Riot lanza notas de parche para VALORANT Patch 1.0


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Riot Games

El lanzamiento del juego de disparos en primera persona de Riot Games, VALORANT, se acerca rápidamente.

Antes del lanzamiento de mañana, Riot ha publicado las notas del parche para el lanzamiento del juego. El desarrollador expuso los cambios que ha realizado desde el final de la beta cerrada el 28 de mayo, incluida la adición de un nuevo mapa y un modo de juego, aunque Riot se mantuvo un poco reservado sobre los detalles exactos del nuevo modo.

Aquí están las notas del parche de VALORANT Patch 1.0, según Riot.

Cambios de agente La duración del humo de Jett Cloud Burst aumentó de 4 a 7 segundos. Tailwind rompe automáticamente las trampas de Cypher después de ser reveladas brevemente. Los controles de Omen Dark Cover se han actualizado donde Omen ahora puede aumentar la distancia del humo con la tecla de disparo principal, disminuirla con la tecla de disparo secundaria y lanzar humo con la tecla de habilidad. Dark Cover le permite a Omen entrar en un mundo "phaser" donde puede ver a través de las paredes para colocar sus cigarrillos y presionar RELOAD cambia entre fases.y focalización normal. From the Shadow permite que Omen cancele su teletransportación mientras está en forma de Sombra presionando la tecla de habilidad nuevamente; Omen aún pierde todos sus puntos de habilidad definitiva si cancela. Paranoia ahora está equipado en lugar de lanzamiento rápido, y se mejoró la detección de golpes, especialmente a corta distancia. El paso envuelto le permite a Omen ver la ubicación de su teletransporte en el mapa y recibe un indicador en el mundo de dónde está apuntando cuando su visión del punto está obstruida. La duración de Phoenix Blaze aumentó de 6 a 8 segundos. El daño de Blaze disminuyó de 15 cada 0.25 segundos a 1 cada 0.033 segundos. La curación de Blaze disminuyó de 3 cada 0.25 segundos a 1 cada 0.16 segundos. La duración máxima del flash de Curveball aumentó de 0,8 a 1,1 segundos. La curación de Manos calientes disminuyó de 3 cada 0,25 segundos a 1 cada 0,08 segundos. Run it Back recarga automáticamente todas las armas al reaparecer. El radio de daño máximo de Raze Blast Pack se redujo de 2 a 1 metro. La salud del segmento de Orbe de barrera de salvia se redujo de 1,000 a 800. Orbe de barreraduración reducida de 40 a 30 segundos. Barrier Orb por compañero de equipo ahora aparece en el minimapa. El tiempo de reutilización de Healing Orb aumentó de 35 a 45 segundos.

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Cambios en el mapa Ascent, el nuevo mapa, está ambientado en Italia y presenta un área central grande y abierta por la que ambos equipos pueden enfrentarse . Mid es un patio de recreo para el uso de diversas habilidades y el control exitoso del área abre rutas adicionales para los atacantes a ambos sitios de Spike. El ascenso será un poco más común en nuestra rotación de Matchmaking durante los primeros días para que puedas tener más oportunidades de jugar en el mapa. El punto de estrangulamiento medio dividido se ha reestructurado para que sea más abierto. Se han abordado exploits y colisiones en todos los mapas.

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Rendimiento Se abordaron múltiples causas de caídas de velocidad de fotogramas en combate. Estas mejoras deberían ayudar a que el juego se sienta más fluido, especialmente en combate.situaciones en PC de gama alta. Se agregó una combinación de efectos para impactos, disparos y pasos. Esto debería reducir las caídas de fotogramas cuando ocurren estos eventos. Casquillos de bala deshabilitados para calcular la física + rebotes de audio. Esperamos traer una versión más optimizada de esta función en un parche futuro. Se redujo el costo de z-pings y death pings en 10x Se corrigió el error que causaba 90 raycasts por segundo al hacer ping Se corrigió un error en el que NO abrir el menú de opciones en cada juego causaba que la velocidad de fotogramas cayera en una cadencia regular + FPS para especificaciones medias a altas: Acelerado cálculos en la CPU para juegos y renderizar hilos. Estas mejoras se sentirán más en las máquinas con potentes GPU con cuello de botella debido a las velocidades de su CPU. Minimapa optimizado para elementos visibles Se corrigió un error en el que el minimapa calculaba dos veces por cuadro Se corrigieron los cuadros delimitadores en una variedad de efectos visuales, lo que redujo el número de actualizaciones de efectos visuales en un momento dado Reduzca el costo de actualización de la transformación en el hilo de renderizado Se rediseñó una variedad de elementos del HUD que estabanpreviamente construido en un componente particularmente lento + FPS para especificaciones bajas a medias: mejoras de contenido que ayudarán principalmente a las especificaciones de nivel bajo a medio al renderizar el mundo. Se han reducido las llamadas de dibujo en todos los mapas Se han eliminado las partículas de mapas que no afectan al juego en los detalles de calidad baja y media Sombras en primera persona optimizadas para no tener en cuenta las luces que no impactan en las sombras finales Se han eliminado las texturas involuntariamente grandes en los compañeros de armas, visores y silenciadores VFX optimizados para personajes cerrados exploit donde Nvidia Inspector podría usarse para ver a través de las capacidades de pared de Viper y Phoenix Se agregó una configuración para la configuración de los altavoces. .