publicado por 2026-06-09
Imagen a través de Ubisoft Rainbow Six Siege no es como tu FPS común y corriente. Su enfoque táctico insignia es una parte importante de su atractivo, pero también es la razón detrás de la empinada curva de aprendizaje del juego. En Siege, todo puede matarte, derribarte, mutilarte o causar un daño significativo, y una breve ráfaga de balas es suficiente para derribar a la mayoría de los operadores.
El enfoque de Siege en el realismo y las tácticas hace que el juego considerablemente desalentador para los nuevos jugadores, incluso si están familiarizados con los títulos de FPS. Con tantos operadores, armas y dispositivos para elegir, es fácil sentirse abrumado. Algunos personajes tienen una curva de aprendizaje pronunciada (mirándote, Vigil) y otros son más indulgentes.
Estos son los operadores más amigables para principiantes que puede probar si es nuevo en Siege.
Atacantes Thermite
Imagen a través de Ubisoft Las paredes reforzadas son casi impenetrables en Siege, pero Thermite es una de las razones detrás del "casi". Es uno de dosintrusos en el juego, junto con Hibana, y es muy recomendable tener al menos uno de ellos en su equipo.
Thermite tiene dos cargas exotérmicas que se pueden colocar en paredes reforzadas. Su arma, la 556XI, también perdona y es bastante fácil de usar. Es un operador de dos velocidades y dos armaduras, lo que le da un uso completo. Las debilidades de Thermite son los cables de choque de Bandit, las garras eléctricas Rtila de Kaid y los bloqueadores de señal de Mute, que impiden que se apaguen sus cargas exotérmicas. Por esa razón, el operador suele ir mejor acompañado del siguiente nombre en la lista.
Thatcher
Screengrab a través de Ubisoft Los gadgets pueden cambiar el flujo de una partida en Siege y Thatcher's EMP Las granadas se especializan en desactivar artefactos enemigos. Puede hacer un trabajo rápido con los bloqueadores de señal Mute, las garras eléctricas de Kaid y los cables de choque de Bandit, prácticamente cualquier cosa que pueda detener una brecha dura. Sus granadas tienen un gran alcance y deben arrojarse cerca de paredes reforzadas para freír cualquier dispositivo electrónico.Por otro lado. También afectará a miras electrónicas, como Holo, Reflex y Red Dot.
El sistema de defensa automática (ADS) de Jäger es la mayor amenaza para Thatcher. Evitará que el EMP se active si la granada se lanza dentro de su alcance, así que esté atento si sabe que el equipo enemigo tiene un Jäger.
El equipamiento de Thatcher también es apto para principiantes. Los jugadores pueden optar entre el AR33 y el L85A2 y la elección entre ellos generalmente proviene de sus preferencias personales debido a su funcionalidad similar. El L85A2 intercambia la velocidad de disparo por daño y ambas armas tienen un retroceso indulgente. Sin embargo, como la mayoría de los atacantes, Thatcher necesita mantenerse con vida para proporcionar valor. Por lo general, está emparejado cerca del rompedor duro y juega un papel más solidario.
Trineo
Imagen a través de Ubisoft Romper barricadas puede requerir algunos disparos o un par de ataques cuerpo a cuerpo. El dispositivo de Sledge es una buena herramienta para infracciones suaves. Puede atravesar barricadas y crear agujeros en las paredes.más rápido de lo que puedes decir "es la hora del martillo".
Golpear su mazo contra una pared no reforzada hará un agujero lo suficientemente grande para saltar, y dos columpios pueden crear suficiente espacio para tu compañero de equipo protegido. También puede destruir dispositivos de defensa como las barricadas reforzadas de Castle, las cámaras antibalas, el mal de ojo de Maestro y el alambre de púas de un solo golpe. Tenga en cuenta que el martillo Sledge tiene un indicador de durabilidad que se agotará cada vez que lo use. No es probable que gastes tu martillo (a menos que estés participando en un episodio de Property Brothers), pero es algo a tener en cuenta mientras te abres camino hacia el objetivo.
Ash strong>
Imagen a través de Ubisoft Ash es una rompedora suave como Sledge, pero puede usar su dispositivo único de una gama mucho más cómoda. Es una operadora de tres velocidades y una armadura y es considerablemente más rápida (y más blanda) que Sledge. Sus capacidades de ruptura y velocidad la hacen adecuada para el papel de una fragger de entrada, siendo laprimero a través de la puerta o manipulando el mapa desde lejos para crear ángulos.
Puede elegir entre el R4-C y el G36C. Ambos son viables, pero el R4-C genera más daño y una mayor cadencia de fuego a expensas del retroceso. Tampoco es compatible con un visor ACOG. En cuanto a sus dispositivos, es una entusiasta de la entrada, y ejercitar esa función es considerablemente más fácil si lleva sus granadas aturdidoras. Los cargos adicionales por infracción generalmente no son necesarios.
Cuando juegues el papel de un atacante, asegúrate de estar atento a las trampas. Correr directamente hacia la alfombra de bienvenida de Frost, la EDD de Kapkan o la mina Gu de Lesion puede costarte fácilmente una partida.
Buck
Captura de pantalla a través de Ubisoft El término medio entre Sledge y Ash, Buck es otro infractor suave que tiene un papel algo equilibrado. Su dispositivo único es la llave maestra, una escopeta montada en un cañón que permite a los jugadores atravesar paredes y barricadas rápidamente. También funciona como un botón de pánico rápido.para derribar enemigos a corta distancia.
La mayoría de los operadores de Asedio no pueden llevar una escopeta y un arma de fuego principal (Jackal, Mira y Amaru son excepciones). La llave maestra de Buck le da una capa adicional de versatilidad y otra herramienta para derribar paredes y tablas del piso, y crear nuevas líneas de visión.
Buck tiene dos primarios en su equipamiento: el rifle de asalto C8-SF y Rifle de tirador CAMRS. El AR es generalmente la mejor opción, pero el CAMRS es bueno si te gustan las armas semiautomáticas y de gran impacto como el M14. Es un poco más difícil de jugar que Sledge, pero la versatilidad adicional es suficiente para garantizar su lugar en la lista.
Defensores Silenciar
Captura de pantalla a través de Ubisoft Siege se trata de infracciones e información, y Mute puede negar ambos. Los atacantes tienen acceso a un verdadero arsenal de baratijas y artilugios para completar sus objetivos. Las cargas exotérmicas de Thermite y los X-Kairos de Hibana reducen el trabajo de las paredes reforzadas y los drones pueden explorar el caminoy localizar el objetivo. Los bloqueadores de señales de Mute niegan esos artefactos y un buen jugador de Mute frustrará al menos a un atacante en cada ronda.
Los bloqueadores de señales se pueden colocar cerca de las puertas para privar a los enemigos de información y evitar que los drones enemigos detecten los objetivos. También se pueden colocar cerca de muros reforzados para evitar brechas graves. Los dispositivos únicos de Mute no dependen de que esté vivo para cumplir su propósito, e incluso si muere un minuto después de la partida, los bloqueadores continuarán perturbando al equipo enemigo. Solo esté atento a un Thatcher enemigo, ya que sus granadas EMP pueden neutralizar su dispositivo.
Rook Imagen
a través de Ubisoft Armor in Siege brinda capacidad de supervivencia a cambio de velocidad de movimiento y sigilo. Los operadores de una velocidad y tres armaduras tienen un movimiento más lento y fuerte que sus contrapartes con armadura ligera, pero pueden soportar más golpes. El dispositivo de Rook coloca los chalecos de armadura R1N "Rhino" en el suelo, lo que aumenta efectivamente la calificación de armadura de su equipo.sin ninguna compensación.
Los chalecos Rhino reducen el daño a todos los jugadores que recogen uno. También envía a sus usuarios a DBNO (hacia abajo pero no hacia afuera) en lugar de matarlos directamente. Es especialmente útil para los vagabundos: operadores de alta velocidad y poca armadura que merodean por el mapa en lugar de estar anclados en el punto. Al igual que Mute, el dispositivo de Rook no requiere que esté vivo para usarlo. El solo hecho de colocar los chalecos ya le da a tu equipo una ventaja, siempre que recojan la armadura. Por último, Rook también tiene una armadura nativa de tres, lo que lo hace especialmente resistente.
Kapkan
Imagen a través de Ubisoft Los recién llegados no esperan encontrar la muerte al entrar en una habitación vacía. y es por eso que Kapkan es una elección sólida. Sus dispositivos, los dispositivos de denegación de entrada (EDD), se pueden colocar en ventanas y marcos de puertas, y detonarán si un enemigo pasa dentro de su alcance. La explosión inflige 60 de daño básico y puede agotar más de la mitad de la salud de un jugador.
Colocar trampas en las áreas donde los atacanteses probable que pasen, por ejemplo, en caminos comunes hacia el objetivo, puede significar que muchos enemigos activarán los EDD. Esto obliga a las víctimas de Kapkan a comenzar un enfrentamiento con una grave desventaja. Al igual que las operaciones anteriores en esta lista, Kapkan también obtiene valor con solo colocar los explosivos. Una alternativa a Kapkan sería jugar a Frost, pero el operador de Spetsnaz se abrió camino en la lista al ser más fácil de desbloquear.
Jäger
Imagen a través de Ubisoft El equipo atacante puede seguir una brecha dura lanzando granadas a través de un agujero recién abierto y una granada paralizante bien colocada puede convertir a los defensores en un objetivo vulnerable . Ahí es donde entra en juego Jäger.
Su dispositivo es el ADS-MKIV "Magpie", que niega las granadas dentro de un rango de 3 m del dispositivo. Cada ADS puede anular dos granadas por ronda. Pueden destruir los EMP de Thatcher, suponiendo que exploten dentro del alcance. Asegúrese de no colocar el ADS a la vista porque solo se necesita una bala para destruirlo.
A diferencia de la mayoría de los operadores de esta lista, Jäger es un personaje de tres velocidades y una armadura. Es más rápido que el resto, pero también mucho más blando, y esa diferencia debe tenerse en cuenta al participar. Tiene acceso al 416-C, que es un gran arma de defensa.
Lesion
Captura de pantalla a través de Ubisoft Al igual que Kapkan y Frost, Lesion es un trampero. Sus artilugios, las minas Gu, se colocan en el suelo. Los atacantes que los pisan se ralentizan y deben detener lo que están haciendo para quitar la trampa de su cuerpo, o de lo contrario sufrirán daño continuo.
A diferencia del tapete de bienvenida de Frost, las Minas Gu son considerablemente difíciles de lugar. Están cubiertos después de ser colocados en el suelo y se pegarán a los enemigos desprevenidos que los pisen. Las minas pueden ralentizar un empujón y hacer vulnerables a los operadores de escudos. Colóquelos en áreas muy transitadas, como pasillos y escaleras importantes, y es probable que se convierta en una víctima.