publicado por 2026-06-09
Imagen a través de Riot Games Dos semanas después del lanzamiento de los campeones Hextech en Teamfight Tactics, Riot Games está ralentizando el ya enorme grupo de campeones al presentar un nuevo Dragón / Guardián, Pantheon.
Lanzamiento de Pantheon en TFT coincide con los cambios que se le hicieron en League of Legends hace unas semanas. Parece que Riot Games está tratando de agregar sus campeones rediseñados a TFT en el futuro.
Además de la introducción de Pantheon, se han realizado algunos cambios en la calidad de vida de TFT en el parche de hoy. También se han solucionado algunas correcciones de errores.
Aquí están las notas completas del parche 9.17 de Teamfight Tactics.
Nuevo campeón Costo de Pantheon: Cinco orígenes de oro: Dragón Clase: Guardián Gran caída de estrellas: Pantheon salta en el aire, se estrella contra el enemigo más lejano y lo aturde durante 4/6/8 segundos. Los enemigos en el camino de Pantheon reciben el 15 por ciento / 30 por ciento / 45 por ciento de su salud máxima como daño mágico. Luego se queman por un adicional20% de su salud máxima como daño verdadero durante 10 segundos. Aplica heridas graves. Nota: la información sobre herramientas del juego se está quedando atrás y se actualizará para reflejar esto en el parche 9.18. Sistemas El primer carrusel ahora tiene todas las unidades de dos costos. Los ejércitos fantasma ahora se benefician de las bonificaciones de rasgos. Se ha aumentado el límite de velocidad de ataque de 2,5 a 5,0. La información sobre herramientas se ha actualizado para que sea más clara y los números aumentan con el poder de habilidad. Rasgos Asesino rediseñado para agregar un poco más de consistencia. Se incrementó la demora antes de que los Asesinos salten para que puedan acceder a la línea de fondo con más frecuencia. (3) Bonificación de rasgo: 125 por ciento de daño crítico cambiado a 75 por ciento de daño crítico y 10 por ciento de probabilidad de crítico (6) Bonificación de rasgo: 350 por ciento de daño crítico cambiado a 150 por ciento de daño crítico y 25 por ciento de probabilidad de crítico Duración de desactivación del artículo Hextech: ocho segundos reducidos a siete segundos Noble aprovechando un poco su poder. Armadura y resistencia mágica: 60 reducido a 50 Curación: 35 reducido a 25 Ranger Making Rangersmas consistente. Probabilidad de velocidad de ataque doble: 25 por ciento / 65 por ciento cambiado a 30 por ciento / 70 por ciento Cambiaformas Riot hace que sea un poco más fácil para los Cambiaformas transformarse. Maná total de Nidalee: 100 reducido a 85 Armadura de Jayce: aumentado de 30 a 35 Jayce ahora se transformará con el maná máximo, incluso si no hay nadie dentro del alcance para derribar. Shyvana Total Mana: 100 bajado a 85 Gnar Total Mana: 125 bajado a 100 Yordle Sticking con un tema de consistencia aquí. Probabilidad de esquivar: 30 por ciento / 55 por ciento cambiado a 35 por ciento / 60 por ciento Campeones Graves ajustó su interacción con Rapidfire Cannon. Mantiene la bonificación de alcance, pero ahora reduce la extensión de la bala, como un estrangulador de escopeta. Warwick Health: aumentado de 600 a 650 Lissandra Health: aumentado de 450 a 500 Maná inicial / Maná total: 50/125 cambiado a 0/85 Daño de habilidad: 150/275/400 cambiado a 175/325/475 Segundo disparo de Lucian Relentless Pursuit ahora escala con la velocidad de ataque de Lucian. Daño de habilidad de Gangplank:200/325/450 cambiado a 150/250/350 Duración del aturdimiento de Leona: 5/8/11 segundos cambiado a 5/7/9 segundos Cambios de curaciónLos efectos de curación se ajustaron alrededor de Heridas graves, para apagarlos por completo.
Reducción de curación de heridas graves: se redujo del 100 al 80 por ciento. La curación del sediento de sangre: se redujo del 50 por ciento del daño al 40 por ciento del daño. Daño Swain Demonflare Healing: 50/90/130 cambiado a 40/70/100 Redemption Healing: reducido de 1500 a 1200 Corrección de errores Hextech: se ha corregido un Infinity Edge deshabilitado que perdía más daño crítico del que debería. Hextech: se corrigió una chispa iónica deshabilitada que no volvía a habilitar su efecto. Hextech: se corrigió un Zeke Herald deshabilitado que no volvía a habilitar su efecto. Hextech: Se corrigió el Locket of the Iron Solari deshabilitado que no volvía a habilitar su efecto. Se mejoró la lógica de habilidades de Shyvana. Ahora busca puntos a los que saltar que estén lejos de su objetivo. Rek’Sai fijono derribando correctamente a su objetivo a distancias más largas. Se corrigió que Warwick generara un nuevo Warwick si muere en medio del salto Se corrigió la escala de daño de habilidad de Warwick con su daño de ataque adicional. Ahri ya no lanzará su habilidad a un enemigo que no esté dentro del alcance. Lucian ahora activa correctamente los efectos de lanzamiento de ataque (Statikk Shiv, Runaan's Hurricane) en su primer auto después de su carrera. Se corrigió que Luden no se activara si el objetivo del hechizo moría. Se corrigió que Vi ult a veces golpeara en cadena al mismo enemigo. Las pequeñas leyendas que entran dentro de la barrera de reclutamiento compartida inicial antes de que caiga ahora se eliminan. Varios Se actualizaron los efectos visuales de la bola de fuego del dragón y el dragón anciano. Ahora puedes silenciar los gestos y los pings de los jugadores a través del marcador. Se agregaron nuevos efectos visuales para mostrar su racha de victorias en el marcador.