostrarán en qué nivel compitió un equipo y aparecerán cerca de su Nexus durante los juegos de Summoner’s Rift.
Si bien no es necesariamente un premio, también hay un soporte de consolación. Los equipos que pierden el primer juego se colocan en un segundo grupo. Compiten contra equipos que también perdieron el primer juego en su grupo particular. Esto significa que todos podrán jugar al menos dos juegos. Posteriormente, los equipos pueden aumentar sus ganancias de premios alavanzando a través del soporte de consolación.
Imagen a través de Riot Games Con todo, Clash lleva el mundo de los deportes electrónicos competitivos al jugador de todos los días. Cualquiera puede sentirse como una estrella a medida que avanza por los tramos de Choque y gana trofeos en el camino. Refuerza el deseo de mejorar como equipo que a menudo se pierde cuando se disputan juegos clasificados. Si bien Clash todavía tiene un largo camino por recorrer antes de su lanzamiento, estamos ansiosos por que se convierta en un modo de juego permanente.