El sistema Surrender de Rainbow Six Siege se modifica en el parche Test Server 3.2


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Ubisoft

El parche Y4S3.2 llegará al servidor de pruebas Rainbow Six Siege (TS) junto con algunos cambios potenciales en el sistema Surrender.

Operation Ember Rise ha sido un poco heterogéneo para los jugadores. La temporada se inició con una gran cantidad de ataques DDoS y algunos problemas con Goyo, el defensor más nuevo, y su dispositivo único. Desde entonces, Ubisoft ha tomado medidas para que el juego vuelva a un estado cómodo para los jugadores y se muestra en forma de un parche Y4S3.2 bastante minimalista.

Los cambios más notables que llegarán al TS con Y4S3.2 serán las alteraciones del sistema Surrender. Ubisoft cambiará el sistema para requerir un voto unánime para rendirse en una partida. La opción se usa típicamente en el caso de un hacker en el equipo contrario y no quiere lidiar con la frustración de los hacks.

Para agregar a la lista de cambios en el sistema, Ubisoft solo permite que los jugadores se rindan si están caídos en las rondas. La opción también será solodisponible en la tercera ronda, lo que parece una restricción arbitraria. En el caso de enfrentarse a un pirata informático, está bastante claro en la primera ronda si el equipo contrario está haciendo trampa, por lo que mantener a los jugadores en una partida durante un cierto número de rondas es extraño, especialmente cuando ya requiere un voto unánime.

?️ Mantenimiento programado hoy para el parche del servidor de prueba Y4S3.2 ?️

Plataforma: solo servidor de prueba
Hora: 14:00 EST / 18:00 UTC
Tiempo de inactividad estimado: 20 minutos

Notas completas del parche Y4S3.2 ?: https://t.co/GP99yoP1oB pic.twitter.com/CYEJlPo2Q3

— Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game ) 25 de septiembre de 2019

Otros cambios son correcciones de errores estándar que los jugadores ven cada temporada. Esta vez, se están probando algunas correcciones para drones flotantes y detección de colisiones con los escudos de Goyo. Si bien no hay nada demasiado innovador en el parche Y4S3.2 en su forma actual, continúa habiendo un flujo constante de comunicación y actualizaciones provenientes de Ubisoft, y eso esexactamente lo que los fanáticos pidieron en el pasado.

El parche Y4S3.2 se implementó en TS y ya está disponible para que los jugadores lo revisen. Como siempre, Ubisoft anima a los jugadores a compartir comentarios y estar atentos a los errores que puedan encontrar.